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Vulkan是否具有创建逻辑设备的最大数量限制?

我编写了以下代码来测试最大逻辑设备编号。#include"vulkan/vulkan.hpp"#include#include#includeintmain(){std::vectorinstances;std::vectordevices;try{for(;true;){vk::InstanceCreateInfoinstanceInfo{};instances.push_back(vk::createInstance(instanceInfo));autophysicalDevices=instances.back().enumeratePhysicalDevices();if(0==ph

ios - 如何处理不同设备上的图像大小

目前,我正在做这种类型的View,最好的方法是什么,这样我就可以管理不同比例的图像我们有这个尺寸,DevicePointsPixelsScalePhysicalPixelsPhysicalPPISizeiPhone6Plus736x4142208x12423x1920x10804015.5"iPhone6667x3751334x7502x1334x7503264.7"iPhone5568x3201136x6402x1136x6403264.0"iPhone4480x320960x6402x960x6403263.5"iPhone3GS480x320480x3201x480x320163

ios - 导出为 ipa 后设备 token 发生变化

大家好,我正在为我的应用程序使用Apple推送通知,我一直在努力解决设备token问题并且没有收到通知。我成功创建了一个.p12key,然后我将它上传到AmazonSNS,它运行良好,我也收到了通知。问题没有收到导出的ipa的通知。当我使用xcode运行时,它会提供一些设备token(例如xxx1111)。在我卸载旧的之后,我导出为ipa,并上传到diawi.com,然后在同一设备上运行它,它会提供一些不同的设备token(例如yyy2222)。现在我仅使用相同的.p12key将新设备token(yyy2222)复制到AmazonSNS中,现在我没有收到任何通知。但我再次删除了从dia

ios - "No code signing identities found"为 iOS 设备构建 cordova 应用程序时出错

我正尝试在我的Mac上为iOS构建一个cordova应用程序,但我被“未找到代码签名身份”错误所困扰。根据其他帖子,常见的解决方案包括停止并重新启动Xcode,然后重新启动,然后重新下载配置文件。这些都不适合我。这很奇怪,因为我在我的build.json中通过GUID引用了配置文件,但错误按名称提到了配置文件。这向我表明某处某处正在成功定位配置文件。所以我不确定为什么它不能使用它。当我在命令行中使用以下命令构建时出现错误:cordovabuildios--device--buildConfig="build.json"我认为我应该能够通过在Xcode中构建来重现该问题,但是当我在Xco

ios - 获取设备信号强度

我正在尝试获取运营商、wifi、3g和4g的信号强度(以dBm为单位)。我目前正在使用此代码从状态栏获取运营商和wifi,我想知道是否有其他方法或更好的方法?另外,我如何获得3g和4g的费用?UIApplication*app=[UIApplicationsharedApplication];NSArray*subviews=[[[appvalueForKey:@"statusBar"]valueForKey:@"foregroundView"]subviews];NSString*dataNetworkItemView=nil;NSString*wifiNetworkItemView

VUE+webrtc-streamer 实现实时视频播放(监控设备-rtsp)

效果下图则启动成功,此时在浏览器访问127.0.0.1:8000可以看到本机监控画面1、下载webrtc-streamer地址:https://github.com/mpromonet/webrtc-streamer/releases2、解压下载包3、双击webrtc-streamer.exe启动服务4、将下载包html文件夹下webrtcstreamer.js文件和html/libs文件夹下adapter.min.js文件复制到VUE项目public目录下。在index.html文件里引入这两个js文件5.页面中使用注意:第三步在本机启动服务所以newWebRtcStreamer(id,se

ios - 44 像素的宽度是否等同于所有设备的相同物理尺寸?

我的工作基于iPhone6的屏幕尺寸,即1136x750像素和326ppi。我更关心按钮的物理尺寸(出于某种原因)而不是它们的数字尺寸。如果一个在iPhone6上宽度为44像素且物理宽度为0.2英寸的按钮在iPhone6Plus上具有相同的物理宽度,即401ppi?如果不是,这不是应该违反Apple的准则吗?他们最初测试的最小宽度是44像素,但随着ppi的增加,相同的宽度在物理上减小了。这是否以某种方式调整/缩放?编辑:我觉得自己很愚蠢,这一切都很明显。编辑2:我最初担心的是iPhone6在整个屏幕上总共可以有T=375.0/44.0=8个按钮。虽然iPhone6Plus总共可以拥有T

html - 字体系列未应用于移动设备

我的css中的font-family属性有问题。我有一个标题,我想使用特定字体设置样式。我正在使用@fontface。在我的桌面上它工作正常,但在iPhone和iPad上我得到了一些标准字体(我想可能是时候了,但我不确定)。我做了一些研究并尝试了不同的格式otfttf等...但仍然无法正常工作。最后,受够了,我尝试将我的css上的字体更改为其他系统字体,但手机仍然无法识别它们。基本上它只使用一种字体。以下是桌面上的几个字体示例:前三个图像是我在桌面版上应用的不同字体系列。有系统字体、谷歌字体和使用@fontface的自定义字体。所有的工作。第四张图片是在iPhone和iPad上显示的每

ios - AudioKit 在设备上崩溃,但在模拟器上不崩溃

在下面的代码中,AudioKit.start()在我装有iOS10.1.1的iPhoneSE上崩溃了。它在模拟器上运行良好。privatefuncplay(note:Int){letpluckedString=AKPluckedString()AudioKit.output=pluckedStringAudioKit.start()//控制台错误日志是2016-12-0410:51:45.765130MyApp[1833:720319][aurioc]889:failed:-10851(enable2,outfinf)2016-12-0410:51:45.766519MyApp[183

ios - 不同设备宽度的不同尺寸和 View 对齐方式

在纵向模式下的iPhone6和横向模式下,我如何实现View跨越设备宽度,最大宽度为400像素,并与右侧对齐?这可以通过使用设备类和/或因特征而异来实现吗?我真正想要的是View适应设备的宽度:如果它比400px宽(因为我将设备旋转到横向模式或者因为应用程序在iPhonePlus或iPad上运行)它不应该再跨越显示的宽度,而是最大宽度为400px并位于右侧。也许这只能通过代码来完成?感谢任何输入。 最佳答案 WhatIreallywant,isthattheviewadaptstothewidthofthedevice:ifitis