我有一个图像可以在水平方向上拉伸(stretch),但需要垂直平铺(一个在另一个之上)以填充我的View。我怎么能这样做?我知道可以使用-(UIImage*)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets方法使图像可调整大小。所以这对水平方向很有效,但该方法不能用于垂直方向,它确实需要平铺,而不是在垂直方向拉伸(stretch)才能工作。现在我的想法是运行一个循环,创建一个带有水平拉伸(stretch)图像的UIImageView,然后简单地调整frame.origin.y属性,然后将它添加为每个循环的subview,直到我离开超
我正在IOS中做一个图像处理应用程序。我已经在objective-cnative应用程序中完成了基本的图像转换任务。现在我需要将它嵌入到phonegap插件应用程序中。假设我有一种方法可以从phonegap端获取图像(图像url)到我的native插件。我现在将图像转换为灰度并将其作为UIImage返回。我想知道它应该如何转换并以一种可以发送到phonegap端并在图像控件中查看的方式传递。谁能告诉我如何做到这一点。 最佳答案 您可以将图像转换为base64,并将图像作为字符串发送给插件successCallback。以下是您可以执
我正在尝试找到一种方法来在UIImage周围应用带有阴影的羽化效果,而不是我在iOS中使用的UIImageView,我还找不到任何完美的解决方案.我有一个想法,它可以通过屏蔽来完成,但我对CoreGraphics很陌生。如果有人能帮忙。谢谢。 最佳答案 好吧:我一直在寻找同样的东西,但不幸的是没有运气。我决定创建自己的feather(ing)代码。将这段代码添加到UIImage扩展中,然后调用[imagefeatherImageWithDepth:4],4只是例子。尝试保持尽可能低的深度。//====================
我正在使用以下代码从NSData加载一个UIImagevarimage=UIImage(data:data!)但是,有一个奇怪的行为。一开始我用的是png数据,NSData一个大概80kB。当我用数据设置UIImage时,UIImage每个占用128kb。(用Allocationinstrument检查,ImageIO_PNG_Data的大小)然后我改为使用jpeg,NSData变成了每个7kb左右。但是,UIImage每个都是128kb,所以在显示图像时我没有内存优势!(NSData减少到80kb->7kb而UIImage仍然占用相同数量的内存)很奇怪,为什么UIImage要占用12
我需要发布包含用户生成图像的OpenGraph故事,无需请求任何权限。我已按照此处发布的官方教程进行操作:https://developers.facebook.com/docs/sharing/opengraph/ios这是我的代码:NSDictionary*properties=@{@"og:type":@"minidraw-two.illustration",@"og:title":@"Illustration",@"og:description":@"iOSVectorillustrationapp"};FBSDKShareOpenGraphObject*object=[FBS
有没有办法为具有纵横比填充的UIImage定义自定义偏移量?因此目前纵横比填充会缩放图像并将其居中。但我需要一种方法来定义偏移量,这样我就可以手动调整图像以使其更适合。这可能吗?我查看了UIImage类,但找不到任何内容。 最佳答案 我看不到单独使用UIImageView执行此操作的方法,但如果将它放在包含View中,将其设置为纵横比填充,然后更改包含View的边界,则可以获得所需的效果。这是我的做法:UIView*containingView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectInset(self
我想拍摄一张图片(画笔)并将其绘制成显示的图片。我只想影响该图像的alpha,我需要稍后将其导出。据我所知,大多数方向只真正涉及一些看起来成本高昂但不会成功的操作。也就是说,他们建议您绘制到屏幕外上下文中,创建mask的CGImage,并几乎每次应用画笔时都创建CGImageWithMask。我已经知道这代价高昂,因为即使只是这样做并绘制到上下文中对于iPhone来说也相当粗糙。我想做的是获取UIImageView的UIImage,并直接操作它的alphachannel。我也不是逐个像素地进行操作,而是使用具有自身柔软度的较大(20px半径)画笔。 最佳答案
如何在我的UIButton中将UIImage设置为正常状态并将标题设置为选中状态?您好,我尝试在UIButton的正常状态下设置一个UIImage,但是当在正常状态下设置一个UImage时,这会更改处于选定状态的UIButton的标题,从而更改图像的标题。我正在使用myButtonsetTitle:contentforState:UIControlStateSelected处于选中状态。如何在我的UIButton中将UIImage设置为正常状态并将标题设置为选中状态?PDT:对不起我的英语! 最佳答案 试试这个:bool选择;-(I
我需要计算UIImage对象中的图像的标准偏差。我已经知道如何一次访问一个图像的所有像素,所以我可以以某种方式做到这一点。我想知道框架中是否有某个功能可以更好、更有效地执行此操作……我找不到它,所以它可能不存在。有谁知道如何做到这一点?再见 最佳答案 进一步扩展我上面的评论。我肯定会考虑使用Accelerate框架,尤其是根据图像的大小。如果您的图像是几百像素x几百像素。您将有大量数据需要处理,Accelerate与vDSP一起将使所有这些数学运算更快,因为它在GPU上处理所有内容。我将对此进行更多研究,并可能在几分钟内添加一些代码
我想在已有的UIImage上绘制一个NSString和一个边框。我找到了一种将NSString绘制为UIImage的方法,但我需要它来绘制我提供的图像。-(UIImage*)imageFromText:(NSString*)text{//setthefonttypeandsizeUIFont*font=[UIFontsystemFontOfSize:20.0];CGSizesize=[textsizeWithFont:font];//checkifUIGraphicsBeginImageContextWithOptionsisavailable(iOSis4.0+)if(UIGraph