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ios - Delphi FireMonkey 中的 UIView animateWithDuration

使用Delphi和FireMonkey执行与UIViewanimateWithDuration相同的操作的最佳方法是什么?我希望它能在iOS和Android上运行(使用DelphiXE5) 最佳答案 在我的例子中,我试图为TImageControl的大小设置动画。这是我做的:我将一个TFloatAnimation控件拖到Canvas上。使用Delphi中的结构Pane,我将FloatAnimation1拖到ImageControl1上,因此它在结构Pane中显示为ImageControl1的嵌套组件。根据自己的喜好设置Duratio

ios - 单击按钮时如何打开和关闭 TextView ?

我在我的项目中做一个简单的任务:我想在单击按钮时打开和关闭TextView。单击按钮时如何设置打开和关闭TextView? 最佳答案 切换UIViewhidden属性(property)。 关于ios-单击按钮时如何打开和关闭TextView?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19094071/

ios - 使用贝塞尔曲线路径裁剪 UIView。 BezierPath 似乎没有完全应用

我必须向UIView添加带有木质纹理的边框。为此,我想到了以下解决方案:我有原始的UIView(比如uiViewA)我创建了另一个UIView(比如uiViewB),其大小与第一个相同我创建了一条宽度为8像素的贝塞尔曲线路径创建路径后,我将其应用于uiViewB我将uiViewB添加到uiViewA的subview应用贝塞尔路径的代码如下:UIView*uiViewB=[[UIViewalloc]initWithFrame:uiViewA.bounds];UIImage*wood=[UIImageimageNamed:@"texture_wood"];[uiViewBsetBackgr

ios - 为什么一个弱引用被释放而另一个没有?

我正在习惯使用weak和strong引用以及何时使用它们以及何时不使用它们,我遇到了如下所述的情况(查看关于警告)@interfaceMPIViewController()@property(weak,nonatomic)UIView*subview;@property(weak,nonatomic)UILabel*label;@end@implementationMPIViewController//...//somecodehere//...-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.subview=[[UIViewalloc]init];

ios - 如何为文字游戏编写可拖动的图 block ?

我是一名iOS编程新手(同时阅读了多本有关该主题的书籍),我想开发一个(又一个)文字游戏。由于具有Flash/Flex编程背景,我最初期望将磁贴最好捆绑为gif或pngAssets。但后来我看了(通过使用iFunbox)流行的文字游戏(Lexulous、Wordament、WordswithFriends、Ruzzle等),没有一个这样做:在我看过的许多应用程序中,没有一个包含任何字母片段作为图像。所以我的问题是为文字游戏创建字母图block的推荐方法是什么(在Xcode5中并且没有Cocos2d或Sparrow等其他SDK)?在我想要的瓷砖上居中对齐的字母(很明显!),然后在一角显示

ios - 将按钮或 UIView 放在视频顶部

是否可以在视频之上使用uibutton/uiview?基本上,我想要一个屏幕(UIVIew),上面有按钮。因此,视频将按原样播放,用户可以使用按钮/uiview执行操作我的视频文件是mov格式 最佳答案 试试这个...-(void)playVideoInLoopMode:(BOOL)loop{NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"myvideo"ofType:@"m4v"]];MPMoviePlayerController*mp=

ios - 让 UIView 响应快速、快速的单击的最佳方法是什么?

我的观点是希望用户能够快速切换。我已经尝试使用UITapGestureRecognizer,但它并没有像我想要的那样很好地接收水龙头。我应该尝试其他方法吗?谢谢! 最佳答案 您可以创建自己的UIView派生类,并将其作为您使用的任何View的subview插入,以直接获取“触摸”输入。我将它用作屏幕上的叠加层,以便我可以触发屏幕变化、动画、“我已经看完了”输入机制等。此方法使用UIView的touchesEnded覆盖(参见代码),而不是UITapGestureRecognizer。这是“老派”objective-C,不使用ARC。

ios - 在长按不同的 View 时创建可拖动的 UIView

我已经实现了以下功能:我正在显示一个包含不同项目的全屏UICollectionView。此View下方(看不见)是其中一项的“详细信息”View。当用户长按其中一个UICollectionView项目时,我想隐藏UICollectionView以显示后面的“详细信息”View。然后我将实例化一个新的UIView,它悬停在这个View上并且可以拖动。然后,用户可以将这个新的UIView拖放到“详细信息”屏幕上的位置。我唯一遇到麻烦的部分是长按与可拖动View的同步。我希望用户长按UICollectionView,然后立即拖动可拖动View。如何将这两个操作联系起来?此时UICollect

ios - 带有 UILabel 的 UIView transitionWithView 在过渡期间丢失圆角

我目前有一个UIView,上面有UILabel。这些UILabel有圆角。我按下一个按钮,然后使用UIViewtransitionWithView方法以编程方式删除所有这些标签。但是,在过渡期间,圆角会丢失。是否可以在过渡期间保持这些圆角?即在过渡之前、期间和之后,拐角应保持圆滑。下面是一些示例代码:@interfaceExampleViewController@property(strong,nonatomic)UIView*view;@property(strong,nonatomic)UILabel*myLabel;@end@implementationExampleViewCo

ios - drawViewHierachyInRect 以错误的方向绘制 iPad

我正在尝试截取我的iPad应用程序的屏幕截图,并创建一个UIImage,然后我可以对其进行模糊处理,并用它来做一些有趣的事情。我正在使用以下代码截取屏幕截图,它运行良好:-(UIImage*)convertViewToImage{UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);[selfdrawViewHierarchyInRect:self.boundsafterScreenUpdates:YES];UIImage*image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEnd