草庐IT

c++ - C++ 中的 union 和非默认可构造对象

我的程序中有一种情况,我需要进行一些从字符串到各种类型的转换,显然结果只能是一种类型。所以我选择创建一个union并将其命名为variant,如下所示:unionvariant{intv_int;floatv_float;doublev_double;longv_long;boost::gregorian::datev_date;//Compilercomplainsthisobjecthasauser-definedctorand/ornon-defaultctor.};我是这样使用的:boolConvert(conststd::string&str,variant&var){Str

c++ - 你可以在类声明中拥有而在 union 声明中永远不会遇到的一件事是什么?

我在网上看到这个面试题。可悲的是,我无法弄清楚这样的事情......函数,构造函数,析构函数顺便说一句,我认为struct和class在C++中几乎相同,除了类的成员默认是私有(private)的,而结构的成员默认是公共(public)的。类之间的继承默认也是私有(private)的,结构之间的继承默认是公有的。union与struct不同,因为它的所有成员都在同一个位置。谢谢 最佳答案 union不能有基类。union体也不能有任何具有非平凡特殊成员函数、虚拟成员函数、静态数据成员或引用数据成员的数据成员,但这些会出现在union

c++ - 这是 union 的正确用法吗

我想要命名字段而不是索引字段,但对于某些用途我必须迭代字段。愚蠢的简化示例:structnamed_states{floatspeed;floatposition;};#defineNSTATES(sizeof(structnamed_states)/sizeof(float))unionnamed_or_indexed_states{structnamed_statesnamed;floatindexed[NSTATES];}...unionnamed_or_indexed_statesstates,derivatives;states.named.speed=0;states.na

c++ - union 中的标量成员是否计入公共(public)初始序列?

在下面的unionU中,如果a或b是活跃成员,是否定义了访问c?structA{inta;};structB{inta;doubleb;};unionU{Aa;Bb;intc;};在[class.union],该标准定义了一些规则,使使用union更容易(强调我的):[ Note:Onespecialguaranteeismadeinordertosimplifytheuseofunions:Ifastandard-layoutunioncontainsseveralstandard-layoutstructsthatshareacommoninitialsequence,andifa

C++:包含类实例的 union 会调用错误的虚函数

我在运行以下代码时遇到了一个奇怪的现象:#includeclassPiece{public:classQueen;classKnight;unionAny;virtualconstchar*name()const=0;};classPiece::Queen:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Queen";}};classPiece::Knight:publicPiece{public:virtualconstchar*name()const{return"Knight";}};unionPiece::Any{p

c++ - C/C++ union 和未定义行为

以下是未定义的行为吗?union{intfoo;floatbar;}baz;baz.foo=3.14*baz.bar;我记得在两个序列点之间写入和读取同一底层内存是UB,但我不确定。 最佳答案 IrememberthatwritingandreadingfromthesameunderlyingmemorybetweentwosequencepointsisUB,butIamnotcertain.读取和写入同一表达式中的同一内存位置不会调用未定义的行为,除非该位置在两个序列点之间被修改多次,或者副作用相对于使用值计算的值是无序的相同

c++ - 在这种情况下,C++ 中的 union 做了什么?

在我工作的其中一个类中,我在头文件中发现了类似这样的内容://Flagsunion{DWORD_flags;struct{unsigned_fVar1:1;unsigned_fVar2:1;unsigned_fVar3:1;unsigned_fVar4:1;};};在一些类的成员函数中,我看到_flags被直接设置为_flags=3;。我还看到结构中的成员被直接设置,例如_fVar1=0并与之进行比较。我正在尝试删除_fVar1,我不确定它会对访问_flags和其他_fVar#的其他地方做什么或设置。例如,设置_flags=3是否意味着_fVar1和_fVar2将为1而_fVar3和_

c++ - Union 在 OOP 中的使用

union可以像类和结构一样用作类型(有一些限制)。它可以有成员函数。它可以用作OOP结构。据我所知,union只是导入到C++中以保持与C的向后兼容性。在这些年的编程中,我从未像使用类或结构那样使用union体作为OOP构造。Union作为OOP构造(而不仅仅是作为数据类型)是否有任何实际用途,或者它只是语言中永远没有用的残留部分?编辑:该标准明确允许union充当OOP构造。它允许union中的成员函数。以下代码编译和工作并且符合标准:unionA{inta;intk;voiddoSomething(){}};intmain(){Aobj;inti=obj.a;obj.doSome

c++ - union 指针

我有一个包含2个指向不同数据类型的指针的union:union{UCHAR*_rawData;RGB*_RGBData;};typedefstructRGB{UCHARred;UCHARgreen;UCHARblue;}RGB;稍后在代码中..._rawData=newUHCAR[126];_RGBData=new_RGBData[42];//3timeslowerthanrawData所以我的问题是..像这样建立union安全吗?理论上两个变量都使用126字节,所以应该没问题,但我不确定所以我在这里问 最佳答案 联盟本身是有效的,

c++ - 一个 union 内的不同匿名 union 之间具有相同名称的字段

在一个union内的不同匿名union中具有相同名称的字段是否合法?unionFoo{union{intbar;};union{intbar;};};此代码无法通过GCC编译,但在MSVC中运行良好。 最佳答案 这是C++标准所不允许的。编译此代码的任何编译器都是不符合规范的。参见10.4.1/1:Thenamesofthemembersofananonymousunionshallbedistinctfromthenamesofanyotherentityinthescopeinwhichtheanonymousunionisde