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UI_USER_INTERFACE_IDIOM

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c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 方法声明的返回类型应该是接口(interface)还是具体类?

在一般情况下,接口(interface)或抽象类通常是合适的决定,对吗?但在某些情况下,具体类看起来更好。例如,publicstringReplace(stringold,stringnew)String的Replace方法返回一个具体类。(这只是一个例子,虽然String没有实现任何接口(interface)。)我的问题是什么时候返回接口(interface),什么时候返回具体类?它是返回接口(interface)的程序的一部分,而不是实现吗? 最佳答案 视情况而定。这个问题我已经看过好几次了,这里有一个很好的例子来说明“视情况而

c# - ASP.NET MVC3 中的 Razor 和接口(interface)继承 : why can't this property be found?

我在ASP.NETMVC3应用程序中的一个RazorView有一个奇怪的问题。当我将其值写入调试器控制台时,该属性似乎确实存在,但我收到一条错误消息,告诉我无法找到该属性。我的View将一个名为FormEditViewModel的类作为其模型。FormEditViewModel有一个IForm类型的属性,一个继承自另一个接口(interface)IFormObject的接口(interface)。IFormObject定义了一个属性Name,因此任何实现IForm的东西都必须实现一个名为Name的属性。具体类型Form实现接口(interface)IForm并根据需要定义Name属性。

c# - 使用 C# 和 Mono 为 OS X 构建 Cocoa UI

有没有人花时间比较各种ObjectiveC桥和相关的Mono包装器?我想移植一个现有的C#应用程序以在OSX上运行。理想情况下,我会在Mono上运行该应用程序,并为其构建一个原生的CocoaUI。我想知道哪座桥是最佳选择。如果它对任何人都有用,这里有一些我迄今为止发现的桥梁链接:CocoSharp-在OSX上与Mono一起分发-www.cocoa-sharp.comMonobjc-比其他文件更好的文档(在我看来)-www.mono-project.com/CocoaSharp和www.monobjc.netNObjective-(显然)比其他人快-code.google.com/p/n

c# - 使用 JSON.net 序列化时忽略接口(interface)中定义的属性

我有一个具有如下属性的接口(interface):publicinterfaceIFoo{//...[JsonIgnore]stringSecretProperty{get;}//...}我希望在序列化所有实现类时忽略SecretProperty。但似乎我必须在属性的每个实现上定义JsonIgnore属性。有没有一种方法可以实现这一点而不必向每个实现添加JsonIgnore属性?我没有找到任何对我有帮助的序列化程序设置。 最佳答案 经过一番搜索,我发现了这个问题:Howtoinherittheattributefrominterfa

c# - 使用 LINQ for Entity Framework 将实体转换为通用方法中的已实现接口(interface)

我有一个通用方法来查询EF中TEntity类型的对象。如果TEntity实现特定接口(interface),我想将条件添加为where子句。我的方法是:publicTEntityGetByUserID(GuiduserID){varquery=this.DbSet;if(typeof(TEntity).IsImplementationOf()){query=query.Where((x=>!((IDeletableEntity)x).IsDeleted);}returnquery.FirstOrDefault(x=>x.UserID==userID);}IsImplementation

c# - 在运行时将接口(interface)的不同实现注入(inject)命令

我的项目中有一个接口(interface),有2个类实现它:publicinterfaceIService{intDoWork();}publicclassService1:IService{publicintDoWork(){return1;}}publicclassService2:IService{publicintDoWork(){return2;}}我有一个依赖于IService的命令处理程序也是:publicCommandHandler1:ICommandHandler{IService_service;publicCommandHandler1(IServiceservi

c# - 您应该为接口(interface)、具体实现或两者编写 XML 注释吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我对应该在哪里应用我的XML注释感兴趣。我是否应该在接口(interface)中放置一个更通用的XML注释,而在实现类中放置一个更具描述性的注释?像这样:publicinterfaceIObjectRepository{//////ReturnsanobjectfromtherespositorythatcontainsthespecifiedID.///ObjectGetObject(i

c# - 使用 Reflection.Emit 创建一个实现接口(interface)的类

我需要使用实现以下接口(interface)的Reflection.Emit生成一个类。publicinterfaceIObject{TGet(stringpropertyName);}有没有人举例说明我将如何发出以下内容作为简单的测试用例?classGeneratedObject:IObject{publicTGet(stringpropertyName){//thisisthesimplestpossibleimplementationreturndefault(T);}} 最佳答案 如果您正在使用Reflection.Emit

c# - 接口(interface)作为类型约束和接口(interface)作为参数之间的区别?

如果我想创建一个方法,将IList的实例作为参数(或任何其他接口(interface),但我们以IList为例),我可以创建具有类型约束的泛型方法,例如:publicstaticvoidFoo1(Tlist)whereT:IList{}或者,我可以创建一个直接采用IList参数的方法:publicstaticvoidFoo2(IListlist){}就所有意图和目的而言,这些方法的行为似乎完全相同:ListmyList=newList();Foo1(myList);Foo2(myList);那么我的问题是——这两种方法有什么区别?似乎第二种方法更具可读性;还有其他我应该注意的区别(生成