所以,在过去的两天里,我在尝试连接时遇到了这个错误。尝试了UDP、TCP和Httprequest/Httppost。我们尝试在两台设备上使用APK尝试使用WIFI,我们添加了3个权限,尽管据我所知,我只需要互联网权限。添加权限而不是错误。05-2106:21:28.809:E/DatabaseUtils(2347):Writingexceptiontoparcel05-2106:21:28.809:E/DatabaseUtils(2347):java.lang.SecurityException:PermissionDenial:get/setsettingforuseraskstor
我正在制作一个实时java游戏供我的friend们在LAN上玩。该游戏在客户端-服务器架构中运行,并且它现在对所有内容都使用UDP(用于位置更新和加入游戏)。当我和我的friend通过Internet测试游戏时,一些重要的UDP数据包丢失了(比如生成敌人的数据包)。所以我的问题是,制作实时多人游戏的最佳解决方案是什么?我可以将UDP用于必要的更新数据包,将TCP用于诸如登录、断开连接、聊天等数据包吗?我可以在同一个端口和套接字上使用这两种协议(protocol)吗? 最佳答案 只是想帮助那些偶然发现其他答案中给出的令人难以置信的糟糕
如何创建数据流以使用TCP查找特定域的IP?搜索论坛并尝试这样的事情:client=newUdpClient();IPEndPointep=newIPEndPoint(IPAddress.Parse("8.8.8.8"),53);client.Connect(ep);Stringquery="host-Tgoogle.com";byte[]myByte=System.Text.ASCIIEncoding.Default.GetBytes(query);client.Send(myByte,myByte.Length);varreceivedData=client.Receive(ref
我正在研究RTMP,因为我要实现将实时流从Android设备广播到RTMP服务器的选项。我发现RTMP默认使用TCP,TCP保证数据包的传递,如果失败则重试。这不是让RTMP非常不适合直播吗?如果广播者的连接暂时变弱,将导致无法及时发送数据包。因此,流将越来越落后,而不是仅仅跳过错过的片段。这个结论是否正确,还是我遗漏了什么?顺便说一句,我知道RMFP,它使用UDP而不是TCP。RTMP直播就是这么用的? 最佳答案 正在推送视频的客户端可以选择在开始落后时丢弃视频/音频帧。 关于tcp-
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭6年前。Improvethisquestion我用C++制作了一个多线程客户端/服务器。它工作正常。“协议(protocol)”是基于文本的。我有一个sockethandler函数(在无限循环中运行线程,直到连接发生某些事情或客户端优雅地断开连接)在该线程启动后服务器正在等待新连接。现在,对于这个特
我目前正在开发一个网络库,但我不知道应该用哪种方式创建它。该库应设计为与游戏一起使用。需要可靠和不可靠的数据包。我应该使用“TCP和UDP”、“UDP和SCTP”、“UDP并创建RUDP协议(protocol)”还是“RAW并从头开始构建所有内容”?这是一个很长的问题,让我苦苦挣扎!我认为创建一个“健壮的”RUDP协议(protocol)是最好的解决方案,但我可以做一个健壮的吗?(额外的工作不是问题)感谢您的宝贵时间。 最佳答案 每一个都是有原因的。TCP用于有点慢的可靠连接,UDP用于快速不可靠的连接,STCP不常用,因此它肯定不
考虑原型(prototype)多人游戏服务器。允许连接到服务器的客户端下载map和脚本。创建TCP连接来完成此操作很简单。但是,服务器必须继续通过UDP响应其余客户端。如果允许TCP下载连接使可用带宽饱和,UDP流量将遭受严重的数据包丢失。处理此问题的最佳方法可能是什么?通过跟踪时间以某种方式“限制”TCP上传连接似乎绝对是个好主意,并在固定的时间间隔内发送send()。这样,如果UDP数据包丢失开始更频繁地发生,则TCP连接可能会进一步受到限制。操作系统是否仍倾向于将数据捆绑在一起而不是源源不断地发送出去?我希望多久调用一次send()?我想这样做太频繁会导致数据首先被缓冲在一起,从
SMS的发送是更像TCP,其中发生握手以保证到达,还是更像UDP,其中“在黑暗中”发送消息并希望它到达,还是介于两者之间?附言我不确定这是否是发布此问题的最佳stackexchange站点。任何人都可以为有关此主题的问题推荐最合适的堆栈交换站点吗? 最佳答案 简短的回答:它很像TCP。消息可能无法传递,但在这种情况下,将在配置的时间段或尝试次数内重试传递。有关更多详细信息,我推荐Wikipediapageonthesubject上的技术细节或提出更精确的问题。 关于networking-
Java客户端byte[]aReceiveData=newbyte[1024];DatagramPacketaReceivePacket=newDatagramPacket(aReceiveData,aReceiveData.length);aServerSocket.receive(aReceivePacket);ByteArrayInputStreamaInput=newByteArrayInputStream(aReceiveData);Messagetest=Message.parseDelimitedFrom(aInput);错误"Protocolmessagecontain
Iperf是众所周知的吞吐量计算工具。当我在我的linuxpc上使用iperf尝试udp吞吐量时,它报告了10%的数据包丢失。在UDP协议(protocol)中,数据报没有收到任何确认。但是,iperf以何种方式报告或计算数据包丢失?iperf工具如何知道传输的数据报是否收到。我想知道这个。 最佳答案 由于双方都使用了iperf,iperf确定在每个数据包之后接收什么。基本上,Iperf工具检查序列号在它收到的每个数据报中递增。如果序列号没有递增1,则数据报丢失。如果我们收到一个序列号小于前一个序列号的数据报,那么iperf会收到一