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Unity发布WebGL运行Js代码报错:‘Pointer_stringify‘ is obsoleted and will be removed in a future Unity version.

文章目录👉一、报错来源👉二、报错信息👉三、定位错误及分析原因👉四、解决方法👉一、报错来源Unity版本:Unity2021.3.11f1c2。发布平台:WebGL。WebGL项目中有用到一个下载的功能,将图片下载到本地,是Unity通过调用Js代码来完成的,在测试时发现浏览器控制台报了这个错误信息。👉二、报错信息TheJavaScriptfunction‘Pointer_stringify(ptrToSomeCString)’isobsoletedandwillberemovedinafutureUnityversion.Pleasecall‘UTF8ToString(ptrToSomeCSt

WebGL,Cesium以及GeoJSON数据的简单介绍

目录一、WebGL二、Cesium(1)Cesium:一个用于显示三维地球和地图的开源js库。(2)Cesium的基本功能:(3)cesium的依赖性与技术标准(4)Cesium与周边产品的关系(5)Cesiumviewer界面部件介绍三、GeoJSON数据【GeoJSON数据】【GeoJSON对象 】1几何图形2Feature3特征集合【可视化工具:geojson.io】四、其他资料【geojson资料】【cesium资料】一、WebGLWebGL以OpenGLEmbeddedSystem(ES)为基础,这是用于访问3D硬件的低级过程API。OpenGL(由SGI在20世纪90年代初创建)现

17个WebGL框架及Web3D图形库

WebGL是基于OpenGL的JavaScriptAPI库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件、桌面应用程序。WebGL允许通过浏览器使用机器GPU将3D图形渲染成HTML页面。WebGL目前在大多数浏览器(如GoogleChrome,MozillaFirefox和Safari)中都受支持。WebGL可以通过浏览器设置或使用特殊插件来禁用或启用。WebGL框架和库用于创建交互式展示,基于网页游戏、可视化、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用程序。WebGL用于多个行业,如游戏、工程、数据分析、地理空间分析、科学和医学可视化与模拟。Three.jsJavaScr

OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景

 一、OpenGL和WebGL        WebGL基于OpenGLES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,镶嵌细分着色器和计算着色。在PC端web应用中,前端的webgl是通过js语句调用的是OpenGL部分接口,在移动设备是调用OpenGLES部分接口来实现页面的图形渲染。WebGL只是绑定外面接口的一层。webGL和openGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGL2.0基于OpenGLES3.0,确保了提供许多选择性的WebGL1.0扩展,并引入新的API。Webgl、Ope

check_password 密码验证抛异常not enough values to unpack (expected 4, got 2)

1.项目场景:Django开发中进行用户前端输入的密码password与数据库中加密后的密码进行密码验证)2.问题描述:.抛异常**notenoughvaluestounpack(expected4,got2)**,定位到check_password(password,user.password)ifnotcheck_password(password,user.password):print('密码错误')raiseforms.ValidationError({'password':'密码错误'})3.解决过程:第一步,首先复习相关方法语法和源码定义用法:加密:make_password(t

check_password 密码验证抛异常not enough values to unpack (expected 4, got 2)

1.项目场景:Django开发中进行用户前端输入的密码password与数据库中加密后的密码进行密码验证)2.问题描述:.抛异常**notenoughvaluestounpack(expected4,got2)**,定位到check_password(password,user.password)ifnotcheck_password(password,user.password):print('密码错误')raiseforms.ValidationError({'password':'密码错误'})3.解决过程:第一步,首先复习相关方法语法和源码定义用法:加密:make_password(t

Unity之WebGL加载ab包

一、效果二、注意事项 网上有好多关于webgl加载ab包的方法,在实际跟随他们写的操作都失败了,最终在踩坑下我总结了webgl加载ab包要注意的三个问题:1.ab包的创建生成BuildTarget类型注意使用WebGL(后面会告诉你这一步在哪)2.加载使用WWW或UnityWebRequest方法(官方有描述,百度也有使用方法,这里不细说了)3.这里点很重要,也是我在踩坑打包不出来的首要问题,IIS的MIME扩展类型注册你的ab包类型,否则访问会出现404错误(其实如果你们有专门的后台网站可以直接获取到这个ab包文件就不会出现这个问题)三、AB包的制作与加载 下面开始部署制作了1.首先创建ab

ValueError: too many values to unpack (expected 4)

今天给一个朋友处理安装的问题,安装完后测试代码时出现这个问题win10安装mujoco,mujoco_py,gym_mujoco安装_努力写代码的小梁的博客-CSDN博客安装完成后运行测试报错gym.logger.warn(Traceback(mostrecentcalllast): File"D:\毕设\robotics_studies-main\测试.py",line10,in  observation,reward,done,info=env.step(action)ValueError:toomanyvaluestounpack(expected4)这是测试代码importgymenv

ValueError: too many values to unpack (expected 4)

今天给一个朋友处理安装的问题,安装完后测试代码时出现这个问题win10安装mujoco,mujoco_py,gym_mujoco安装_努力写代码的小梁的博客-CSDN博客安装完成后运行测试报错gym.logger.warn(Traceback(mostrecentcalllast): File"D:\毕设\robotics_studies-main\测试.py",line10,in  observation,reward,done,info=env.step(action)ValueError:toomanyvaluestounpack(expected4)这是测试代码importgymenv

解决pip 更新报错,以及pycharm出现“Error occurred when installing package xxx”或者“Error:Cannot unpack file”的情况

1.pip更新报错1.在file中找到setting2.找到Project:..中的PythonInterpreter  3.图中的地址打开cmd使用:python-mpipinstall--upgradepip如果还是不行就试试:python-mpipinstall--upgradepip-ihttps://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple2.出现“Error......”的情况(自己遇到了这两种情况)1.Erroroccurredwheninstallingpackagexxx cmd打开输入pipinstall https://pypi.tuna.tsin