我有一个关于套接字编程的问题。当我使用套接字发送数据时,我们可以使用sendto()等API来使用TCP或UDP发送。对于sendto(),我们给出一个数组指针和我们要发送的字节数。在这种情况下,如果我给出一个大字节数(例如:20000字节),根据我的理解,网络的MTU不会那么大,所以套接字实际上发送多个数据包而不是一个大数据包。既然这20000字节被拆分成了几个UDP/TCP数据包,那么一开始这20000字节会不会被看成一个数据包呢?这个过程是UDP/TCP碎片吗?我的另一个问题是,如果我将小于MTU的数据放入sendto(),那么我可以保证调用一次sendto(),socket只发
我正在学习通常称为TCP/IP的互联网协议(protocol)(IP)。据我了解,传输控制协议(protocol)(TCP)实际上与IP完全不同。它是IP之上的一层,可以进行更多的数据完整性控制。而且,据我所知,所谓的“端口”,例如HTTP协议(protocol)的“端口80”,是TCP的东西,而不是IP的东西。那么,哪些在底层使用Internet协议(protocol)的协议(protocol)不使用端口的概念?如果您可以链接到实现此类协议(protocol)的开源软件,那就太好了。 最佳答案 Cisco有一个他们的路由器支持的协
在游戏中使用多个端口有什么好处?我明白为什么有些人会出于不同的目的结合使用TCP和UDP,但为什么有些游戏会使用多个TCP或UDP端口?这有什么好处吗?我问这个问题是因为我发现自己在为我的游戏编写网络代码,我想知道为什么其他人会不顾一切地拥有多个端口?例如GTAV使用5个UDP端口,而刺客信条启示录使用4个TCP和4个UDP端口。 最佳答案 总是有原因的。它们通常不是(完全)技术性的。例如,一个团队正在研究游戏间聊天功能,而另一个团队正在研究游戏X的服务器-客户端协议(protocol)。然后他们被集成到同一个产品中,但由于成本、时
UDP不可靠。不保证消息传递无确认、重传或超时不保证交货顺序没有数据包序列号,没有重新排序,没有队头阻塞没有连接状态跟踪没有连接建立或拆卸状态机无拥塞控制没有内置的客户端或网络反馈机制据我所知,HTTP/HTTPS使用的是TCP。是否也可以使用UDP建立HTTP/HTTPS连接? 最佳答案 它现在被谷歌用作chrome服务的实验性调查。引用:http://c3lab.poliba.it/images/3/3b/QUIC_SAC15.pdf 关于http-HTTP/HTTPS可以使用UDP
我有以下声明。“在TCP中,接收方主机使用所有源IP、源端口、目标IP和目标端口将数据报定向到适当的套接字。而在UDP中,接收方仅检查目标端口号来定向数据报。”以上说法是否正确?如果是,是否意味着在TCP中,同一个端口可以用于一个进程中的多个套接字,而在UDP中,一个套接字只能用于一个进程中的一个端口?不同进程中的套接字呢?多个进程可以在TCP/UDP中使用同一个端口吗?(编程语言:C/C++/Java)如果不是,为什么? 最佳答案 "InTCP,thereceiverhostusesallofsourceIP,sourceport
http://linux.die.net/man/2/socketTheprotocolspecifiesaparticularprotocoltobeusedwiththesocket.Normallyonlyasingleprotocolexiststosupportaparticularsockettypewithinagivenprotocolfamily,inwhichcaseprotocolcanbespecifiedas0.However,itispossiblethatmanyprotocolsmayexist,inwhichcaseaparticularprotoco
引言在这个像点点滴滴组成的虚拟宇宙中,网络通信就像是我们的超级高速公路系统,让信息在世界间飞速穿梭。想象一下,如果网络是一条繁忙的交通道路,那么协议就是交通信号灯,确保数据的流量在虚拟世界中保持有序。在这篇文章中,我们将揭开TCP和UDP这两个“交通指挥官”的神秘面纱,看看它们是如何在这个数字迷宫中引导我们的数据来去自如的,就像是在网络高速公路上开着各种“车”一样,有小巧敏捷的UDP跑车,也有稳重可靠的TCP家用车,它们共同构筑了一个充满乐趣和奇妙的网络世界!第一部分:TCP(传输控制协议)TCP的全称是传输控制协议(TransmissionControlProtocol),它是一种网络通信中
我想创建一个具有以下特征的P2P网络:低延迟并不重要丢包裹没关系节点只会在附近发送少量数据不会有NAT/防火墙问题,每个节点的公共(public)ip上都有一个开放端口每个节点都连接到每个其他节点通常我会将TCP用于任何对时间不敏感的事情,但最后一个要求会导致节点长时间拥有大量打开的连接。如果我没记错的话,使用TCP连接到1000个服务器意味着我必须使用1000个端口来处理这些连接。另一方面,UDP只需要每个节点一个端口。所以我的问题是:TCP是否能够在网络中处理上述要求,例如1000个节点而不调整系统?在这种情况下,UDP会更适合吗?还有什么会破坏这两种协议(protocol)的交易
我想识别源IP地址伪造的UDP或TCP数据包。我的猜测是,即使数据包是用具有hping的程序伪造的,MACsrc地址在所有伪造的数据包上仍然是相同的,这是正确的吗?如果我的想法不正确,我如何识别这些被伪造的数据包,并且看起来每个数据包都有不同的来源?谢谢。 最佳答案 MAC地址也可以伪造。使用TCP,很容易识别/处理它。您将使用SYN-ACK回复伪造的SYN数据包。如果它是一个真正的客户端,它会回复一个ACK来完成握手。唯一需要注意的是,您必须实现同步cookie,这样您就不会在等待ACK时创建状态和耗尽资源。对于UDP,没有办
我想通过UDP发送非常大的数据。我知道我可以通过UDP发送64K(64*1024字节)并且我将拥有UDP协议(protocol)支持的碎片。但是如果我有超过64K的数据要发送......我该如何发送呢?我知道我可以获取这个大数据=>将其转换为字节数组并将该字节数组分成更小的部分(64K)并将其作为单个包发送......并使用这种方式发送所有包。但是有没有什么办法不自己分呢?是否有可能使用内置(ip层)UDP/TCP碎片或我遗漏了什么? 最佳答案 IknowthatIcansend64K(64*1024bytes)overUDP不,你