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Union_map

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c++ - 如何在cpp中定义volatile元素的map

我想生成一个互斥元素的映射,它可能需要是可变的。我正在尝试定义此类内容:typedefstd::maptMutexMap;tMutexMapmyMutexMap;然后使用简单的map索引,例如:myMutexMap[10]=0;myMutexMap[23]=1;我正在使用gcc4.1.2。gcc编译器不喜欢该代码。我得到一个错误nomatchingfunctionforcallto'std::pair....'"我做错了什么? 最佳答案 C/C++的volatile不像volatile在某些托管语言中与互斥量无关(参见http://

c++ - 为 std::map 中的 std::array 分配多个值

当使用std::array时,我可以一次赋值:std::arraya2={1,2,3};但是当上面的数组组合成一个映射时,我不知道最好的方法:usingnamespacestd;map>myMap;//I'mdoingitlikebelownow...arraytempArray={1,2,3};//canIsavethislinesomehow?myMap[myString]=tempArray;如果这实际上是正确的方法,请告诉我。谢谢! 最佳答案 虽然使用另一个答案中所示的insert效率更高,但您也可以使用myMap["foo

c++ - std::map 对象或对象指针?

我有两个选项来创建标准map。我可以使用这两种类型的map。1.std::map2.std::map其中A是一个类对象稍后在代码中我将不得不执行查找操作。1.std::mapmyMap1;if(myMap1.find(A_obj)!=myMap1.end()){}2.std::mapmyMap2;if(myMap2.find(A_obj_ptr)!=myMap2.end()){}我想知道推荐创建哪一个。在这两个中的哪一个中,我不需要必须重载A类中的任何运算符才能使查找操作正常工作。当任何运算符未重载时,其中哪些会在插入操作时出现问题。如果有帮助,这是A类classA{private:s

c++ - std::map 和 -fno-implicit-templates

我正在尝试使用g++4.4进行编译并链接一个使用STL的简单程序。我正在尝试使用-fno-implicit-templates来做到这一点,因此必须显式实例化所有模板。我不明白为什么此代码有效:#include//templateclassstd::map;templateclassstd::_Rb_tree,std::_Select1st>,std::less,std::allocator>>;intmain(){std::maptable;return0;}我希望这个程序需要这一行:templateclassstd::map;,但是该行不会使程序链接。std::_Rb_treeli

c++ - 无法迭代 Poco::Any 的 std::map

我有一个Poco::Any的std::map,我正在尝试对其进行迭代并输出到流中,但出现编译器错误。我的代码如下:map::const_iteratorit;map::const_iteratorend=_map.end();map::const_iteratorbegin=_map.begin();for(it=begin;it!=end;++it){conststd::type_info&type=it->second.type();//compileerrorhere:osfirst(it->second)该行有2个错误:'type'cannotappearinaconstant

C++:字符串和 union Bison

我正在用flex和bison构建一个编译器。问题是使用char*会带来很多问题,所以我正在尝试将所有内容迁移到string。剩下的唯一问题是有一个带有字符串的union。我知道这不是一个标准,但是使用指针应该没有问题。相关代码:#includeusingnamespacestd;//--SYMBOLSEMANTICVALUES-----------------------------%union{structlc{string*code;string*start;string*verdadero;string*falso;string*next;}code;}奇怪的是我收到的错误:fi

c++ - std::map:它可以在插入键后复制和移动键吗?

换句话说,存储指向映射中的键的指针是否安全?或者map是否有可能在其生命周期内复制和移动键,从而使现有指针无效?文档说:“迭代器有效性:没有变化。”这是否意味着我的问题的答案是“不,它们不能被复制或移动”? 最佳答案 std::map容器模板提供了一个基于节点的容器,这意味着迭代器和对容器元素的引用永远不会失效,直到元素被从中删除map。因此,只要map处于事件状态并且元素仍在其中,您就可以将元素键地址分发给第三方。 关于c++-std::map:它可以在插入键后复制和移动键吗?,我们在

C++ 静态初始化顺序 : adding into a map

我们无法确定静态对象的初始化顺序。但这在下面的例子中有问题吗?一个静态变量是一个map(或其他容器)我们从其他静态变量填充该映射代码:classFactory{public:staticboolRegister(name,func);private:staticmaps_map;};//incppfilemapFactory::s_map;boolFactory::Register(name,func){s_map[name]=func;}在另一个cpp文件中staticboolregistered=Factory::Register("myType",MyTypeCreate);当我

c++ - 为什么我不能创建一个包含 vec3 对象的 union ?

我似乎无法创建一个成员是或包含glm::vec3的union对象(表示坐标的对象,在本例中包含3个float)。(sourcecodeforglm::vec)在以下代码中使用:structEvent{enumType{tRaw,tAction,tCursor,}type;union{SDL_Eventraw;struct{uint16actionID;boolreleased;}action;struct{glm::vec3prevPos;glm::vec3pos;}cursor;//offendingobject,compilesifthisisremoved}data;};Visu

c++ - 错误 : copy assignment operator not allowed in union

当出现以下错误时,我正在编译下面的代码。我找不到原因。typedefunion{struct{constintj;}tag;}X;intmain(){return0;}error:member`::``::tagwithcopyassignmentoperatornotallowedinunion虽然这段代码使用gcc编译罚款。仅使用g++时出错。 最佳答案 为了拥有某个类类型T的union成员,T的特殊成员函数(默认构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符、和析构函数)必须是微不足道的。也就是说,它们必须是由编译器隐式声明和定义的。