我在UIViewController中初始化我的参数时遇到问题。我有一个类:classViewController:UIViewController{@IBOutletvarcardButtons:ArrayvarflipCount=0vargame:CardMatchingGamevarbackCardImage:UIImagevarfrontCardImage:UIImagerequiredinit(coderaDecoder:NSCoder){self.backCardImage=UIImage(named:"back")self.frontCardImage=UIImage(n
我正在解决扫描前置摄像头输入的面部任务,检测它们并将它们作为UIImage对象获取。我正在使用AVFoundation扫描和检测人脸。像这样:letinput=tryAVCaptureDeviceInput(device:captureDevice)captureSession=AVCaptureSession()captureSession!.addInput(input)output=AVCaptureMetadataOutput()captureSession?.addOutput(output)output.setMetadataObjectsDelegate(self,que
代码添加到Github让您了解真正的问题。这是层次结构:--ViewController.ViewP[width:375,height:667]----UIImageViewA[width:375,height:667]Name:imgBackground[Aisholdinganimageofsize(1287,1662)]----UIImageViewB[width:100,height:100]Name:imgForeground[Bisholdinganimageofsize(2400,982)]我正在尝试将A与B合并,但结果被拉伸(stretch)了。这是合并代码:funcm
我需要在照片库中保存多张图片,用户可以从应用程序库中选择多张图片,然后将它们保存在iPhone照片库中。为此,我正在展示UIActivityViewController。假设用户选择10张或更多图片并选择将它们保存到照片库中,那么只有7-8张图片被保存。有什么方法可以在照片库中毫无故障地保存图像阵列吗?谢谢letimages=Generic.fetchImagesFromMediaFiles(self.selectedMediaObj)//tofetchselectedimagesletactivityViewController=UIActivityViewController(ac
我看过this问题,但没有用。我也在努力避免this某种解决方案。最后,我愿意使用CADisplayLink并手动更改每一帧。不过,有没有更简单的方法来做到这一点? 最佳答案 动画gif只是按时间间隔按顺序显示的图像集合。您可以像这样使用UIImageView执行此操作:imageView.animationImages=[UIImage(named:"uploadFrame0")!,UIImage(named:"uploadFrame1")!,UIImage(named:"uploadFrame2")!,UIImage(named
我正在使用UIImagePicker让用户拍照。拍摄照片时,我希望他们平移和缩放图像以适合裁剪框内,以便图像存储为正方形。但是,在裁剪图像时,似乎无法将其移动到(纵向)图像的顶部和底部(如果是横向,则为左侧和右侧)。我已经尝试搜索但似乎没有太多信息,但这似乎是一个大问题。有人可以帮忙吗?这是我使用的非常少量的代码:letimagePicker=UIImagePickerController()imagePicker.allowsEditing=trueimagePicker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceType.cameraprese
我遇到的问题是无法足够快地遍历UIImage中的所有像素,并根据特定颜色(绿色)检查每种颜色。迭代必须在用户启动后立即处理。目前有大约0.5秒的延迟。我正在使用它来创建View的屏幕截图:funcscreenshot()->UIImage{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,false,UIScreen.main.scale)view.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)letscreenShot=UIGraphicsGetImageFromCurren
我一直在XCode中设计一个自定义Controller,它根据它所处的状态绘制自己。在一种状态下,Controller通过调用myImage?.draw(in:rect)来显示图像覆盖的draw(_rect:CGRect)函数。图像在应用程序中正确显示,但在Storyboard中没有显示。为了说明这一点,我在同一绘制函数中添加了一个贝塞尔环,它同时显示在应用程序和Storyboard中:ControllerasdisplayedinappControllerasdisplayedinstoryboard在调查了这个问题后,我认为这可能与图像是可选的这一事实有关。但是,显式展开它(即调用
我只是想显示作为应用程序一部分的图像。执行以下代码时,我的图像是nil。letimage=UIImage(named:"back.png");“back.png”存储在我项目的“Images.xcassets”文件夹中。如何从应用程序文件夹中加载图像?(从路径加载图像对我有用,但我不知道如何引用存储在项目本身中的图像) 最佳答案 使用最新的Xcode8.3可以更轻松地添加任何图像,使用ImageLiteral选项。只需从Assets中选择任何图像。letimage=//typeandselectImageLiteraloption,
我在我的应用程序中实现了一个CIDetector来检测图像上的矩形,但现在我如何使用返回的CGPoint来裁剪图像,以便我可以把它显示回来吗?对于透视,我已经尝试应用CIPerspectiveCorrection过滤器,但无法让它工作。我四处搜索并找到了一些线索,但无法在Swift中找到解决方案。我如何使用CIDetector提供的数据(检测到的矩形)来修复透视和裁剪图像?对于可能不熟悉CIDetectorTypeRectangle返回内容的任何人:它返回4CGPoint的bottomLeft、bottomRight、topLeft、topRight。 最佳