我正在寻找一种将cocos2dx场景保存为视频的方法。最好希望这发生在后台(动画场景对用户不可见)。我看过几个选项:Everplay-不允许您下载视频文件并要求场景是开放和可见的。Kamcord-看起来它已经停产或什么的,即使它确实有效,它看起来也不支持将视频文件保存到设备ReplayKit-需要用户接受录制,我想需要打开场景我研究过将场景逐帧保存为图像,但运气不佳。有人知道有什么选择吗?有没有办法访问帧并使用像素缓冲区创建视频?谢谢! 最佳答案 找到解决方案。基本上做一个UIView扩展swift3:publicextension
我想在我的objective-c应用程序中使用轮播。我有一个包含UIView(具有特定宽度和高度)的UIViewController。这个UIView的内容必须是一个旋转木马:我的旋转木马的每个项目都应该有一个图像和一些文本。我还想在旋转木马下有点(小圆圈)。这些点表示项目的数量,当前项目的点应该与其他点有不同的颜色。我发现最著名的轮播库是iCarousel.我的问题:如何使用将UIView作为项目的iCarousel?编辑:我添加了iCarousel对于我的项目,将iCarousel作为Storyboard中我的UIView的子类作为@property(weak,nonatomic)
我想移除slider拇指上的阴影,而不必完全替换拇指的图像。有办法做到这一点吗? 最佳答案 设置UISlider的thumbTintColor就可以了。[编辑]它的阴影颜色似乎与色调相同,而且似乎没有边框.. 关于ios-如何去除UISlider拇指周围的阴影,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42403126/
我有一个名为View的UIView子类,其中我希望“波纹”从用户双击的任何地方向外移动(以及执行其他绘图功能).目前,这是我的draw方法的相关部分:overridefuncdraw(_rect:CGRect){forrinripples{r.paint()}}这就是r.paint()的实现方式,在Ripple类中:funcpaint(){letc=UIColor(white:CGFloat(1.0-(Float(iter))/100),alpha:CGFloat(1))print(iter,"-",Float(iter)/100)c.setFill()view.fillCircle(
我想根据从数组中获取的数据在UIView中创建多个水平条。我想要这样的东西:但是当我试图让它通用时,它显示如下:这是我的draw函数:overridefuncdraw(_rect:CGRect){guardletcurrentGraphicsContext=UIGraphicsGetCurrentContext()else{return}varsumOfAllSegments:CGFloat=0dataToRepresent.forEach{(element)insumOfAllSegments+=CGFloat(element["value"]as!CGFloat)}varlastS
我在subview类中有一个矩形和两个标签,如label1、label2。label1固定在矩形内部,或者您可以说矩形内部有label1。label2在屏幕上距离label1有一段时间,它是可拖动的,因为我在我的subview中应用了touchesmoved方法并使label2.userInteractionEnabled=YES现在我想通过触摸连接label2和label1,它工作正常,但矩形大小没有更新。当我将label2与label1连接时,矩形大小也应更新为label1+label2大小以适合其中的两个标签。我如何获得这些东西...这是我的代码。_targetRect=[[UI
我想在UIView的左下角和右下角添加半径,然后仅在同一UIView的底部放置阴影。我已经经历了所有角落都提供半径然后阴影的解决方案。那工作正常。但是当我使用UIBeizerPath将半径添加到底角时,阴影属性似乎不起作用。我正在使用Objective-C和XCode8.1。我该怎么做?使用下面的代码底角获取它们的半径但阴影属性不起作用。UIView*testView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,300,40)];[testViewsetBackgroundColor:[UIColoryellowColor]];//shadow
我有以下View结构及其约束:UIView"parent"UIScrollView(leading,trailing,topandbottomtosuperview)-UIView"container"(leading,trailing,topandbottomtoUIScrollView,equalwidthandheightsoparentUIView)-UIView"A"(leading,trailing,toptoUIScrollView,heightof200)-UIView"B"(top,leadingandtrailingtoUIViewA,heightof140)-UI
我有两个ViewController。AnimationVC有一些UIView动画,而DestinationVC没有。我有CPU使用问题。在我执行segue之后,动画block仍然显示在Instruments中,即使这些行属于执行segue的AnimationVC。UIView.animate(withDuration:1.0,delay:0.0,options:[.curveEaseInOut,.autoreverse,.repeat],animations:{self.s1.alpha=0.0self.s3.alpha=0.0},completion:nil)和letdur=0.5
我正在尝试使用有效的UIElement构建一个简单的库。我想要做的是,从一个类实例创建UIViewController对象,并使用presentViewController方法将新的ViewController推送到当前VC堆栈。我可以看到UIElements已成功添加到堆栈中,但GestureRecognizer和UIButton的目标不起作用。当我检查ViewDebug时,这些设置是.这是我正在创建UI并放置在当前View堆栈上的类方法。-(void)displayAd{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_