目录一、请求优化1.1多子域1.1.1scene.open()打开场景1.1.2加载地形1.1.3加载影像1.1.4加载S3M1.1.5加载MVT1.2批量请求1.2.1地形1.2.2影像二、内存优化2.1根节点驻留内存2.2自动释放缓存2.3内存管理三、图层优化3.1LOD3.2空间索引3.3控制图层显示范围3.4控制图层显隐3.5最大最小高程/距离3.6最大最小层级四、属性优化4.1开启indexDB4.2专题图4.2.1字段专题图4.2.2标签专题图4.3属性查询 在GIS项目中,SuperMapiClientforWebGL/Cesium加载的服务图层很多、种类也很多,经
目录一、请求优化1.1多子域1.1.1scene.open()打开场景1.1.2加载地形1.1.3加载影像1.1.4加载S3M1.1.5加载MVT1.2批量请求1.2.1地形1.2.2影像二、内存优化2.1根节点驻留内存2.2自动释放缓存2.3内存管理三、图层优化3.1LOD3.2空间索引3.3控制图层显示范围3.4控制图层显隐3.5最大最小高程/距离3.6最大最小层级四、属性优化4.1开启indexDB4.2专题图4.2.1字段专题图4.2.2标签专题图4.3属性查询 在GIS项目中,SuperMapiClientforWebGL/Cesium加载的服务图层很多、种类也很多,经
WebGL模板小技巧总结1.新的模板2.模板内容修改本文章适用于UnityWebGL小白而非Unity小白,需要有Unity基础,在进行相关开发时可以学习并进行避雷。欢迎各位大佬指点。1.新的模板1.转换为WebGL平台。2.依次找到ProjectSettings-Player-ResoultionandPresentation-WebGlTemplate,如下图所示,你会看到这个节点,可以称为WebGL模板。这里可以定义很多需要在打包后进行修改的项目,以免在反复打包进行测试时进行反复修改。如果不理解,可以先照做。3.打开Unity安装路径,找到"\Editor\Data\PlaybackEn
WebGL想必各位看官大大都了解过,进行3D图形渲染,主要依赖显卡(GPU)为我们提供强大的运算支持。GPU也像不同CPU架构具备不同的指令集一样,不同的显卡厂商也为不同的GPU型号提供了不同的底层指令逻辑,所支持的能力也不尽相同。为了简化方便图形应用开发和硬件适配的工作量,诞生了一些可以让不同应用方便调用的图形库,用以抹平底层硬件实现的差异,例如OpenGL、Direct3D、Vulkan......基本概念WebGL(WebGraphicsLibrary,Web图形库),是一个JavaScriptAPI,可在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能的交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebG
Three之three.js(webgl)CSS2DObject添加文字按钮等并与OrbitController/htmlbutton等交互冲突的简单使用说明整理目录Three之three.js(webgl)CSS2DObject添加文字按钮等并与OrbitController/htmlbutton等交互冲突的简单使用说明整理一、简单介绍二、实现原理在Threejs3D添加CSS2D的方法处理CSS2DRenderer与OrbitController等轨道交互的冲突(导致失效)问题如果CSS2DRenderer 与htmlbutton等有交互冲突三、注意事项四、效果预览 五、案例实现代码一、
我最近开始在我正在开发的网站上使用WebGL。它被用作增强功能,如果不支持WebGL或出现错误,网站将回退到Canvas呈现。不幸的是,当谷歌浏览器出现WebGL异常时,会出现一个错误消息栏。在用户与它交互之前,该栏不会消失。如果他们重新加载或导航到不同的页面,则该消息将在该站点下次尝试使用WebGL时重新出现。就我的网站而言,这意味着WebGL错误消息永远不会消失,因为每个页面都尝试使用WebGL。一旦发生错误,Chrome将不会在同一站点上再次使用WebGL,直到用户告诉它Reload,因此连续的错误消息实际上并不表示连续的错误,只是连续尝试使用WebGL。一旦发生WebGL错误,
这个问题在这里已经有了答案:Lightsoutgamealgorithm(4个答案)关闭2年前。在这个游戏中:http://www.mathsisfun.com/games/allout.html解决函数可以解决任何情况,无论您如何“滥用”原始板。请告诉我解决这个游戏的算法。想了好几天,还是没有找到破案的线索。好的,在阅读了一些答案和评论(并快速浏览了Lightoutgame)之后,我扩展了我的问题:如果我扩大网格的大小(例如25x25),游戏会有所不同吗?还有任何可能的算法来解决任何情况,在可接受的时间内(
我们正在开发一款网络游戏,该游戏的两个最大部分都使用了WebGL。使用HTML/CSS太慢且受限太多,因此不在讨论之列。问题是,iOS目前还不公开支持WebGL,仅在iAd上支持。我猜测,一旦他们和微软声称已解决的安全问题得到解决并且看起来足够稳定,Apple最终会支持它。问题是,如果Apple在发布下一个主要iOS版本时不这样做,那么我们手中将有一个无法运行的移动WebGL游戏。浪费6个月的开发和测试。那么,问题:如果是这样,那么将游戏的WebGL部分移植到nativeiPhoneOpenGL的可行性如何(就时间而言)?移植的时间恐怕比游戏本身的开发时间还要长。我在StackOver
1.贴图部分优化如果贴图格式时2048,在不影响画面效果的情况下,改成1024或者5#12,还可以缩小包体。2.压缩和解压缩问题WebGL打包的时候分三种压缩情况:gzip:比Brotli文件打,但打包快,http和https都支持Brotli:压缩格式最小,打包慢,只有谷歌和火狐支持。Disabled:不压缩。3.不使用文件压缩,在http协议层使用gzip压缩直接打包一份不压缩的版本,在PublishingSettings中的CompressionFormat选择Disabled。测试打开本地场景的时间,是否比gzip或brotli压缩快了。本地不需要下载WebGl的项目,而且跳过了解压的
我的问题与这个非常相似:Seamlesslyflipfromonemodalviewtoanother,withoutshowingasolidcolourbackground我听从了建议并遇到了与建议的解决方案相同的问题-整个屏幕翻转,而不仅仅是模式。我已经放弃了这种可能性,直到这里的设计师向我展示了Pinterest应用程序中的示例。我在这里包括一个动画gif。您可以看到背景(带有“x”关闭按钮)没有翻转。知道如何做到这一点吗?谢谢! 最佳答案 事实上,使用简单的UIView动画很容易实现:[UIViewtransitionWi