我在头文件中有一个抽象类Engine3D及其结构(Vector3D等)。现在,我有了那个类的实现,ConcreteEngine3D:Engine3D。此外,我还有其他类,例如ConcreteVector3D:Vector3D,它们具有将在ConcreteEngine3D中使用的其他成员和方法(为了这个示例,假设它是浮点长度和calculateLength())。在main.cpp中我有代码:#include"ConcreteEngine3D.h"Engine3D*engine;...intmain(){engine=newConcreteEngine3D();Vector3D*vect
在C++11标准中,dcl.type.simple和dcl.type.elab部分声明类型说明符可以包括simple-template-编号。另一方面,根据temp.names部分,simple-template-id可以表示函数模板特化。真的可以使用函数模板特化来指定类型吗? 最佳答案 7.1.6.2/2Theothersimple-type-specifiersspecifyeitherapreviously-declareduser-definedtypeoroneofthefundamentaltypes(3.9.1).强调
我是C++编程的新手,我正在尝试获取数组的大小。谁能解释我为什么会这样?我尝试在runnable.com中运行代码,结果显示相同。我确定这不是正确的方法。如果可能的话,你能建议任何简单的方法来获得这种数组的大小吗?#includeusingnamespacestd;intmain(){intset1[]={1,9,3,50,31,65};intset234[]={3,5,5};cout**编辑:感谢您的回复。飞走了:D 最佳答案 数组的大小等于其所有元素的大小之和。在您的示例中,您处理的是int类型的数组,那么系统中的sizeof(
我正在使用boost属性树从json文件中读取值。{"some_values":{"field_1":"value_1","field_2":true}}我可以读取值:spTree->get("some_values.field_1","");spTree->get("some_values.field_2",false);但是我可以读取存储在任何给定字段中的变量类型吗? 最佳答案 Documentationsays[...]thefollowingJSON/propertytreemappingisused:[...]JSONva
我正在阅读BjarneStroustrup的C++常见问题解答,阅读有关类型参数的约束以及在编译时强制执行某些约束而不会出现荒谬的模板错误的方法,并遇到了这个示例:templatestructCan_copy{staticvoidconstraints(T1a,T2b){T2c=a;b=a;}Can_copy(){void(*p)(T1,T2)=constraints;}};但是,我不太确定这在编译时是如何计算的?为函数指针分配约束有什么用?这是某种隐式调用约束吗?很抱歉,如果这是一个明显的问题,实际上只读了两天C++,但有使用其他语言的经验。 最佳答案
我正在编写一个系统,该系统具有大量冗余数据,需要将这些数据保存在内存中,并以尽可能短的延迟进行访问。(未压缩,数据保证至少占用1GB内存)。我想到的一种方法是创建如下所示的容器类:classChunk{public:Chunk(){...};~Chunk(){/*carefullydeleteelementsaccordingtomask*/};getElement(intindex);setElement(intindex);private:unsignedcharmask;//onbit==dataisnot-redundant,arrayis8x8,64elementsunion
有些类有如下方法:intgetSomething1();std::stringgetSomething2();someClassgetSomething3();有描述此类字段的结构,例如:{"nameoffield",pointertogetter,std::type_info}那么我想按如下方式使用它:if(type==int){field_int=(int)getter();}elseif(type==std::string){field_string=(std::string)getter();}etc.如何改造getterslikeintgetSomething1();std:
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Destructorsofbuiltintypes(int,charetc..)模板函数:templatevoidkill(T*type){type->~T();}调用:intx=5;kill(&x);哇哦,编译成功了!?像int这样的原始类型怎么会有析构函数?它还与char、bool等一起工作。
为什么if(var)...使用数字转换而不是bool值?我有一个实现两者的类:operatorint(){....}operatorbool(){....}但是如果我使用:if(my_class_var)....;然后使用int转换而不是boolean?!!?!编辑:正如versedmarald所说,这是正确的。我发现了不同之处。我实际上使用的是:operatorint(){....}operatorbool()const{...}还是被迷住了,为什么不一样?gcc版本4.6.2 最佳答案 如果你说的是真的,我认为你的编译器违反了标
我正在尝试创建一个从std::map或std::unordered_map获取键的函数。我可以使用简单的重载,但首先我想知道这段代码有什么问题。templateclassTContainer>std::vectorgetKeys(constTContainer&mMap){std::vectorresult;for(constauto&itr(std::begin(mMap));itr!=std::end(mMap);++itr)result.push_back(itr->first);returnresult;}当使用std::unordered_map调用它时,甚至手动指定所有模板