假设您要搜索一个包含N个元素的数组,并对数组值执行Y次搜索以找到相应的键;您可以执行Yarray_search或执行一个array_flip和Y直接查找。为什么第一种方法比第二种方法慢很多?是否存在第一种方法比第二种方法更快的情况?您可以假设键和值是唯一的 最佳答案 数组键是散列的,所以查找它们只需要调用散列函数并索引到散列表中。所以array_flip()是O(N)并且查找数组键是O(1),所以Y搜索是O(Y)+O(N)。数组值未经过哈希处理,因此搜索它们需要线性搜索。这是O(N),所以Y搜索是O(N*Y)。假设要搜索的值在数组中
在最近构建的三星操作系统中(我正在使用GalaxyS6进行测试)Chrome禁用了WebGL。原因已记录在案here.我正在使用此标志在没有黑名单的情况下运行Chrome:--ignore-gpu-blacklist这些是Three.js向我吐出的错误。我很想知道如果这些OES扩展不存在,Three.js是否可以成功运行/呈现:OES_texture_floatOES_texture_float_linearOES_texture_half_floatOES_texture_half_float_linearOES_texture_filter_anisotropic如果是这样,我将如
据我了解,WebGL仅在AndroidLollipop中的WebView(更新Play商店中的WebView组件)和较新版本(无需更新Play商店)中受支持。但是,我有一个使用Android7.1.1的模拟器,WebGL无法正常工作。http://webglreport.com说“此浏览器支持WebGL1,但它被禁用或不可用。”。我也试过安卓6.0的模拟器,也是一样的结果。当使用Chrome时,WebGL在模拟器中运行良好,但在WebView中则不然。WebGL在物理6.0手机的WebView中运行良好。当使用WebView时,WebGL无法在同一个模拟器中工作的原因可能是什么?
我以webGl格式导出了我的统一场景,但我不了解导出文件夹的架构以及某些类型的文件......包含json文件和.unityweb文件的“构建”文件夹。?“TemplateData”文件夹包含我理解的图像和样式。还有一个index.html文件,好的。我想将我的webGl格式的统一场景集成到用ReactNative创建的移动应用程序中。为此,我想使用我在他们的示例中成功测试过的react-native-webgl库。然而,他们的示例是这样构成的(参见link)。webGL文件在src文件中。只有Java脚本文件。Unity导出的文件夹里不是什么情况,没有JavaScript文件...如
有谁知道多年来Android上对WebGL扩展OES_texture_float的支持下降是怎么回事?https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=000000000010000400这是某种数据收集错误,还是支持真的在下降?如果您将Android排除在过滤器之外,那么基本上100%的其他主流移动和桌面平台都支持OES_texture_float:https://webglstats.com/webgl/extension/OES_texture_float?platforms=0000360480
如何在Android5.1.1模拟器的WebView小部件中启用WebGL?我通过Webglreport检查了WebGL状态结果是“此浏览器支持WebGL,但它被禁用或不可用。有时这是旧视频驱动程序被浏览器拒绝的结果。如果可能,请尝试更新您的视频驱动程序”。我也尝试使用CrosswalkAndroid4.4.4模拟器上的webview也有同样的问题,但我通过添加xwalk-command-linexwalk--ignore-gpu-blacklist修复了它。是否可以为标准WebView小部件制作类似的东西? 最佳答案 更新:Web
我正在使用WebGL开发游戏。当我使用PhoneGap(Apachecordova)编译应用程序时,游戏以10FPS的速度运行。在firefox或googlechrome等移动浏览器中,我有60fps。为什么?有没有一种方法可以部署与普通桌面一样快的使用WebGL制作的应用程序? 最佳答案 WebGL是notenabledinthecurrentWebView.如果您使用的是ThreeJS,那么您可能会退回到软件渲染器,这在大多数情况下会执行得更慢。 关于javascript-为什么Ph
我有一个包含webview的应用程序,它在硬件加速不起作用的设备上运行非常糟糕,例如一些运行5.0.1的三星S4我从这里知道:SupportingWebGLonAndroid5'sWebView我可以使用Crosswalk并忽略gpu黑名单,这样它就能顺利运行。但是,这个库会导致应用程序出现其他问题,而且-黑名单是有原因的,对吧?我想做的是排除webgl因任何原因无法工作的设备。我看过这里:https://developer.android.com/google/play/filters.html但我不确定是否有办法指定这一点。 最佳答案
我需要在我的WebView中显示WebGL图形。有什么方法可以修改AndroidWebView以启用WebGL。如果是,怎么做? 最佳答案 在AndroidLollipop之前的WebView中不支持WebGL。在KitKat中,Android切换到Chromium作为nativeWebView实现,但它被锁定到Chromium33,没有WebGL。在Lollipop中,WebView通过PlayStore更新,现在支持WebGL。(来源:https://developer.chrome.com/multidevice/webvie
我已经编写了一个基于图block的引擎-只要在WebGL中禁用抗锯齿,一切看起来都很好。启用抗锯齿后,有时会渲染图block边缘的像素,大部分显示为背景像素并适本地填充深度缓冲区。当一个更强烈(更高的alpha)像素进入时,它会由于深度缓冲区而被丢弃。我确实尝试禁用深度缓冲区,并“将混合因子设置为GL_SRC_ALPHA_SATURATE(源)和GL_ONE(目标)”,如此处所述:http://www.glprogramming.com/red/chapter06.html.这导致绘制纯白色像素-不确定那里发生了什么。我的纹理上的图形都被填充了,这样WebGL就不会有过滤问题。我使填充