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c++ - 如何在 C++ 中推断函数参数类型?

有函数定义:voidf(int){}我要定义:inta;但如果函数定义更改为:voidf(double){}变量定义必须变成:doublea;即“a”的类型必须与“f”函数的第一个参数相同。我需要类似以下的东西:decltype_of_argumenta;在C++中可以吗? 最佳答案 可以通过模板元编程获取类型:templatestructArgType;templatestructArgType{typedefTtype;};voidf(int){}#include#includeintmain(){//Toprovestd::c

c++ - 哪个值更好用? boolean 真还是整数 1?

这有意义吗? 最佳答案 booleantrue是一个boolean值。当你想表达满足某个二元条件时使用它。整数文字1是一个数字。每当您计算某些东西时,请使用它。不要将整数用于boolean值,反之亦然。它们不一样。考虑一个变量intisEnabled。当然,我可以猜测0和1可能是该变量的唯一预期值。但在语言方面,没有什么能阻止我分配4247891。但是,使用boolean值会将有效值限制为true和false。这没有任何猜测的余地。(C++int和bool在某种程度上是可转换的,但通常不被接受)

c++ - 哪个值更好用? boolean 真还是整数 1?

这有意义吗? 最佳答案 booleantrue是一个boolean值。当你想表达满足某个二元条件时使用它。整数文字1是一个数字。每当您计算某些东西时,请使用它。不要将整数用于boolean值,反之亦然。它们不一样。考虑一个变量intisEnabled。当然,我可以猜测0和1可能是该变量的唯一预期值。但在语言方面,没有什么能阻止我分配4247891。但是,使用boolean值会将有效值限制为true和false。这没有任何猜测的余地。(C++int和bool在某种程度上是可转换的,但通常不被接受)

c++ - 是否有任何具有非 IEEE C/C++ 浮点格式的现代平台?

我正在写一个电子游戏,HummandStrumm,它的游戏引擎中需要一个网络组件。我可以轻松处理字节序的差异,但在尝试处理可能的float内存格式时遇到了困难。我知道现代计算机都有标准的整数格式,但我听说它们可能并不都使用IEEE浮点整数标准。这是真的吗?虽然我当然可以将其作为字符串输出到每个数据包中,但无论平台如何,我仍然必须转换为每个客户端的“众所周知的格式”。标准的printf()和atod()是不够的。请注意,因为这个游戏是一个免费/开源软件程序,可以在GNU/Linux、*BSD和MicrosoftWindows上运行,所以我不能使用任何专有解决方案,也不能使用任何单一平台解

c++ - 是否有任何具有非 IEEE C/C++ 浮点格式的现代平台?

我正在写一个电子游戏,HummandStrumm,它的游戏引擎中需要一个网络组件。我可以轻松处理字节序的差异,但在尝试处理可能的float内存格式时遇到了困难。我知道现代计算机都有标准的整数格式,但我听说它们可能并不都使用IEEE浮点整数标准。这是真的吗?虽然我当然可以将其作为字符串输出到每个数据包中,但无论平台如何,我仍然必须转换为每个客户端的“众所周知的格式”。标准的printf()和atod()是不够的。请注意,因为这个游戏是一个免费/开源软件程序,可以在GNU/Linux、*BSD和MicrosoftWindows上运行,所以我不能使用任何专有解决方案,也不能使用任何单一平台解

C++ 错误 : 'unordered_map' does not name a type

据我所知,我所做的一切都是正确的,并且我收到了错误消息:error:'unordered_map'doesnotnameatypeerror:'mymap'doesnotnameatype在我的代码中,我有:#includeusingnamespacestd;//globalvariableunordered_mapmymap;mymap.reserve(7000);voidmain{return;}我看不出这里可能缺少什么......编辑:当我将声明更新为std::tr1::unordered_mapmymap;我能够消除第一个错误,但是当我尝试保留时,我仍然收到第二个错误消息。ED

C++ 错误 : 'unordered_map' does not name a type

据我所知,我所做的一切都是正确的,并且我收到了错误消息:error:'unordered_map'doesnotnameatypeerror:'mymap'doesnotnameatype在我的代码中,我有:#includeusingnamespacestd;//globalvariableunordered_mapmymap;mymap.reserve(7000);voidmain{return;}我看不出这里可能缺少什么......编辑:当我将声明更新为std::tr1::unordered_mapmymap;我能够消除第一个错误,但是当我尝试保留时,我仍然收到第二个错误消息。ED

c++ - 什么是 C++ 中的未命名类型?

在阅读C++标准ANSIISOIEC148822003时,我发现了以下内容:14.3.1.2:Alocaltype,atypewithnolinkage,anunnamedtypeoratypecompoundedfromanyofthesetypesshallnotbeusedasatemplate-argumentforatemplatetype-parameter.虽然我知道什么是局部类型和复合类型,但什么是未命名类型?如果一个类型是未命名的,你怎么能尝试在模板中使用它,这促使标准口头排除它? 最佳答案 “未命名类型”实际上是

c++ - 什么是 C++ 中的未命名类型?

在阅读C++标准ANSIISOIEC148822003时,我发现了以下内容:14.3.1.2:Alocaltype,atypewithnolinkage,anunnamedtypeoratypecompoundedfromanyofthesetypesshallnotbeusedasatemplate-argumentforatemplatetype-parameter.虽然我知道什么是局部类型和复合类型,但什么是未命名类型?如果一个类型是未命名的,你怎么能尝试在模板中使用它,这促使标准口头排除它? 最佳答案 “未命名类型”实际上是

c++ - C/C++ 编译器如何处理具有不同值范围的类型之间的类型转换?

如何在编译器内不丢失数据的情况下进行类型转换?例如:inti=10;UINTk=(UINT)k;floatfl=10.123;UINTufl=(UINT)fl;//datalosshere?char*p="StackoverflowRocks";unsignedchar*up=(unsignedchar*)p;编译器如何处理这种类型转换?一个显示位的低级示例将不胜感激。 最佳答案 首先请注意,强制转换是将一种类型的值转换为另一种类型的值的显式请求。强制转换也总是会产生一个新对象,它是强制转换运算符返回的临时对象。但是,转换为引用类型