NSTimer暂停一段时间,然后在执行UIGesture操作时再次启动。我正在开发一个iOS应用程序,我必须每0.5秒重复触发一次NSTimer,并根据该计时器移动歌曲进度条。当用户触摸我保存在同一View中的某些图像时,还会处理触摸事件。我看到当用户触摸图像时,移动进度条的计时器会停止一会儿然后再次继续。是否存在无法在同一个View中同时处理定时器和触摸事件的问题?我的定时器代码myTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:timeintervaltarget:selfselector:@selector(updatplayer:)us
我正在使用以下代码将两个手势识别器添加到View中。我想要的是:如果用户点击一件事。如果他们点击两次,就会发生另一件事。实际上,无论用户点击一次还是两次,都会发生单击操作。换句话说,当我双击时,我得到了两个Action,而不是我希望的一个Action区分//gesturerecognizer.UITapGestureRecognizer*tapRecognizerShowHideMenu=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(doOneThing)];[tapRecognizerShowHid
我目前拥有的:我的主UIViewController中有一个子UIViewController。在这个子UIViewController中,我有一个UITableView,尽管它里面可以有任何东西(UIScrollView、UIImageView、组合不同的UIViews子类)。在我的主UIViewController上,我有GestureRecognizerDelegate,所以我在做出手势时收到回调,如下所示:-(void)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizermovedWithTouches:(NSSet
我有一个UITextField,它是UIScrollView的subview作为UITextField的一部分,我有一个单击手势(或者可能是旧触摸),使其成为第一响应者。我想向UITextField添加双击手势。为了使这两个Gesture相互排斥,我需要重载单击Gesture(虽然这不是很正确的词,因为我没有使用相同的名称)。当我这样做时,只要它调用的函数不会使UITextField成为第一响应者,它就可以正常工作。如果它确实使文本字段成为第一响应者,那么它在第二次调用时就会失败……wtf。所以堆栈,一点点帮助会有很长的路要走。这是我添加手势的地方UITapGestureRecogni
我正在开发一个iphone(iOS4.0或更高版本)应用程序,在处理多个View之间的触摸时遇到了一些问题。我有这样的View结构--->AsuperView|--->SubView-A|--->SubView-B(exactlyontopofA,completelyblockingA).基本上我有一个superView,以及兄弟subviewA和B。B与A具有相同的框架,因此完全隐藏了A。现在我的要求是这样的。subviewB应接收所有滑动和点击(单次和双次)手势。subviewA应接收所有捏合手势。这就是我向View添加手势识别器的方式UISwipeGestureRecognize