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ios - 在模拟器上调整大小但在设备上不调整?

我遇到了一个相当奇怪的问题,当我尝试我在xCode模拟器上制作的应用程序时,它可以完美地调整大小。然而,当我在iPad上运行它时,它的大小并没有增加以适应iPad屏幕!我使用了自动布局并让Xcode添加了所有缺少的约束,我没有添加任何其他约束。有谁知道为什么会这样? 最佳答案 是的,所以我想出了为什么它没有填满整个屏幕。这都归功于DhilipSiva,答案见此处->Xcodewillrunapponsimulatorbutnotondevice 关于ios-在模拟器上调整大小但在设备上不

android - 在设备中保存凭据的最佳方式

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭7年前。Improvethisquestion我是第一次使用身份验证,我必须将用户名保存在本地数据库中,我还应该保存密码和sessionID,我是从服务器获取的。因此,我需要选择安全保存此信息的最佳方式。我读过一些文章,其中的建议是SharedPreferences和其他客户经理。那么,您能指定哪种方式最适合这种情况吗?

iOS 9 新启动图像和图标尺寸,有没有人找到即将推出的设备的新尺寸?

对于iOS9,有没有人能够发现即将推出的新iOS设备的新启动图像和图标大小?我检查了人机界面指南,但他们还没有列出任何内容https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH27-SW1在Xcode7中,我尝试添加一个新的Assets目录以期发现它们,但没有成功。我不确定我们何时发现适用于iOS8版本的新iPhone6和6+的尺寸,但我认为我

ios - SpriteKit Gravity 和 Velocity 在不同设备上速度不一致

我正在努力实现以下目标:一名球员因重力坠落self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0,-4.0);当用户触摸屏幕时,播放器应该上升-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime{if(self.isAscending){CGVectorrelativeVelocity=CGVectorMake(0,400-self.playerNode.physicsBody.velocity.dy);self.playerNode.physicsBody.velocity=CGVectorMake(0,self.playerN

ios - 是否可以将外部有线摄像头连接到 ios 设备?

是否可以将外部有线USB网络摄像头连接到ios设备照明连接器?我想将USB网络摄像头连接到IOS设备。这可能是因为有一个example.但是,我不知道这是否真的可能。它必须只是有线连接,而不是wifi,因为电池问题。谢谢。 最佳答案 是的,这是可能的。有几种方法可以做到:1)使用带有IOKIT的越狱iPhone支持控制和接收来自网络摄像头的流媒体视频。2)开发符合MFI的避雷线连接大卫 关于ios-是否可以将外部有线摄像头连接到ios设备?,我们在StackOverflow上找到一个类似

HarmonyOS鸿蒙开发指南:基于ArkTS开发 设备管理 传感器

目录传感器开发概述运作机制约束与限制传感器开发指导场景介绍接口说明开发步骤传感器开发概述HarmonyOS系统传感器是应用访问底层硬件传感器的一种设备抽象概念。开发者根据传感器提供的SensorAPI,可以查询设备上的传感器,订阅传感器数据,并根据传感器数据定制相应的算法开发各类应用,比如指南针、运动健康、游戏等。传感器是指用于侦测环境中所发生事件或变化,并将此消息发送至其他电子设备(如中央处理器)的设备,通常由敏感组件和转换组件组成。传感器是实现物联网智能化的重要基石,为实现全场景智慧化战略,支撑“1+8+N”产品需求,需要构筑统一的传感器管理框架,达到为各产品/业务提供低时延、低功耗的感知

ios - "localizedStandardCompare"取决于 iOS 设备的语言偏好

NSSortDescriptor*sortDescriptor=[[NSSortDescriptoralloc]initWithKey:@"name"ascending:YESselector:@selector(localizedStandardCompare:)];[fetchRequestsetSortDescriptors:[NSArrayarrayWithObjects:sortDescriptor,nil]];我正在开发一个包含姓名列表的应用程序,其中所有姓名均使用Íslenska(冰岛语)语言。如果在设置中为应用程序选择的语言是Íslenska(冰岛语),则上述代码可以正

ios - 如何在 TestFlight 中将设备添加到内部测试仪?

我有一个新设备,我已经在我的AppleDeveloper帐户中注册了。在iTunesConnect中,我可以看到关联设备的列表,但我找不到编辑此类列表和添加新设备的方法。我也没有在文档中找到如何执行此操作,有人可以告诉我如何将新设备添加到我的iTunesConnect配置文件以进行TestFlight内部测试吗?提前致谢 最佳答案 您不必添加设备。如果您登录到iTunesConnect,请转到用户和角色->Testflight-BetaTesters->内部。在那里你应该看到你添加的人。一旦您的测试员接受了电子邮件中的邀请,您就可以

android - AnalyserNode 和 AudioContext.createMediaElementSource 在移动设备上不起作用

我无法在移动设备中使用AudioContext.createMediaElementSource使AnalayserNode工作。它不适用于iOS上的Safari,也不适用于Android上的Chrome。当我执行analayser.getByteFrequencyData(buffer);时,我总是得到一个包含零的数组。这是一个错误吗?我应该在哪里报告?任何解决方法?下面或Codepen中的完整代码:http://codepen.io/elranu/pen/WQOerBvarinitialized=false;varaudio=newAudio();audio.src="http:/

ios - 仅 armv7 的应用程序可以在 arm64 iOS 设备上运行吗?

我正在开发iOS应用程序。为了保持二进制文件小和出于其他技术原因,我只想为armv7构建。我知道AppStore不会接受不提供arm64slice的应用程序,但目前这不是问题(稍后我会添加arm64slice)。所以这是我的问题:配备arm64CPU的iPhone(iPhone5s、6、6s)能否运行仅支持armv7的应用程序?据我所知,CPU能够运行armv7代码。然而,要支持32位应用程序,操作系统必须允许它,并且Foundation等链接框架必须包含armv7切片。我无法自行测试,因为我无法访问arm64设备。 最佳答案 此兼