我正在读这个post关于进口,我有一个问题。默认情况下,prefix.pch文件中的#import会减慢编译时间吗?我应该删除它并仅在必要时导入吗?#ifdef__OBJC__#import#import#endif 最佳答案 没有。它实际上提高了编译速度。Thisisanicetutorial这实际上清除了使用#import语句和.PCH文件时的所有混淆。它还详细介绍了iOS7中引入的称为“模块”的新事物。 关于ios-pch上的#import会减慢编译时间吗?,我们在StackOve
在我的iOS/ObjectiveC项目中,我经常有一个包含我的APIkey等的constants.h文件。直到今天,我一直将常量声明为staticconst,如下所示:staticNSString*constkAPIKey=@"wembvkejrvb43789gvbiu2bvfake";这很好用,但不幸的是我只能为基元和NSString文字创建常量,本质上。其他对象,例如UIColor对象,不能存储在此常量中因为它们不能用静态文字语法初始化(我的理解,需要引用)。在阅读了一些C++文档之后,我明白了一些事情:static是不必要的,因为const是隐式静态的。调用NSString*co
我想为使用UIKit的iOS应用程序创建一个库。此外,我想为这个库创建单元测试。不幸的是,由于UIKit(准确地说是[UIFontsystemFontOfSize:12.0]),我的测试不起作用。根据Apple'sUnitTestingGuide有两种类型的测试用例:逻辑测试和应用程序测试。应用程序测试似乎是涉及UIKit相关内容的测试的正确类型,但我没有找到有关如何为库设置应用程序测试的信息。有没有人遇到过同样的问题并且能够解决它?非常感谢! 最佳答案 我找到了解决办法。您必须向您的项目添加一个新目标,它只是一个空应用程序。然后按
我现在正在学习iOS开发。当我添加一个矩形View并希望它受重力影响时,构建并运行我的测试应用程序时,我发现它没有重力。这是我的viewController.m中的viewDidLoad代码:[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.UIView*squre=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];squre.backgroundColor=[UIColorgrayColor];[self.view
iOS的UIKit不是线程安全的,让我们称之为众所周知的事实。我知道规则,我很小心,但我仍然会被咬-时不时地,由此产生的崩溃足以从对UIKit的违规后台调用中移除,从而使跟踪问题变得不那么愉快。这个问题看起来很容易解决——让UIKit类/方法在从后台线程调用时发出警告,至少作为调试功能。据我所知,iOS不提供任何此类功能。当然,可以通过在此类调用之前使用某种形式的断言来手动实现相同的效果,但这种解决方案并不是最优雅的,而且还存在与原始问题相同的弱点,即程序员容易健忘。有没有人有更优雅的解决方案?您在项目中是如何处理这个问题的?(注意:thisquestion是相关的,但不是很明确。有人
Mac版UIKit我正在探索Xcode11和macOSCatalina的新可能性,以使用UIKit创建iPad应用程序的Mac版本。通常按预期工作。在macOS上的iOS应用程序中自定义NSWindow的最佳方式是什么?超越复选框https://developer.apple.com/documentation/uikit/creating_a_mac_version_of_your_ipad_appYoucanusethesesameapproachestoincludeaframeworkandcodethatareavailableonlyinmacOS.Foraframewor
我环顾四周,发现很少有关于如何将cocos2d与UIKit集成的Material(注意:不是相反)。我的意思是……例如……在UIView中添加一个cocossprite动画,它被放置在一个SplitViewController(作为subview)中。我该怎么做!?我想从UISplitView项目模板或UITabBar项目模板开始。附注我从事iPhone开发已有一段时间了,但对于cocos2d框架,我是一个菜鸟。 最佳答案 在Cocos2d中有一个名为AttachDemo的演示,它将Cocos2ddirector附加到UIView。
C++编程中,extern是一个非常重要的关键字,它的用途主要是用来声明一个全局变量或者函数。本文将详细解析extern的用法,并通过实例进行详细的解释。1.extern的基本定义在C++中,extern是一个存储类修饰符,它告诉编译器,其声明的变量或者函数是在别的文件中,提示编译器在链接阶段从其他文件中寻找此变量或函数的定义。externintx;//'x'的定义在其他文件中这里需要注意,extern只是声明,不是定义。也就是说,它只是告诉编译器变量或函数的类型,而不会分配内存。2.extern的主要用途(1)用于链接外部变量当我们在多个文件中使用同一个变量时,extern可以帮助我们实现这
我是Swift初学者,我有一个问题。我在Xcode6-Beta3中创建了一个新的playground文件,并删除了所有默认片段自动生成。我写了以下只有一行,varx:Int=(1.234asInt)然后,这一行导致编译错误,并显示消息Playgroundexecutionfailed:error::1:20:error:'Double'isnotconvertibleto'Int'varx:Int=(1.234asInt)^在控制台输出中。我能理解这个错误,因为1.234不能转换为Int。接下来,我在varx:Int=(1.234asInt)之前又加了一行importUIKit,所以代
TL;DR->滚动到底部在尝试使用Swift面向协议(protocol)的编程中标记Apple时,我在尝试实现类之间的委托(delegate)模式时偶然发现了以下问题。我将从这个例子开始:protocolPhotoHandlerParent{}classUIViewController{}classMyViewController:UIViewController,PhotoHandlerParent{}classPhotoHandler:NSObject,UIImagePickerControllerDelegate,UINavigationControllerDelegate{we