下面的MyStruct定义(标记MyStruct)和类型MyStruct的类型定义似乎完全可以被gcc(至少4.6.2)和g++编译。typedefstructMyStruct{inta;intb;}MyStruct;我的问题是:使用与类型名称相同的标签名称是否容易出错(在C和/或C++中)或风格不好?根据http://www.eetimes.com/discussion/programming-pointers/4024450/Tag-vs-Type-Names不是:I'veneverunderstoodwhytheyusedifferentnamesforthetagandthet
protected成员或函数有什么用处?您不能从union继承,因此没有子节点可以访问它。它是提供功能用途还是仅仅因为移除它很麻烦而存在? 最佳答案 union中的protected变得完全等同于private,但这种允许不会造成任何损害并避免额外的特殊情况处理和额外的差异union和struct/class(在标准中一起描述)。老实说,我认为可以在union中使用protected只是为了不将第umteenth特殊情况添加到标准中;也许标准委员会甚至没有想到要区分这种行为,因为这是一个非常奇怪的极端情况,但按照目前的规定并没有什么
今天早上我与一位同事讨论了检测字节顺序的“编码技巧”的正确性。诀窍是:boolis_big_endian(){union{inti;charc[sizeof(int)];}foo;foo.i=1;return(foo.c[0]==1);}对我来说,union的这种用法似乎是不正确的,因为设置一个union成员并读取另一个成员是not明确定义的。但我不得不承认,这只是一种感觉,我缺乏实际的证据来加强我的观点。这个技巧正确吗?谁在这里? 最佳答案 您的代码不可移植。它可能适用于某些编译器,也可能不适用。当您尝试访问union的非事件成员
考虑以下代码片段:union{inta;floatb;};a=/*...*/;b=a;//isthisUB?b=b+something;将一个union成员分配给另一个union成员是否有效? 最佳答案 不幸的是,我认为这个问题的答案是C++中未指定union操作,尽管自分配完全没问题。自赋值是明确定义的行为,如果我们查看草案C++标准部分1.9程序执行段落15有以下示例:voidf(int,int);voidg(inti,int*v){i=v[i++];//thebehaviorisundefinedi=7,i++,i++;//i
当我尝试std::move或std::make_unique时,尝试在union中使用unique_ptr会给我一个段错误。#include#includeunionmyUnion{struct{std::unique_ptrupFloat;}structUpFloat;struct{std::unique_ptrupInt;}structUpInt;myUnion(){}~myUnion(){}};structmyStruct{intx;myUnionnum;};intmain(){myStructaStruct,bStruct;aStruct.x=1;bStruct.x=2;aut
我在看vec4glm的源代码实现,我想知道为什么它们用union表示vector值,而不是像float这样的原始数据类型或int?这是我在vec4中找到的代码实现:union{Tx,r,s;};union{Ty,g,t;};union{Tz,b,p;};union{Tw,a,q;};如果我们只写Tx有什么区别?,Ty,Tz,Tw? 最佳答案 因为vec4通常用于:空间坐标x、y、z、w颜色组件r、g、b、a纹理坐标s、t、p、q(虽然这些不太标准化,而且我我们还看到了r和u在不同的上下文中使用)使用union允许使用访问例如第二个数
下面的代码可以在VisualC++中编译成功.我喜欢它,它很甜!#include#ifdef_MSC_VER#pragmawarning(push)#pragmawarning(disable:4201)#pragmapack(push,1)#definePACKED#else#definePACKED__attribute__((__packed__))#endifunionA{struct{inta:1;intb:2;intc1:29;}PACKED;struct{inta:1;intb:2;intc2:28;intd:1;}PACKED;intval;}PACKED;#ifdef
我有这样的事情:unionDataXYZ{structcomplex_t{floatreal,imag;}complex;structvector_t{floatmagnitude,phase;}vector;};我有一些这些vector,作为通用工作空间内存,我在语义上下文之后相应地使用这些字段。我知道当最后一个事件成员是另一个字段(和类型?)时,读取union中的字段是未定义的行为。当类型和布局完全匹配时,这是否重要?我一直在评论一些其他类似的问题,要求提供保证行为的引用资料,但什么都没有出现-因此提出了这个问题。 最佳答案 是
这个问题在这里已经有了答案:Whatisthepointof'protected'inaunioninC++(1个回答)关闭7年前。我检查了protected访问说明符可以在class、struct以及union中使用。我知道protected访问说明符意味着成员将是私有(private)的,但对派生类可见。我无法想到一个合理的用例,其中union内的protected关键字会很有用,因为union不能成为继承层次结构的一部分。既然在union中private和protected没有区别,为什么还要在union中允许protected呢? 最佳答案
我在C中有一个这样的union:unionAUnion{structCharBuf{char*buf;size_tlen;}charbuf;uint8_tnum;doublefp_num;};我的问题是,如果给出以下条件,我能否保证:unionAUnionu;那么以下是正确的:&u==&u.num&u==&u.fp_num&u==&u.charbuf即它们都从存储u的内存段的开头开始。对于使用gccversion5.3.0和-std=c11编译的这个C程序,上述情况是正确的:#include#include#includeunionAUnion{structCharBuf{char*b