我在crashlytics中为UIImageimageNamed:方法列出了一个奇怪的崩溃。此崩溃仅出现在iOS8上,对许多用户来说是一个长期存在的问题。虽然,奇怪的是我在测试时无法重现该问题。请引用crashlytics的崩溃日志图片。我想,这可能与imageNamed:方法的内部工作有关。 最佳答案 在我将UIImageimageNamed:方法从后台线程移至主线程后,问题得到解决。顺便说一句,这应该总是导致运行时崩溃,因为该方法应该只在主线程上运行(就像所有UIKit方法一样),但由于某些原因,以前版本的iOS允许它运行。在i
除了它需要大约400毫秒,也就是350毫秒太多之外,这完全满足了它的需要:-(void)updateCompositeImage{//blendstogetherthebackgroundandthespritesUIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(480,320));[bgImageView.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,480,320)];for(inti=0;i图片比较小,只有三张(for循环只迭代了两次)有什么方法可以更快地做到这一点?同时还能使用kCGBlendModeScreen和alpha?
在iOS中,为了将UIImage保存为JPEG,我使用了UIImageJPEGRepresentation,但是它除了压缩比之外没有其他选项。我想将UIImage保存为progressiveJPEG格式,有没有简单的方法可以做到这一点?看起来在OSX中有一个NSImageProgressive选项可以将NSImage保存为渐进式格式。 最佳答案 我认为您可以使用ImageIO框架来实现,如下所示:#import#import#import#import"AppDelegate.h"intmain(intargc,char*argv[
我有一个UIImage,我想更改其特定像素的颜色,比如224x200th像素。我怎样才能做到这一点?有可能做到吗?提前致谢。 最佳答案 经过一整天的大量搜索后,我得到了确切的解决方案,虽然我找到了很多,但没有一个有效。这是我得到的,它完美地工作-://Thismethodcreatesanimagebychangingindividualpixelsofanimage.Colorofpixelhasbeentakenfromanarrayofcolours('avgRGBsOfPixel')-(void)createTexture{
在我的opengl项目中,我需要转换纹理中的UIImage;有什么办法呢?你能帮帮我吗? 最佳答案 我还没有测试以下内容,但我将分3个步骤分解转换:为您的图像提取信息:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"imageToApplyAsATexture.png"];CGImageRefimageRef=[imageCGImage];intwidth=CGImageGetWidth(imageRef);intheight=CGImageGetHeight(imageRef);分配一个具有上述属性的text
我正在使用imageData=UIImagePNGRepresentation(imgvw.image);在发帖的时候[dicsetObject:imagedataforKey:@"image"];之后NSData*data=[NSJSONSerializationdataWithJSONObject:dicoptions:NSJSONWritingPrettyPrintederror:&theError];现在应用程序正在崩溃由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“JSON写入(NSConcreteMutableData)中的类
在我的应用程序中,我正在从Assets库中检索UIImage,该图像具有元数据。然后,该应用程序会调整图像大小并旋转图像,从而创建新图像。新图像没有预期的原始元数据,但如何在上传前将元数据添加回图像?提前致谢! 最佳答案 我自己修复了它,这是我使用的一种方法,以防其他人想知道如何去做!:)-(UIImage*)addMetaData:(UIImage*)image{NSData*jpeg=[NSDatadataWithData:UIImageJPEGRepresentation(image,1.0)];CGImageSourceRe
我创建了一个将图像拆分为多个图像的函数,但是当我获取UIImage的CGImage时,CGImage返回NULLNSArray*splitImage(UIImage*image,NSUIntegerpieces){NSLog(@"width:%f,%zu",image.size.width,CGImageGetWidth(image.CGImage));NSLog(@"%@",image.CGImage);returnsNULLNSMutableArray*tempArray=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:pieces];CGFloatp
正如标题所说,我正在尝试创建一个UIImage,它将进入UIImageView(以便我可以稍后为其设置动画)然后我想把那个UIImageView到另一个类UIView.到目前为止我的相关代码是:这是我的RootViewController的viewDidLoad:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheviewfromitsnib.self.playerViewController=[[TUKIPlayerViewControlleralloc]init];[self.view
从URL加载图像到uiimage,然后将这些图像添加到uitableviewcelluiimageview,如下代码所示。我不知道图像大小,但需要在tableviewcell图像中强制它们为40x40。图像在uitableview中以不同的宽度不断加载。通读与uiimage大小/缩放相关的其他帖子,但这些解决方案对我不起作用。我认为这是因为我使用的是uitableviewcell中包含的uiimageview而不是创建我自己的uiimageview。这是-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtInd