草庐IT

C++ 编译错误枚举 "does not name a type"

以下代码:foo.h#include"bar.h"classfoo{public:enummy_enum_type{ONE,TWO,THREE};foo();~foo(){}};foo.cppfoo::foo(){inti=bar::MY_DEFINE;}酒吧.h#include"foo.h"classbar{public:staticconstintMY_DEFINE=10;foo::my_enum_typevar;bar(){};~bar(){};};让g++编译器提示my_enum_type“没有命名类型”。为什么?所有header都有多个包含定义(为清楚起见,此处未显示)。谢谢

c++ - 将 boost::bind 与 boost::function 一起使用:检索绑定(bind)变量类型

有什么方法可以检索有关哪些参数受boost::bind限制的信息,还是需要手动存储?即:在.h中classMyClass{voidfoo(inta);voidfoo2(doubleb);voidbar();voidexecute();int_myint;double_mydouble;}在.cpp中MyClass::bar(){vectormyVector;myVector.push_back(boost::bind(&MyClass::foo,this,MyClass::_myint);myVector.push_back(boost::bind(&MyClass::foo2,thi

c++ - 将 fpos_t 转换为 int 或 char

我正在使用一个对文件长度使用位运算的函数:fpos_tflen;当我尝试将其转换为int或char,或尝试对其进行算术运算时,它失败并出现以下编译错误:错误:在需要整数的地方使用了聚合值 最佳答案 您在滥用该类型。首先,它不代表长度。它代表一个位置。其次,它仅用于调用fsetpos。您不打算对其进行算术运算,因为它不一定代表数字类型。它包含您的库执行fsetpos操作所需的任何信息。在您的库的实现中,fpos_t似乎是一种聚合类型,例如结构。(您可以检查头文件中的定义以确保确定,但不要依赖您在那里发现的任何内容;它可能会在其他平台或

c++ - 缩写类型名称 long long 与 long long int,是否符合标准?

我看到的大多数代码都使用缩写类型来声明变量,例如longlongx;//longlongintxshorty;//shortinty我浏览了C++11标准(第3.9.1节),类型总是完整声明的,如longlongint。我找不到任何关于缩写类型的提及。我很确定这些缩写符合标准,但想确定是否确实如此。所以我的问题是上面的代码是否完全符合标准。 最佳答案 是的,这是有效的,它包含在draftC++11standard中7.1.6.2简单类型说明符部分说:Table10summarizesthevalidcombinationsofsim

c++ - 为什么 uint8_t + uint8_t 会产生一个 int?

这个问题在这里已经有了答案:Additionoftwocharsproducesint(3个答案)关闭3年前。我注意到,对于8位变量的简单操作,变量在操作完成之前转换为32位int,然后再转换回8位变量。例如,这个C++程序:#include#includeintmain(void){uint8_ta=1;uint8_tb=2;std::cout产生以下输出:sizeof(a)=1sizeof(b)=1sizeof(a+b)=4所以我们可以理解发生的事情是:uint8_tc=(uint8_t)((int)(a)+(int)(b));显然,它似乎在this中所说的C规范中。论坛。此外,在

javascript - Null 是类型对象,所以它是真的吗?幕后发生了什么?

我在我的书“优雅的JavaScript”中读到,null==true的计算结果为false。使用解释器,我已确认这是TRUE。然而,在本章的后面——事实上,在同一页上——它说当null作为if、while或for语句的条件时,它将被转换为bool值并返回false。谁能有更深入的了解,告诉我这是为什么?我知道在哪里可以找到浏览器源代码,但我不确定如何定位负责这种奇特和不直观行为的编程。因为我对C++知之甚少,所以我也很感激任何有关独立查找此类信息的提示。谢谢。 最佳答案 一个重要的区别是null的Type是Null.(忽略typeo

c++ - 模板类 C++ - 排除某些类型

我最近创建了一个工作正常的模板类。现在我想使用“constint”(例如),但是动态绑定(bind)是被禁止的。是否有可能排除constint类型?这是我的课;编译器将为第二个构造函数丢弃错误。我已经看到了,但我只是不知道如何以正确的方式和想法修改它?templateclassVector2D{public:TX;TY;Vector2D(){X=0;Y=0;};Vector2D(Tx,Ty){X=x;Y=y;};} 最佳答案 使用成员初始化列表:templateclassVector2D{public:TX;TY;Vector2D(

c++ - 用父类(super class)的实例覆盖子类的实例

为了解决问题(实际上是在Ada中),我想出了以下代码。为什么它是合法的?classSuperclass{public:virtualvoidAnnounce(){printf("Iamthesuperclass\n");}};classSubclass:publicSuperclass{public:voidAnnounce(){printf("Iamthesubclass\n");}};intmain(){Superclassosuper;Subclassosub;Superclass*p=&osub;*p=osuper;osub.Announce();return0;}在main(

C++ 重载歧义 : conversion versus promotion with primitive types

在这段代码中:voidf(floatf,longinti){cout有一个歧义。Checkitout!.但是,第二个参数是有符号整数。将int绑定(bind)到longint参数需要提升,但对于float,则需要转换。由于第一个参数是关于两个重载的完全匹配,所以它不算数。但是关于第二个参数,它在第一次过载(提升)上的排名优于在第二个(转化)上的排名。为什么会出现解析歧义,而不是选择第一个重载? 最佳答案 int到long是一个转换。short到int是一种提升。(有关积分促销的完整列表,请参阅[conv.prom]。)同理,floa

c++ - 如何在 C++ 中动态存储和访问类型?

我知道C++模板,它允许您为多种类型编写代码,但如果我想动态存储和访问一个类型怎么办?为什么这在C++中很难做到?我非常希望不必必须做这样的事情:enumSupportedTypes{IntType,FloatType,StringType}templateclassClassThing{public:TValue;SupportedTypesType;}...//Notsureifyoucouldevenaccessthing->Type,butregardless,yougettheidea...switch(thing->Type){caseIntType:DoSomething