我创建了一个UICollectionView并添加了一个只有subview是UIButton的单元格。该按钮具有其标题和图像集。我已经验证图像数据在调试器中是正确的。当按钮在屏幕上绘制时,我看到了文本和图像,但是图像看起来好像已经填充了色调颜色,遮住了除形状以外的所有图像。我在这里缺少什么才能像普通按钮那样显示?更新事实证明,这并非特定于UICollectionView,而是iOS7中的所有UIButton。iOS7使按钮中的所有图像都作为模板图像使用图像的alphachannel与色调颜色一致来生成图像(很像标签栏中的图像)。UIImage上有一个新的renderingMode属性,
我想知道如何将2个uiimage合并为1个?我想将最终产品保存到图书馆。为了保存图像,我使用了一个UI按钮。这是我如何保存UIImageview.image的片段。-(IBAction)getPhoto:(id)sender{UIImage*imageToSave=imageOverlay.image;UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(imageToSave,nil,nil,nil);}我在网上查看并阅读了有关UIGraphicsBeginImageContext的信息。找到了一个例子,但我不明白如何将它实际应用到我的身上。这是我到目前为止得到的。-(UII
我有一个UiVIewController,我在其中拖动了一个TableView并放置了所有需要的连接,如委托(delegate)和数据源,它工作正常,一切都很好。我试图为此TableView设置背景,但出现了这个奇怪的错误CUICatalog:Invalidassetnamesupplied:,orinvalidscalefactor:2.000000我尝试使用这种方法设置背景:UIImageView*tempImageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"mypredictions_bg.png"]];[
我正在尝试将UIView的区域剪辑到UIImage中以供以后重用。我从一些片段中得出了这段代码:CGRect_frameIWant=CGRectMake(100,100,100,100);UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];//STEPA:GETANIMAGEFORTHEFULLFRAMEUIImage*_fullFrame=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIG
我正在创建一个应用程序,我试图在其中获取当前触摸点的颜色,如果该点不是黑色,那么它将运行迭代/递归并将所有非黑色点存储在数组中。我正在使用此函数进行迭代:-(void)function:(CGFloat)positiveX:(CGFloat)positiveY:(CGFloat)negativeX:(CGFloat)negativeY{if(canDoPositiveX==YES){//Checkinginpositiveif(![[NSStringstringWithFormat:@"%@",[selfcolorOfPoint:CGPointMake(positiveX,positi
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭8年前。Improvethisquestion我想合并多个不同大小和不同点的图像。我想将它们全部合并并保存在一个副本(图像)中。那么如何将图像合并为一张图像?
我收到一个ImageView-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info{NSString*mediaType=info[UIImagePickerControllerMediaType];[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];if([mediaTypeisEqualToString:(NSString*)kUTTypeImage]){UIIm
我正在尝试编写一个例程,它接受一个UIImage并返回一个仅包含面部的新UIImage。这看起来非常简单,但我的大脑在处理CoreImage与UIImage空间时遇到了问题。基础知识:-(UIImage*)imageFromImage:(UIImage*)imageinRect:(CGRect)rect{CGImageRefsourceImageRef=[imageCGImage];CGImageRefnewImageRef=CGImageCreateWithImageInRect(sourceImageRef,rect);UIImage*newImage=[UIImageimageW
Xcode优化了png图像,因此它们加载速度更快,但是否也建议将此用于不适用于按钮和UI的其他图像资源(例如照片)?或者将UI图像作为png并将“照片”作为JPEG是一种标准吗?此处的最佳做法是什么? 最佳答案 最佳做法是在您的应用中使用图像时尽可能多地使用PNG文件。与任何其他类型的格式相比,iOS和Xcode加载和显示PNG的速度最快。如果可以选择,请选择PNG。当您使用任何其他文件类型时(或者如果您加载未优化的PNG文件),您的iPhone必须在加载时进行字节交换和alpha预乘(并且可能在显示时重新进行alpha乘法时间)。
我刚刚想出了一种方法来更改从UIImagePickerViewController捕获图像后出现的裁剪框的矩形。这可以在UIImagePickerControllerCropRect的帮助下完成。但我不知道如何使用它。最初裁剪框是方形的。我希望它是矩形的。有人可以与我分享一个例子吗? 最佳答案 是的,我们可以做到。像这样创建用户定义的函数:-(UIImage*)imageByCropping:(UIImage*)imageToCroptoRect:(CGRect)rect{CGImageRefimageRef=CGImageCrea