如何创建一个带有取消按钮和其他三个带有图标的按钮的UIAlertController?我支持iOS8以上。每个条目都应该着色... 最佳答案 我尝试并搜索了很多,终于找到了答案。在这里:**使用图标创建`UIAlertController`:**重要的部分是使用action1.setValue(UIImage(named:"Icon1"),forKey:"image")添加图标letoptionMenu=UIAlertController(title:nil,message:nil,preferredStyle:.ActionShe
我的UIView中有CAShapeLayers,我想要View中的UIImage。所以我正在尝试通过下面的函数,但在处出现错误UIGraphicsGetCurrentContext()extensionUIView{funcgetImgFromVyuFnc()->UIImage{UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size)self.layer.renderInContext(UIGraphicsGetCurrentContext())letimage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIG
在我的应用程序ImageView中从我的应用程序Assets设置图像的方法更方便?我有两种方法:第一种是functionUIImage(named:String)或UIImage,这两种方法都对我有用,但我想知道哪一种最好,所以我以后可以使用一种举两个例子//firstletmyImages1=["dice1","dice2","dice3","dice4","dice5","dice6"]@IBOutletweakvardiceImageView1:UIImageView!diceImageView1.image=UIImage(named:myImages1[index1])//s
我正在开发一款iOS棋盘游戏。我试图给董事会一种“质感”。我所做的是创建了这个非常小的图像(真的很小,一定要仔细看):然后我将这张图片传递给UIColor.init(patternImage:)初始化器来创建一个UIColor就是这张图片。我使用这个UIColor来填充一些正方形UIBezierPath,结果如下所示:该图像的所有副本都完美对齐,并且它们形成了许多对角线。到目前为止一切顺利。现在在iPad上,我画的方block会变大,而且这些方block的边框也会变大。我已经成功计算出正方形的笔划宽度和大小应该是多少,所以这不是问题。但是,由于iPad上的方block更大,每个方blo
我在我的项目中创建了一个swiftplayground。但是当我添加这个时varimg2=UIImage(named:"Demo")它给了我以下控制台输出:Playgroundexecutionfailed:error:Executionwasinterrupted,reason:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x20).Theprocesshasbeenleftatthepointwhereitwasinterrupted,use"threadreturn-x"toreturntothestatebeforeexpressionevaluation.*t
我已经编写了这段代码来使用Swift中的AVFoundation库捕获图像:@IBActionfunccameraButtonWasPressed(sender:AnyObject){ifletvideoConnection=stillImageOutput.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo){stillImageOutput.captureStillImageAsynchronouslyFromConnection(videoConnection){(imageSampleBuffer:CMSampleBuffer!,_)inletim
我正在使用Xcode6.4并用swift编写。现在我正在尝试以宽高比显示一个简单的图像,然后能够放大。不幸的是,图像加载完全缩放。其他一切都很好,双击甚至可以看到适合的图像纵横比。我怎样才能更改我的代码以使图像以纵横比适合的方式加载?我的情况与非常相似UIImageIsNotFittingInUIScrollViewAtStart但是,objective-c答案不再有效。这是我的viewDidLoad代码overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()imageView=UIImageView(image:UIImage(named:"imag
我正在我的应用程序中显示一张照片,为此我使用了UIImage。到目前为止,这就是我这样做的方式:funcgetDataFromUrl(url:NSURL,completion:((data:NSData?,response:NSURLResponse?,error:NSError?)->Void)){NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url){(data,response,error)incompletion(data:data,response:response,error:error)}.resume()}funcdownlo
在阅读了关于SO和其他文章(见下文)的大量答案后,当您将多个图像加载到动画数组中时,管理内存的最佳方法是什么?http://www.alexcurylo.com/2009/01/13/imagenamed-is-evil/这是我的目标:创建动画数组(见下面的代码)动画播放后刷新缓存并加载另一个动画(冲洗、清洗、重复,你明白了:)正如苹果所说https://forums.developer.apple.com/thread/17888使用UIImage(named:imageName)缓存图像,但在我的例子中,在连续播放2-3个动画后,iOS终止了应用程序(操作系统不响应低内存警告而是终
我正在从ARFrame获取图像并将其转换为UIImage(imageToSave)。varimageToSave=convert(cmage:arFrameImage)UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageToSave,nil,nil,nil);我将imageTosave保存到iOS相册。当我打印imageToSave.size时,我得到1080.0,1920.0。当我检查图片分辨率时(将其导入我的Mac后),它是1080.0,1920.0。然后我在这个imageToSave上画一些东西。letimageSize=imageToSave.sizelet