草庐IT

c++ - 空(白色)帧缓冲区 - 阴影贴图

请参阅编辑,因为问题的第一部分已解决。我正在尝试从http://learnopengl.com/#!Advanced-Lighting/Shadows/Shadow-Mapping复制阴影贴图演示使用我自己的框架,但有趣的是我没有得到任何阴影。第一个重大问题是我的深度图无法正常工作。我已经调试并仔细检查了每一行但没有成功。也许另一双眼睛会有更多的成功。参见(左上角,第5行-图像是全白的):我将写下第二个渲染过程,因为第一个渲染过程似乎不起作用。顺便说一句,对象以0,0,0为中心。以下代码用于第一个渲染过程:///1.rendertargetisthedepthmapglViewport

c++ - 如何获得 std::uniform_int_distribution 的实现不可知版本?

std::uniform_int_distribution接受任何>的PRNG,包括跨实现和平台一致的PRNG。然而,std::uniform_int_distribution本身似乎在实现之间并不一致,因此我不能指望能够复制它们,即使使用通用的PRNG和种子也是如此。这也会影响相关功能,例如std::shuffle().例如:#include#include#include#includetemplatevoidprintvector(conststd::string&title,conststd::vector&v){std::coutvPRNG;for(inti=0;ivUnif

c++ - 如何应用位置变换

如何通过着色器在世界中应用绘图位置?我的顶点着色器看起来像这样:invec2position;uniformmat4x4model;uniformmat4x4view;uniformmat4x4projection;voidmain(){gl_Position=projection*view*model*vec4(position,0.0,1.0);}其中position是三角形顶点的位置。我按如下方式绑定(bind)矩阵。查看:glm::mat4x4view=glm::lookAt(glm::vec3(0.0f,1.2f,1.2f),//camerapositionglm::vec3

c++ - 为什么 boost uniform_int_distribution 采用封闭范围(而不是半开放范围,遵循常见的 C++ 用法)?

标题说明了一切。甚至还有一个warning在文档页面中:Warning:ContrarytocommonC++usageuniform_int_distributiondoesnottakeahalf-openrange.Insteadittakesaclosedrange.Giventheparameters1and6,uniform_int_distributioncancanproduceanyofthevalues1,2,3,4,5,or6.当C++中的常见做法是使用开放范围[begin,end)时,为什么要这样做? 最佳答案

c++ - 如何让作家线程饿死

我已经使用C++14的shared_timed_mutex编写了读写器问题的实现。在我看来,以下代码应该会导致Writer饿死,因为有太多的读取线程一直在处理数据库(在这个例子中是一个简单的数组):Writer没有机会获得锁。mutexcout_mtx;//controlsaccesstostandardoutputshared_timed_mutexdb_mtx;//controlsaccesstodata_baseintdata_base[]={0,0,0,0,0,0};conststaticintNR_THREADS_READ=10;conststaticintNR_THREAD

c++ - OS X libc++ std::uniform_real_distribution 错误

我在使用C++11的std::uniform_real_distribution编译AppleLLVM版本7.0.2(clang-700.1.81)时看到了一些奇怪的行为。调用operator()会呈现超出分布范围的结果。下面的最小示例程序重现了这个问题//Exampleprogram#include#include#includetemplateconstexpruint64_tpower_of_two(){return2*power_of_two();}templateconstexpruint64_tpower_of_two(){return1;}std::linear_cong

c++ - GLSL布局std140填充困境

我有以下统一缓冲区:layout(std140)uniformLight{vec4AmbientLight;vec4LightIntensity;vec3LightPosition;floatLightAttenuation;};我在缓冲数据和需要添加的填充时遇到了一些问题。我读过http://ptgmedia.pearsoncmg.com/images/9780321552624/downloads/0321552628_AppL.pdf这表示我必须在vec3的末尾添加额外的4个字节用于填充-因此我将为“Light”上传总共13个字节。然而,当我这样做时,'LightAttenuat

c++ - std::mt19937 和 std::uniform_real_distribution 每次都返回边界值

好的,所以我有一些RNG代码(当一切都说完了)归结为:#include#include#include#includedoublerandomValue(){//SeedaMersenneTwister(goodRNG)withthecurrentsystemtimestd::mt19937generator(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());std::uniform_real_distributiondist(std::numeric_limits::lowest(),std::numeric_l

c++ - boost 随机和 OpenMP

我从代码的OpenMP并行部分收到“总线错误”。我在下面重新创建了一个简单版本的问题。该代码实质上对函数uniform_distribution进行了多次调用。,它使用Boost的uniform_int_distribution绘制一个0到20000之间的整数。这post警告两个线程访问同一个对象。我猜那是eng就我而言。(不幸的是,我不知道如何编写“合适的互斥包装器”,正如该帖子所建议的那样)。我想到的一个可能的肮脏解决方案是创建一个本地eng在#pragmafor里面循环并将其作为参数传递给uniform_distribution.我不喜欢这个想法,因为在我的真实代码中,我调用了很

C++11 std::generate 和 std::uniform_real_distribution 调用两次给出了奇怪的结果

在不同的容器上从STL调用std::generate算法两次产生相同的结果。假设我想用-1之间的随机数填充两个float组。和1.:std::arrayx;std::arrayy;std::random_devicerd;std::mt19937_64gen(rd());std::uniform_real_distributiondis(-1.f,1.f);autorand=std::bind(dis,gen);std::generate(x.begin(),x.end(),rand);std::generate(y.begin(),y.end(),rand);您可以在这里进行测试:h