我喜欢hipache,一个使用Redis的HTTP反向代理,但不支持(以我的经验)TCP。我真的很喜欢轻松地编写我的基本(例如HTTP)反向代理需求的脚本,但是缺少任何UDP或TCP反向代理会导致问题——我必须经常记住foo.com:49182是mysql,而不仅仅是使用mysql-test.foo.com.我能想到的唯一“解决方案”是在不同的端口(可能是8080)上设置一个TCP反向代理,并将其用于需要直接TCP代理的应用程序,例如mysql-test.foo.com:8080。UDP也类似。有没有更好的方法? 最佳答案 hipa
我正在尝试在建立Tcp连接后设置Udp连接。所有连接状态和控制都通过Tcp,但我希望客户端和服务器也能够通过Udp进行通信。这是我的问题。服务器将有许多客户端在不同的线程上连接到它。我有它%100只绑定(bind)Tcp工作正常,但我想使用Udp。因为UdpHolePunching我很难在Udp上监听特定端点,因为端点在与NAT设备通信时可能会发生变化。所以,简单地说这个问题:我如何轻松地获得从TcpClient连接到引用的“UdpClient”连接?提前致谢! 最佳答案 UDP不会有隧道,只是因为你有一个成功的TCP连接。您必须像
我曾经认为Skype发送和接收UDP数据包用于实时音频通信,所以它不能像人们通常认为的那样使用HTTP代理,因为HTTP是基于TCP的。但是在Skype的支持网站上,有一篇关于HTTP代理的文章说这会影响Skype进行通信的方式。 最佳答案 Skype根据网络功能使用不同的协议(protocol)。如果它在防火墙后面并且不能直接使用UDP调用,它将尝试检测HTTP代理并使用它通过代理CONNECT请求隧道传输流量。这意味着它将在这种情况下使用TCP。虽然这可能会降低连接质量,因为UDP的延迟通常更好(以数据丢失为代价),但这通常比根
我继承了一大段与内部开发的设备对话的代码。所述设备具有一个网络接口(interface),该接口(interface)非常慷慨,而且是临时的:它始终将其IP地址设置为172.16.0.50,并假定它直接连接到172.16.0.250(通过物理电缆)它向.250:2000发送UDP心跳,无论.250是否已绑定(bind)到该端口它可以通过.250:9016将UDP流量发送到.250:9001它在.50:7734处通过TCP公开基于文本的管理界面它作为UDP绑定(bind)到.50:7734并接受该端口上的任何传入流量作为时间戳以同步自身遗憾的是,修改设备的代码是绝对不可能的。源是可用的,
我的最终目标是将用户的语音输入流式传输到Android设备再到桌面应用程序。对于Android设备,显然会运行基于Java的Android应用程序。对于桌面应用程序,我正在考虑编写一个Java小程序来接受流。这些是维基百科解释的TCP和UDP的优点和缺点TransmissionControlProtocolisaconnection-orientedprotocol,whichmeansthatitrequireshandshakingtosetupend-to-endcommunications.Onceaconnectionissetup,userdatamaybesentbi-d
想法:我们有一个生成大约200-300Mb/s数据的成像系统,这些数据目前通过以太网电缆传输到计算机,计算机解压缩它们并显示实时图像。我们正试图通过让系统通过以太网电缆将数据包传递到路由器,然后路由器将udp数据包广播到计算机(或最终-多台计算机),从而使系统在LAN上无线化。在最高层看起来有点像这样:之前:成像设备->cat-5->计算机(在达到所需的300Mb/s时工作正常)之后:成像设备->cat-5->路由器->802.11ac无线->电脑(超过5Mb/s的巨大(50%+)数据丢失)-电脑:surfacepro3-路由器:BuffaloAirStationAC1750DD‑WR
我正在尝试设置一个能够对UDP流量进行负载平衡的负载平衡解决方案。就我而言,我有几个不同的服务器将UDP包发送到负载均衡器。在每个UDP包体中,都有一个MSG-ID字段。理想情况下,我想根据该MSG-ID将UDP流量负载平衡到一组服务器。换句话说,应该将两个具有相同MSG-ID的UDP包发送到同一台服务器(因为我想将两个具有相同MSG-ID的UDP包组装成一个完整的包以供进一步处理)。但如果不可能,那么基于源/发件人IP的解决方案可能就足够了。Haproxy不支持UDP,所以我正在检查nginx。但是似乎只有nginx-plus(不是免费的解决方案)允许您基于ip_hash方法进行负载
谷歌搜索一段时间后,我真的很困惑。答案就在我眼前,但我还是不明白!据说:Themaximumpacketsizeis65535(includingpacketheaders),butitactuallyisn't!ItistheMaximumTransmissionUnit(MTU)value!从程序员的角度来看,我应该考虑的值(value)是什么?如果我应该考虑的值是MTU,那么这个世界上存在的最小MTU值是多少?还有一件事。由于UDP使用数据报通过网络发送数据包,因此具有最大数据包大小是有意义的。但是,TCP以八位字节流的形式传输数据,那么为什么会有最大数据包大小呢?(只是好奇)在
如何知道在Nodejs上是哪种方法使用了websocket?UDP还是TCP?我该如何改变呢?还是取决于其他因素?我在node.js上使用服务器,在javascript上使用客户端。我不知道哪种类型的协议(protocol)使用我的连接。我想要UDP,因为这是游戏服务器。谢谢 最佳答案 Websockets是TCP。这是一个discussionofthisissue关于游戏。他在那里介绍了websockets、webrtc(UDP的可能选择,但很复杂)、quic(仅在谷歌浏览器中)和他的netcode.io.
我正在编写一个基于客户端/服务器的应用程序,该应用程序在本地网络上运行,以在客户端和服务器之间交换数据,我创建了一个非常简单的NetworkCommand对象,该对象被转换为byte[]并使用TCP或UDP发送。问题是正确地标记了end-of-packed,现在我使用了byte[]{0,0,0}和数据包结束标记,但在整个数据包本身中似乎重复了太多次。那么,我如何安全地标记end-of-packet?网络命令.csusingSystem;usingSystem.IO;namespaceCybotech.Common{publicenumCommandType{NeedIP=1,IPDat