我的目标是iOS8发布一个应用程序。因此它将在4S、5's、6、6+和iPad2+上可用。我有一个ViewController,其中显示了一个UIImageView,它是我的UIViewControllerView的整个大小。我的问题是...我需要多大尺寸的图像。我是否需要为每台设备提供特殊尺寸的图像?还是4s/5/6都使用相同的比例,而6+有自己独特的比例?还是我只使用1个图像大小并让它自动缩放(或者会拉伸(stretch)/倾斜图像)?此外,图像的最小尺寸应该是多少?例如,如果它小于iPhone6+的原始尺寸,图像质量不会下降吗? 最佳答案
我正在尝试像APPTinder那样进行转换。详情:在第一个屏幕中有一个垂直矩形UIImaveView,其contentMode=AspectFill,因此它隐藏了图像的某些部分以调整纵横比。在第二个屏幕(详细屏幕)中必须传递转换后的相同图像,但第二个屏幕中的ImageView是第一个屏幕。我想做一种变形过渡,在这种过渡中,用户应该认为第一个屏幕上的同一个ImageView在第二个屏幕上变成正方形,而不拉伸(stretch)图像。那么我应该怎么做?目前我正在尝试获取UIImageView可见区域中的UIImage框架,以便我可以做一些逻辑工作来实现这一点。但是任何人都可以帮助我获取UII
我有一个看起来像donut的图像,我想对其进行动画处理,使其看起来像donut圈未完成(笔画未闭合)。这很难描述,但可以想象一个速度计达到100而你开50。我已经在UIGraphicsBeginImageContextWithOptions中的路径和[pathaddClip]的帮助下完成了屏蔽,我也在其中渲染了UIImage。我现在的问题是我能否或如何为路径设置动画。我尝试使用CABasicAnimation和2条路径(startAngle和endAngle相同的第一条路径,endAngle是所需角度的第二条路径),其中“路径”作为keyPath,但这不起作用。任何帮助;)
当我创建未发布CGImage的UIImage实例时,似乎出现了内存管理问题。我有一个分页UIScrollView可以滚动浏览一系列JPG图像。下面是我的整个类(class),是分页滚动View中的页面View。该代码正在主线程上运行。该代码使用ARC。我尝试使用imageWithContentsOfFile:(返回一个自动释放的对象)以及initWithContentsOfFile:(返回一个保留的对象)来加载图像。我尝试了@autoreleasepool并使用performSelectorOnMainThread来确保代码按照其他帖子中的建议在主线程上运行。滚动浏览图像时,内存使用量
我正在使用OpenGLES渲染一些特殊效果,我不想向用户展示这个,我只想将结果保存为UIImage,有人可以帮我吗?这是我正在使用的代码,我可以获得包含我使用的红色清晰颜色的图像,但没有显示几何图形。#import"RendererGL.h"#import#import#import#import#import#importstaticNSIntegerWIDTH_IN_PIXEL=400;staticNSIntegerHEIGHT_IN_PIXEL=300;typedefstruct{GLKVector3positionCoords;}SceneVertex;staticconstS
当我尝试将滤镜应用到用户选择的UIImage时,我的应用程序崩溃了(在不应用滤镜的情况下它一直运行良好)。我将“CoreImage”框架添加并导入到我的项目中,这样我就可以为用户选择的图像创建过滤器。我试图通过为UIImage创建一个类别(基于Apple'sdocumentation,然后在用户选择的UIImage上调用相应的方法来应用过滤器.以下是我的类别标题和主体的代码;我做错了什么?(请注意,“randColor”是类别UIColor类方法,用于生成随机颜色)#import#import#import"UIColor+CustomColorCategory.h"@interfac
我正在使用PaintCode,它生成了一些代码来创建一个带有文本覆盖的形状。我想使用代码来解析一个字符串并生成一个UIImage,我可以将其保存到相机胶卷或在FB上共享,但我正在努力生成UIImage。任何帮助都会很棒!代码如下:-(void)drawShareImageWithText:(NSString*)text;{////ColorDeclarationsUIColor*questionText=[UIColorcolorWithRed:1green:1blue:1alpha:1];////BezierDrawingUIBezierPath*bezierPath=UIBezie
我正在使用UIImagePickerController来允许用户从图像库中选择图像。然后我想在sqlite数据库中开始该文件的位置,以便稍后引用。我一直在谷歌上搜索如何做到这一点,但我的想法很短。我知道我可以通过在委托(delegate)方法内部调用来获取项目的ReferenceURL:NSURL*picURL=[infoobjectForKey:@"UIImagePickerControllerReferenceURL"]这确实为我提供了一个有效的NSURL对象,如果我输出picURL.absoluteString,我就可以得到一个看似有效的文件Assets库位置的url。但是,如
我已经在我的iOS应用程序中实现了一个CIFilter来配置图像。我添加了方向以防止像素化,但我的宽高比“ScaleAspectFill”未应用于图像。相同颜色的图像具有完美的纵横比……即当我只有:self.p1ProfilePic.image=p1Img我已在Storyboard中为个人资料图片指定了准确的高度和宽度。我尝试以编程方式将.contentMode添加为.ScaleAspectFill,但没有任何效果。我在这里缺少什么?CGRect?letoriginalImageP1=CIImage(image:p1Img!)letfilter=CIFilter(name:"CIPho
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我不知道这是否愚蠢,但我已经为此挠头了大约一两个小时。我正在从NSUserDefaults获取一个NSData对象,然后将其转换为一个UIImage。现在如何将我的CCSprite图像设置为我的UIImage?spriteWithFile在这里不起作用,因为它需要一个NSString。我正在寻找具有UIImage参数的API。这可能吗?有什么想法吗?Edit1:这是怎