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c++ - c++11 严格别名规则是否允许通过 char *、char(&)[N]、甚至 std::array<char, N>& 使用 -fstrict-aliasing -Wstrict-aliasing=2 访问 uint64_t?

根据this关于C++11/14严格别名规则的stackoverflow回答:Ifaprogramattemptstoaccessthestoredvalueofanobjectthroughaglvalueofotherthanoneofthefollowingtypesthebehaviorisundefined:thedynamictypeoftheobject,acv-qualifiedversionofthedynamictypeoftheobject,atypesimilar(asdefinedin4.4)tothedynamictypeoftheobject,atypet

c++ - 在 C++ 中害怕 uint16?

我正在尝试使用fread从C++中的外部文件读取值。这些值存储为uint16,这在C++中似乎不存在。我做了一些谷歌搜索,发现人们使用typedef来制作他们自己的uint16,但我也想知道我是否可以只使用fread(ptr,uint8,2,file)来读取两个uint8以存储在ptr中。有没有人知道解决这个问题的最佳方法? 最佳答案 固定大小的整数类型,如uint16_t在中定义header。将其包括在内,您就可以开展业务。 关于c++-在C++中害怕uint16?,我们在StackO

C++ 将 long、short 和所有 int 转换为 uint32_t、int32_t 等等有帮助吗?

我运行着一个使用C++编码的游戏服务器,其中还有一些ASM和C。我看到有人更新了我运行的同一台服务器,在所有更新中,所有int、unsigned、short和其他所有内容都已更改为int32_t、uint32_t、uint64_t和其他内容。全部改成上面说的有什么好处吗?假设我将所有int更改为int32_t,并将所有unsignedint更改为uint32_t,当然还有所有其他可能更改的内容。我试图阅读和理解是否有任何好处,但我根本没有理解它们的真正含义。所以,是的,问题是:按照我刚才所说的去做有什么好处吗?我使用的编译器是OrwellDev-C++ 最佳

c++ - 不通过文件系统将 uint8_t* 缓冲区上传到 AWS S3

免责声明:我不是C++程序员,请救救我吧。我正在尝试使用AWS开发工具包在C++中创建PutObjectRequest。我有一个“uint8_t*”(在Java领域,我调用它为byte[],我相信在c++星球上这是一个缓冲区),我需要将它放入Aws::IOStream不知何故。所有示例都显示了直接来自文件系统的数据。我见过几个类似(但不是真的)的问题,其答案指向另一个名为Boost的第三方库,但肯定这是一个常见的用例?为什么我需要第三方库来做一些使用AWS开发工具包应该可以做到的事情?:“我有数据,我想把它放在S3上。不,它不在文件系统中,是的,我在内存中创建了它。”uint8_t*b

c++ - 使用元编程计算非默认模板参数?

我有一个模板类,它接受1到8个整数参数。每个参数的允许范围是0..15。每个参数的默认值16允许我检测未使用的参数。我希望将用户提供的参数数量作为编译时常量使用。我可以使用模板帮助程序类和大量的部分特化来做到这一点。我的问题是,我可以使用一些递归元编程来清理它吗?我的作品有效,但感觉它可以在语法上进行改进。遗憾的是,我无法使用可变参数模板和其他任何c++0x。#include#includetemplatestructCounter{enum{COUNT=8};};templatestructCounter{enum{COUNT=7};};templatestructCounter{e

c++ - sscanf 中 uint16_t 的正确且可移植的 (Clang/GCC) 修饰符是什么?

当我尝试编译这段代码时收到一条警告消息sscanf(value,"%h"PRIu16"B",&packet_size)使用Clang600.0.57(OSX)。warning:formatspecifiestype'unsignedchar*'buttheargumenthastype'uint16_t*'(aka'unsignedshort*')[-Wformat]if(sscanf(value,"%h"PRIu16"B",&packet_size)==1){~~~~^~~~~~~~~~~~但是如果我删除修饰符“h”,那么我会在GCC4.8.3(ScientificLinux7)中收

c++ - AVR C++ uint32_t 奇怪的行为

uint32_ta=65536;uint32_tb=1为什么a!=b在这里,但是uint32_ta=65536;uint32_tb=65536;这里a==b虽然技术上应该是一样的?我将CLion用作IDE,将CMake3.7.1与ArduinoCMake结合使用。 最佳答案 uint32_tb=1如您所见,如果您不首先将1转换为32位整数,则此操作会崩溃:文字1是编译器的默认整数类型。不知道是哪个,但它是8位或16位整数。现在,假设它是一个16位输入。当您将1左移16次时,您只是……好吧,这没有意义。因此,首先让您的1成为32位in

c++ - 将 uint16_t 和 char* 与 QMetaObject::invokeMethod() 一起使用

我想使用QMetaObject::invokeMethod()从不同线程异步调用槽包含插槽的类声明为:classPaintable:publicQObject{Q_OBJECT[...]publicslots:voiddrawString(uint16_tx,uint16_ty,uint16_tsize,constchar*str,colorc);}调用invokeMethod的方法定义为:voiddrawStringAsynchronously(uint16_tx,uint16_ty,uint16_tsize,constchar*str,colorc){QMetaObject::in

c++ - 将 const uint * 的值复制到 C++ 中的另一个变量

我想我有一个普遍的问题。我目前正在学习C++和SDL2.0。SDL提供了一个函数,该函数返回一个指向包含所有键状态的constuint*的指针。这些是我想使用的变量:constUint8*oldKeyState;constUint8*currentKeyState;在构建我的input.cpp时:currentKeyState=SDL_GetKeyboardState(&this->length);oldKeyState=currentKeyState;在我使用的Update()方法中:oldKeyState=currentKeyState;currentKeyState=SDL_Ge

c++ - 为什么 uint8_t + uint8_t 会产生一个 int?

这个问题在这里已经有了答案:Additionoftwocharsproducesint(3个答案)关闭3年前。我注意到,对于8位变量的简单操作,变量在操作完成之前转换为32位int,然后再转换回8位变量。例如,这个C++程序:#include#includeintmain(void){uint8_ta=1;uint8_tb=2;std::cout产生以下输出:sizeof(a)=1sizeof(b)=1sizeof(a+b)=4所以我们可以理解发生的事情是:uint8_tc=(uint8_t)((int)(a)+(int)(b));显然,它似乎在this中所说的C规范中。论坛。此外,在