一个多月以来,我一直在努力解决这个问题。我别无选择。我有一台服务器可以收听许多多播channel(100ish)。每个套接字都是它自己的线程。然后我有一个客户端监听器(单线程),它处理同一服务器内的所有传入连接、断开连接和客户端消息传递。这个想法是客户端进来,连接,从多播channel请求数据,然后我将数据发送回客户端。客户端保持连接,我将UDP数据中继回客户端。客户端可以请求UDP或TCP具有用于数据中继的协议(protocol)。有一段时间,这在几周内都运行良好。我们做了一些代码和内核更改,现在我们无法弄清楚哪里出了问题。服务器将运行数小时,全天连接数百个客户端。但在某个时候,服务
如上。也许端口号更可靠,因为进程可以终止?谢谢 最佳答案 进程不是网络概念。不清楚通信方是否有进程的概念。此外,一个进程可以有多个连接。 关于networking-为什么UDP和TCP使用端口号而不是PID来定位目标?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37642576/
我尝试为grafana和graphite80和8125公开两个端口。当我尝试打开两个端口时收到错误消息:"error":{"code":"MixedProtocolsNotSupported","message":"Mixedprotocolsarefoundincontainergroup'test'.AcontainergroupcanhaveeitherprotocolTCPorUDP,butcan'thaveboth."这是我的模板"osType":"Linux","ipAddress":{"type":"Public","ports":[{"protocol":"tcp","
与“简单的”UDP及其多播实现相比,ZMQ的性能(我指的是发送所有消息时的延迟、许多消息到许多接收者的最大扇出率)是什么?假设,我有一个静态“发送者”,它必须向很多很多“接收者”发送消息。带有简单TCP传输的PUB/SUB模式似乎很适合处理这样的任务——ZMQ无需我们的努力就可以做很多事情,一个ZMQ套接字足以处理甚至大量的连接。但是,我担心的是:ZMQ可以在后台创建许多TCP套接字,即使我们没有“看到”它。这可能会造成延迟。但是,如果我创建“通用”UDP套接字并将使用多播传输我的所有消息-将只有一个套接字(多播),所以我认为延迟问题将得到解决。老实说,我想继续使用ZMQ和TCP上的P
来自APUE#includeintsocket(intdomain,inttype,intprotocol);地点:type可以是SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_SEQPACKET、SOCK_STREAM和protocol可以是IPPROTO_TCP,IPPROTO_UDP,...SOCK_DGRAM可以与IPPROTO_UDP一起工作,但不能与IPPROTO_TCP一起工作吗?SOCK_STREAM可以与IPPROTO_TCP一起工作,但不能与IPPROTO_UDP一起工作吗?如果答案是肯定的,是否意味着当type为SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM时,我
当我们使用UDP协议(protocol)时,在端口80/TCP上接受传出流量的Windows防火墙是否也允许传出流量。防火墙在大多数情况下是只控制端口号还是也控制使用的协议(protocol)? 最佳答案 TCP和UDP端口完全不同。所以,TCP/80和UDP/80没有任何关系,除了数量。从防火墙的角度来看,它们是完全独立的事物,具有不同的规则。 关于security-允许端口80/TCP上的传出流量的服务器防火墙是否也允许端口80/UDP上的流量?,我们在StackOverflow上找
我目前正在使用C#/.Net4编写原型(prototype)应用程序,我需要在其中传输未知数量的数据。数据从文本文件中读入,然后序列化为字节数组。现在我需要实现两种传输方法,UDP和TCP。两种方式的传输都可以正常工作,但我在使用UDP时遇到了一些困难。我假设使用UDP的传输必须比使用TCP快得多,但实际上我的测试证明UDP传输比使用TCP慢大约7到8倍。我用一个12兆字节的文件测试了传输,TCP传输大约需要1秒,而UDP传输大约需要7秒。在应用程序中,我使用简单的套接字来传输数据。由于UDP只允许每条消息最多65535kb,我将文件的序列化字节数组分成几个部分,每个部分的大小为soc
我是Heroku的新手,我正在考虑构建一个JavaRESTfulWeb服务,该服务启动TCP/UDP服务器/客户端以处理基于RESTful调用的数据流。也就是说,RESTful调用是为流数据创建TCP/UDP服务器的触发器。这可能吗? 最佳答案 Heroku只能处理HTTP上的流量。我不是很清楚你的用例,但如果你想让你启动的服务器处理传入的UDP流量,那么你将无法在Heroku上完成。 关于Heroku上的JavaTCP/UDP服务器和客户端,我们在StackOverflow上找到一个类
我有兴趣制作一个将字符串从一台计算机传输到另一台计算机的应用程序。我对TCP或UDP通信感兴趣。我已经实现了UDP,但它似乎能够发送最多512字节的数据/数据包。在两端实现数据包拆分和连接应该是一件很痛苦的事情,所以我想知道是否有一个库或类似的东西允许我传输一个长字符串(希望不超过10-20KB,通常大约1-2KB)直接发送到另一台计算机。我不关心加密通信,因为没有发送/检索敏感数据。我可以使用任何建议吗?这是我现在的想法:importeasylibdefreceivedData(text):print(text)sendData("Helloworld!Ohmygosh,thisis
我正在构建一个多人游戏,玩家会同时被问到一个问题,他们必须选择一个答案。他们有几秒钟的时间来回答,当时间到了或每个人都回答完时,他们会被问到下一个问题。我计划在服务器端使用Java(或者nodeJS,如果我想学习一个新框架),在客户端使用JS(jQuery和jQueryMobile)。我以后也可能会构建native应用程序,所以我想保持该选项处于打开状态。我的问题是:您建议使用哪种服务器通信协议(protocol)?我正在考虑常规TCP(带有Ajax的HTTP)调用,因为延迟并不是真正的问题,但如果您提出其他建议,我准备好审查这个选择。非常感谢您的帮助 最佳