我正在尝试编写一个套接字和客户端程序,这样服务器应该同时监听两个连接。例如,当我启动服务器时,它会监听UDP端口和TCP端口,每当UDP客户端发送消息时,它必须处理它,而当TCP客户端发送消息时,它必须处理它。我尝试使用pthreads但无法实现我想要的。这里是C++代码的细节以下函数将由各自的pthreads调用void*TCP(void*ptr){chartcp[MAXDATASIZE];cout>tcp;ServertcpServer(tcp,1);tcpServer.testbind(1);pthread_exit(NULL);}void*UDP(void*ptr){charu
目前我正在开发一个设备查找器,我真的很难处理代码,因为通常我会编写微Controller代码。我希望有人能帮助我。目标是从UDP广播接收客户端IP到制造商特定端口。这对我来说很好用。我发送广播并取回从设备发送的数据:00-00-00-F7-00-20-A0-06-58-39-30-12-63-16-00-00-62-A7-52-0B-FF-00-00-00-00-80-A3-BE-2F-XX它包括设备的MAC地址(最后6个十六进制片段)但是我找不到发件人(客户端)的IP地址我怎样才能保存从客户端发送的整个包装?包括IP?因为在Wireshark中我看到了整个包(发送自:192.xxx.
我已经安装了Apache,我想运行一个Apache网络服务器。我知道Apache是一个HTTP服务器,但我想知道在连接到它时如何强制使用TCP或UDP。我应该在服务器端配置端口吗?我应该使用不同的方式在客户端访问服务器吗? 最佳答案 HTTP的RFC规范确实说HTTP可以在TCP以外的其他协议(protocol)上运行,但据我所知,这从来没有做过。如果出于某种原因你打算尝试使用另一种协议(protocol),你需要选择一个像TCP一样具有流量控制的协议(protocol)。UDP不适合。Apache被设计为使用TCP,对此的任何更改
假设链路上同时存在弹性流量和非弹性流量(如图所示)。那么它们中的哪一个将主导链路(弹性或非弹性)。根据我的说法,这应该取决于如果非弹性流量作为弹性流量可以调整流量,那么流量可以根据它进行调整。所以任何人都可以解释一下或给出答案。提前致谢 最佳答案 我自己发现,非弹性流量将主导链路,因为非弹性流量本身没有拥塞控制,并且无论拥塞如何,它都会继续发送数据包,而弹性流量将减少其发送窗口,因为拥塞增加,因此非弹性流量往往主导链路。 关于udp-哪种流量将主导Internet链路、弹性流量或非弹性流
我有一个UDP服务器,但我在客户端没有UDP功能。有没有办法通过TCP发送数据包,让UDP服务器正常接收?UDP服务器不能转化为TCP服务器。想要这样做的原因是我使用的是不支持UDP关联功能的SOCKS5代理,但我必须使用该代理。 最佳答案 没有。UDP服务器无法完成TCP所需的3次握手。如果你有IP-raw套接字,实际上更容易在上面实现UDP。然而,您似乎极不可能没有UDP堆栈。当您谈论“无UDP功能”时,您的意思是客户端没有UDP堆栈,还是他只是在某些阻止UDP的防火墙后面?在后一种情况下使用代理。
我用c#创建了一个Windows服务服务器程序,它将从串行端口接收数据消息,然后将这些消息发送到已连接到服务器的任何客户端。我还用c#开发了客户端程序(windows窗体)。最初服务器程序是作为控制台应用程序开发的,以便于开发。在将服务器作为控制台应用程序运行时,与客户端的连接运行良好,我可以在与服务器相同的PC上运行客户端,也可以在连接到同一网络的笔记本电脑上连接客户端。连接方式为:-客户端启动-客户端广播(udp)到特定端口-服务器响应UDP广播-客户端使用从UDP响应中获得的IP地址发起与服务器的TCP连接自从将服务器从控制台应用程序更改为Windows服务后,我无法再使用此方法
我目前正在使用GoogleAppEngine作为我的后端为Android开发多人纸牌游戏。我想知道我应该使用哪种协议(protocol)来将android客户端与服务器、UDP或TCP进行通信?我知道它们之间的“干”差异,但我不确定在这种情况下什么适合我。游戏将包含数个(10多个)房间,每个房间可容纳4-6名玩家。 最佳答案 您应该确保GoogleAppEngine支持您想要使用的所有内容。有几个选项可以解决这个问题,有些选项在GAE上不可用。你提到你想要几个不同的游戏室,我假设你希望它是实时的。GoogleAppEngine对线程
我想尝试计算我通过网络发送/接收的数据量(字节)。我发送/接收TCP和UDP数据包,因此我需要能够计算这些数据包的大小,包括它们各自的header。我看了这个问题:SizeofemptyUDPandTCPpacket它列出了标题的最小大小,但是否要更改该诽谤?我应该只添加我在数据包中发送的字节数,而不是最小header的大小吗?此外,我知道在某些时候(n字节)数据会太大而无法仅放入一个数据包。另一件事,客户端是移动设备,因此它可能通过蜂窝或wifi接收。我不确定两者之间的数据包大小是否存在差异,但我可能只想假设更大的数据包。所以我的问题是,假设数据是n个字节长:1)假设所有数据都放在一
我只是在阅读有关TCP和UDP的内容,以及当数据包被封装在IP协议(protocol)中并添加header时我所阅读的内容,在这个阶段是否不可能创建错误的IP地址?当然,您的连接永远不会收到响应,但这可能吗?顺便说一句,我不想这样做。我与不道德的伦理没有任何关系。这只是我在阅读有关TCP和UDP时不得不问的问题。实际上,我正在学习如何在我正在开发的游戏中使用C++中的套接字。 最佳答案 是的,这是可能的。使用原始套接字并制作您自己的数据包使用scapy、hping等搜索“数据包制作”编辑一个很好的scapy教程教你发送大量有效和
我应该使用TCP还是UDP作为协议(protocol),通过局域网从我的笔记本电脑(使用LabVIEW程序)向cRIO(使用java)发送可变数据包。更具体地说,LabVIEW部分很简单。但我不熟悉在java中设置套接字和接收数据。 最佳答案 TCP。UDP是一种“原始”数据包协议(protocol),这意味着每个sendto()对应于网络上的单个数据报,没有流量控制或错误恢复。如果您需要发送超过几百个字节,需要确保数据通过,需要数据按顺序到达,或者将以接近网络速率的任何速率发送数据,那么单独的UDP将无法提供你需要什么。有几个可靠