这是我第一次提问,如果不是很透彻请见谅。基本上,我试图在绘制为图形的UIBezierPath顶部应用渐变层。这是我的图表:这是我要使用的渐变层:这是我尝试绘制的图形:letpath=quadCurvedPathWithPoints(points:points)letshapeLayer=CAShapeLayer()shapeLayer.path=path.cgPathshapeLayer.strokeColor=UIColor.blue.cgColorshapeLayer.fillColor=UIColor.white.cgColorshapeLayer.position=CGPoin
我正在尝试使用UIBezierPath创建自定义平行四边形View,但没有得到完美的View。以下是我的自定义View代码classCustomView:UIView{overridefuncdraw(_rect:CGRect){letoffset=60.0;letpath=UIBezierPath()path.move(to:CGPoint(x:self.frame.origin.x+CGFloat(offset),y:self.frame.origin.y))path.addLine(to:CGPoint(x:self.frame.width+self.frame.origin.x
我有一个CGRect值,需要在它周围画一个边框。我只想在没有任何连接线的情况下绘制角。像这样的……我如何使用swift绘制这个图形? 最佳答案 这是一个用四个角绘制自身的自定义UIView类。您可以设置各种属性以获得所需的外观。classCornerRect:UIView{varcolor=UIColor.black{didSet{setNeedsDisplay()}}varradius:CGFloat=5{didSet{setNeedsDisplay()}}varthickness:CGFloat=2{didSet{setNeed
我正在制作一个带有4个UIBezierArc的SimonSays风格的轮子。我不能只制作一个具有不同颜色和白色部分的弧,因为我需要能够识别按下了哪个弧。但是,当我将圆弧放置在一个圆中时,内边缘之间的空白区域小于外边缘之间的空白区域,并且使这些区域看起来像一个楔形而不是一个统一的矩形。如何调整外弧边缘,使其开始/结束角度比内弧边缘长?privatestructConstants{staticletwidth:CGFloat=115;staticletheight:CGFloat=230;}overridefuncdraw(_rect:CGRect){letcenter=CGPoint(x
我画了一条曲线。我想从View一直到线设置渐变(这样渐变会随着线弯曲。)编辑:这是下面代码生成的照片:我知道如何画线,我知道如何添加规则的渐变,但只是不会将两者结合起来。这是我的代码:overridefuncdrawRect(rect:CGRect){//drawthecurvedline,thiscodeworksjustfine.letpath1=UIBezierPath()path1.lineWidth=1.1UIColor.greenColor().setStroke()path1.moveToPoint(CGPoint(x:0,y:bounds.height/2))path1
我正在开发一个应用程序来检测实时摄像头画面中的矩形并突出显示检测到的矩形。我使用AVFoundation做了相机的事情,并使用了下面的方法来检测和突出显示检测到的矩形。vardetector:CIDetector?;overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad();detector=self.prepareRectangleDetector();}funccaptureOutput(captureOutput:AVCaptureOutput!,didOutputSampleBuffersampleBuffer:CMSampleBuffer!,f
目前我正在MKMapView上跟踪我的位置。我的目标是绘制一条与从跟踪位置创建的MKPolyline相同的贝塞尔曲线路径。我尝试的是:将所有位置坐标存储在CLLocation数组中。迭代该数组并将纬度/经度坐标存储在CLLocationCoordinate2D数组中。然后确保折线在屏幕的View中,然后转换CGPoints中的所有位置坐标。当前尝试:@IBOutletweakvarbezierPathView:UIView!varlocations=[CLLocation]()//valuesfromdidUpdateLocation(_:)funccreateBezierPath()
我目前正在将MKPolyline转换为BezierPath,然后转换为CAShapeLayer,然后将该层作为子层添加到UIView。目前正在努力确保路径不会在UIView的边界之外绘制。我不想屏蔽并让部分路径消失,而是确保每个点都调整大小并定位在UIView的中心。funcaddPathToView(){guardletpath=createPath(onView:polylineView)else{return}path.fit(into:polylineView.bounds).moveCenter(to:polylineView.center).fill()path.lineW
我的目的:画出每个字形的轮廓例子1:输入:text="666棒"显示:附上:上图中,1为displayView,2为inputView。例子2:输入:text="666?棒"显示:附:上图中1为displayView,2为inputView,3为无渲染主要思想是:使用CoreText获得每一个CGglyph。获取每个字形的CGPath使用CAShapeLayer在屏幕上显示字形。主要方法:letletters=CGMutablePath()letfont=CTFontCreateWithName(fontNameasCFString?,fontSize,nil)letattrStrin
我创建了一些代码以在UIImage上下文中创建一个UIBezierPath。然后获取图像并创建一个base64字符串。我相信我应该在UIImage的开头和结尾绘制路径。但是,几个小时后,它不起作用。我正在将base64字符串复制到网站以下载图像以查看它是否有效。我在Playground上写这个:importFoundationimportUIKitUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(200,200),false,0.0)letimage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()