我有一个VC,里面有一个tableView,我通过从tableView的行中多次选择项目来手动填充一个数组。在这个VC中我有一个数组varlist:[QCategoryy]=[QCategoryy]()list=NearbyPlaces.getCategories()其中getCategories()是staticfuncgetCategories()->[QCategoryy]{letlist:[QCategoryy]=[QCategoryy(name:"bar",image:UIImage(named:"bar_button.png")!),QCategoryy(name:"nig
我制作了一个函数,可以在保持宽高比的同时将图像调整为最大宽度和高度。此外,我正在根据compressionQuality压缩图像-我已经使用3024x4032jpeg图像@11.7mb对此进行了测试。maxWidth=800pxmaxHeight=1200pxcompressionQuality=0.5该函数确实将图像大小从11.7mb减小到0.51mb,但是宽度和高度没有正确减小。上传到Firebase后,图像尺寸是1600x2134px的两倍......但它应该是800x1066px(一半)你能看出哪里出了问题吗?importUIKitimportFoundationclassIm
我想从图像中剪下一条贝塞尔曲线路径。出于某种原因,图像保持未剪裁状态。我如何定位路径以便正确切割?extensionUIImage{funcimageByApplyingMaskingBezierPath(_path:UIBezierPath,_pathFrame:CGFrame)->UIImage{UIGraphicsBeginImageContext(self.size)letcontext=UIGraphicsGetCurrentContext()!context.saveGState()path.addClip()draw(in:CGRect(x:0,y:0,width:sel
我有一个UIImage,我想要这个图像具有的特定颜色的所有cgPoints。例如我有这张图片现在我想从这个UIImage中获取红色的CGPoints。红色可以是水平/垂直直线。它也可以是曲线/之字形线。这是我尝试过的方法,但我无法检测到所需的红色CGPoints。遍历图像大小/像素以检测颜色varrequiredPointsInImage=[CGPoint]()lettestImage=UIImage.init(named:"imgToTest1")forheightIterationin0..//颜色检测extensionUIImage{funcgetPixelColor(pos:C
这是我的第一个问题,所以如果我有任何不清楚的地方请原谅。我希望能够根据现有UIImage1上手绘形状的内容创建一个新的UIImage2,以显示在现有UIImage1上。视觉示例:UIImage1是一张城市天际线的照片。用户应该能够在摩天大楼周围绘制轮廓并创建一个新的UIImage2,该UIImage2将堆叠显示在UIImage1上,并且能够编辑(大小、颜色等)UIImage2。在UIImage上画线并不太难,但我还没有弄清楚如何在徒手绘制的形状中捕获UIImage的内容,从而创建一个单独的UIImage。如果有任何帮助,我将不胜感激。 最佳答案
我有一个应用程序,它通过我编写的一些PHP网络服务将一些数据上传到MySQL数据库。我已经成功上传了文本数据,但我正在努力尝试上传图片。基本上,用户使用他们的iPhone相机拍照,我将其转换为UIImage,现在想上传它。我查看了以下资源以寻求帮助,但它们似乎对我不起作用:HowtoUploadtext,pdf,doc,zipfileviaPHPfileuploadtoMySQLhttps://www.youtube.com/watch?v=HqxeyS961Uk(这里的代码不会为我编译,我一个字母一个字母地复制它)HowtopostapicturefromiPhoneapp(inSw
我没有想法,我不知道如何解决这个问题。任何帮助将不胜感激。我有以下情况:MainViewController指向嵌入在NavController中的CollectionViewCollectionView指向一个DetailViewControllerDetailViewController显示在CollectionView中选择的完整图片,并有一个将此图像传递给MainViewController的按钮。为此使用协议(protocol)和委托(delegate)此图像现在应该显示在MainViewController的UIImageView中委托(delegate)工作。我的Main
我在AppDelegate的didFinishLaunchingWithOptions中设置了一个UINavigationController图像,如下所示:varimage:UIImage=UIImage(named:"Header")!UINavigationBar.appearance().setBackgroundImage(image,forBarMetrics:.Default)Header是Assets.xcassets中的文件,其中包含2x和3x大小的图像。我取出了1x尺寸,因为我读到它是必要的,而且无论哪种方式都没有什么不同。在iPhone6上,图像完美居中。而在iP
我想让用户在照片上画画。我目前正在关注这个tutorial它展示了如何使用UIKit制作一个简单的绘图应用程序。ViewController中有两个UIImageView(tempImageView和mainImageView)。当用户拖动他们的手指时,他们直接在tempImageView上绘制,当他们释放时,tempImageView和mainImageView的图像合并在一起以创建主要图像。现在,我的应用行为如下:当我开始时(左侧屏幕截图),我将mainImageView设置为拥有一张我希望允许用户绘制的现有照片。问题是,一旦用户画了一笔并松开手指,背景中的原始照片就会被拉伸(st
昨天我为此写了一个工作代码,但我删除了它,当写一个新的代码时,有些东西真的很奇怪:我用这种方式编码图片:letpictureData=UIImagePNGRepresentation(picture!)letpictureToString64=pictureData?.base64EncodedStringWithOptions(NSDataBase64EncodingOptions.Encoding64CharacterLineLength)(我之前有JPEGRepresentation,但它不起作用,所以我尝试使用JPEG)我通过获取pic64以这种方式解码,我相信它具有正确的值。