草庐IT

UNPACK_FLIP_Y_WEBGL

全部标签

用谷歌浏览器打开本地unity webgl报错

问题描述unity打包webgl,双击index.html,用谷歌浏览器打开,报错:FailedtodownloadfileBuild/Test4_Build_WebGL.framework.js.unityweb.Loadingwebpagesviaafile://URLwithoutawebserverisnotsupportedbythisbrowser.PleaseusealocaldevelopmentwebservertohostUnitycontent,orusetheUnityBuildandRunoption.解决方案:可以把文件放到本地服务器上,通过本地服务器打开webgl

解决报错ValueError: not enough values to unpack (expected 3, got 2)

解决报错ValueError:notenoughvaluestounpack(expected3,got2)错误提示:Traceback(mostrecentcalllast):File"E:/workspace/code/detect/ShapeDetect.py",line86,inmodule>ld.analysis(src)File"E:/workspace/code/detect/ShapeDetect.py",line18,inanalysisout_binary,contours,hierarchy=cv.findContours(binary,cv.RETR_EXTERNAL,

Unity加载3dTile倾斜摄影数据(WebGL)

1.支持.b3dm(3dtile)格式倾斜摄影数据加载,支持osgb格式倾斜摄影数据加载2.支持编辑器下加载预览,方便进行场景编辑3.支持海量的数据量加载4.多线程LOD算法动态加载卸载5.支持urp,hdrp等渲染管线6.支持PC,WebGL,Android平台发布qq交流:1749568798+VX :huazaikv相关视频:unity3dtile倾斜摄影数据加载_哔哩哔哩_bilibiliUnity加载osgb倾斜摄影数据_哔哩哔哩_bilibili

[dx12]Flip, VSync 和 GSync

windows平台上,vsync和flip常常是一个剪不断理还乱的东西,时不时就会有新的问题处理;而且随着时代的发展,概念也在不停地演变,包括win8开始的flipmodepresent(取代之前的blitmodepresent)15年开始,后来逐步普及的variablerefreshrate显示器(ps5&xbox,nvidia的gsync,amd的freesync)这里我们就常用的windows平台上的情况做一个记录blitmodepresent&flipmodepresentappsurface&desktopexclusivefullscreen:这种情况下,系统会直接把appsurf

Golang 相当于 Python 的 struct.pack/struct.unpack

在Python中,使用struct模块,我可以做这样的事情来获得一个值作为字符串的打包表示:importstructprintstruct.pack('L',64)"@\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"struct.unpack('L','@\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00')(64,)我想在Go中做类似的事情,只是我有点不清楚如何做。我知道我可以做这样的事情:import("encoding/binary""fmt")bs:=make([]byte,8)binary.PutUvarint(bs,uint64(64))fmt.Printf

Golang 相当于 Python 的 struct.pack/struct.unpack

在Python中,使用struct模块,我可以做这样的事情来获得一个值作为字符串的打包表示:importstructprintstruct.pack('L',64)"@\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00"struct.unpack('L','@\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00')(64,)我想在Go中做类似的事情,只是我有点不清楚如何做。我知道我可以做这样的事情:import("encoding/binary""fmt")bs:=make([]byte,8)binary.PutUvarint(bs,uint64(64))fmt.Printf

关于WebGL,Three.js,OpenGL,Direct3D,CSS3D,GPU

OpenGLOpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者"开放式图形库")是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个

Unity打包WebGL平台导出GLB模型到本地

由于WebGL的平台没有文件系统,所以想要通过Windows平台的流操作将文件保存到本地是行不通的。经过查找相关的解决方案,找到了一个可行的方法,现进行记录。 本文参考了这位大佬的文章:Unity发布WebGL平台导出文件到本地_chunyu90225的博客-CSDN博客大致思路:1.在C#中将要保存到本地的数据写入到内存流中,通过内存流将相关的数据转化为字节数组;2.编写jslib代码,将代码放进Unity中,jslib代码主要作用是提供web端将文件下载到本地的功能;3.在C#代码中引入这个jslib库,调用相关的接口,将字节数组转化为base64的字符串传递给jslib;4.打包WebG

GIS+WebGL智慧消防3D可视化云控系统

智慧消防不仅仅是一个平台,一个解决方案,更是火灾救援中的一份安全保障,能为灭火救援提供信息支撑,提高救援效率,实现灭早灭小,充分保障人民群众的生命财产损失,是技术和时代创新发展的成果。建设背景近年来,国家对于消防愈加重视,出台了一系列政策,不断完善消防事业布局和消费监管体系。2017年10月,国家公安部消防局发布的《关于全面推进“智慧消防”建设的指导意见》指出要综合运用物联网、云计算、大数据等新兴信息技术,加快推进智慧消防建设,逐步向有条件的城市推开物联网消防远程监控系统。2020年4月,国务院安委会发布了《全国安全生产专项整治三年行动计划》,计划各地区积极推广应用物联传感、温度传感、火灾烟雾

【Unity3D日常BUG】Unity3D打包WEBGL平台运行出现无法解析gzip、构建压缩等问题

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在Unity3D中打包WEBGL运行出现这样的错误:具体分析:1、无法解析xxx.gz文件2、启用了构建压缩,但是web服务器配置错误3、web服务器不支持HTTP响应头的解析二、解决方案(1)怀疑服务器配置问题:这个报错感觉是服务器的错误,然后发现服务器没有错误,放上之前的打包文件也没有问题,排除服务器错误。(2)判断是不是打包错误:找到之前可以正常运行的项目,查看打包设置:下面这个图是不能正常运行的打包设置: