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c++ - 如何在 C++ 中动态创建 union 实例?

我需要有多个union实例作为类变量,那么如何在堆中创建一个union实例呢?谢谢 最佳答案 与创建任何其他对象相同:unionMyUnion{unsignedcharcharValue[5];unsignedintintValue;};MyUnion*myUnion=newMyUnion;你的union现在在堆上。请注意,union是其最大数据成员的大小。 关于c++-如何在C++中动态创建union实例?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 将具有用户定义的构造函数的类填充到 union 中

classFoo{Foo(intval){/*Dosomeinitialization*/}Foo(){/*Donothing*/}};unionBar{Foofoo;};该代码生成此错误:错误C2620:union“Bar”的成员“Bar::foo”具有用户定义的构造函数或非平凡的默认构造函数我理解如果构造函数确实执行了某项操作,您为什么会抛出该错误,但此处的构造函数不采用任何参数且不执行任何操作。有什么办法可以把这个类(class)塞进union会吗?我不得不一直求助于charfoo[sizeof(Foo)]并且想要一个更简洁的解决方案。 最佳答案

C++: union 与按位运算符

我有两个char,我想将它们按位“拼接”在一起。例如:charc1=11;//00001011charc2=5;//00000101shortintsi=stitch(c1,c2);//0000101100000101所以,我首先尝试的是按位运算符:shortintstitch(charc1,charc2){return(c1但这不起作用:我得到一个short等于c2...(1)为什么?(但是:c1和c2在我的真实应用中是负数...也许这是问题的一部分?)所以,我的第二个解决方案是使用union:unionstUnion{struct{charc1;charc2;}shortintsi

c++ - c 中的 union 一次存储一个数据

如果在内存中分配的union大小等于以字节为单位的最大数据类型成员,那么谁能告诉我编译器如何存储和获取两个数据doubled和inti(总共8+4个字节)(doubleonmy机器是8个字节)。#includeuniontest{inti;doubled;};intmain(){uniontestobj;obj.d=15.5;obj.i=200;printf("\nValuestoredindis%f",obj.d);printf("\nValuestorediniis%d",obj.i);printf("\nsizeofobjis%d",sizeof(obj));}**Outputi

c++ - 由 float : completely insane output 组成的 union 体

#includeunionNumericType{floatvalue;intintvalue;}Values;intmain(){Values.value=1094795585.00;printf("%f\n",Values.value);return0;}这个程序输出为:1094795648.000000谁能解释为什么会这样?为什么floatValues.value的值增加了?或者我在这里遗漏了什么? 最佳答案 首先,这与union的使用没有任何关系。现在,假设你写:intx=1.5;printf("%d\n",x);会发生什么

C++:字符串和 union Bison

我正在用flex和bison构建一个编译器。问题是使用char*会带来很多问题,所以我正在尝试将所有内容迁移到string。剩下的唯一问题是有一个带有字符串的union。我知道这不是一个标准,但是使用指针应该没有问题。相关代码:#includeusingnamespacestd;//--SYMBOLSEMANTICVALUES-----------------------------%union{structlc{string*code;string*start;string*verdadero;string*falso;string*next;}code;}奇怪的是我收到的错误:fi

c++ - 为什么我不能创建一个包含 vec3 对象的 union ?

我似乎无法创建一个成员是或包含glm::vec3的union对象(表示坐标的对象,在本例中包含3个float)。(sourcecodeforglm::vec)在以下代码中使用:structEvent{enumType{tRaw,tAction,tCursor,}type;union{SDL_Eventraw;struct{uint16actionID;boolreleased;}action;struct{glm::vec3prevPos;glm::vec3pos;}cursor;//offendingobject,compilesifthisisremoved}data;};Visu

c++ - 错误 : copy assignment operator not allowed in union

当出现以下错误时,我正在编译下面的代码。我找不到原因。typedefunion{struct{constintj;}tag;}X;intmain(){return0;}error:member`::``::tagwithcopyassignmentoperatornotallowedinunion虽然这段代码使用gcc编译罚款。仅使用g++时出错。 最佳答案 为了拥有某个类类型T的union成员,T的特殊成员函数(默认构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符、和析构函数)必须是微不足道的。也就是说,它们必须是由编译器隐式声明和定义的。

c++ - 我怎样才能防止无名的结构\union ?

我正在构建一个类,该类的矩阵数据有union,但是,只有在没有结构\union的名称时,我才能编译它。但是,如果警告级别更高(visualstudio上有四个),我会发出警告warningC4201:nonstandardextensionused:namelessstruct/union我调查了一下,我似乎无法找到防止这种情况发生的方法。无论如何,我所知道的可能会导致与一个或另一个的声明相关的不同编译器错误。我怎样才能避免收到此警告并使其符合标准,而不仅仅是禁用警告。union{struct{F32_11,_12,_13,_14;F32_21,_22,_23,_24;F32_31,_

C++: union 析构函数

union是一种用户定义的数据或类类型,在任何给定时间,它只包含其成员列表中的一个对象。假设需要动态分配所有可能的候选成员。对于例如。//UnionDestructor#includeusingnamespacestd;unionPerson{private:char*szName;char*szJobTitle;public:Person():szName(nullptr),szJobTitle(nullptr){}Person(conststring&strName,conststring&strJob){szName=newchar[strName.size()];strcpy(