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Unity客户端面试

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ruby - 如何在像 nginx 这样的代理后面时在 rails 日志中记录真实的客户端 ip

问题我在两台服务器上安装了Rails3.2.15和机架1.4.5。第一个服务器是服务于静态Assets的nginx代理。第二台服务器是为Rails应用程序提供服务的unicorn。在Railsproduction.log中,我总是看到nginxIP地址(10.0.10.150)而不是我的客户端IP地址(10.0.10.62):StartedGET"/"for10.0.10.150at2013-11-2113:51:05+0000我想在日志中有真实的客户端IP。我们的设置HTTPheaderX-Forwarded-For和X-Real-IP在nginx中设置正确,我已经定义了10.0.1

ruby - 如何在 ruby​​ 中使用 Selenium WebDriver (selenium 2.0) 客户端设置一个选项

我正在尝试熟悉新的ruby​​selenium-webdriver,因为它看起来比以前版本的selenium和随附的ruby​​驱动程序更直观。另外,我很难让旧的selenium在Windows中与ruby​​1.9.1一起工作,所以我想我会寻找替代方案。到目前为止,我已经用我的脚本完成了这个:require"selenium-webdriver"driver=Selenium::WebDriver.for:firefoxdriver.get"https://example.com"element=driver.find_element(:name,'username')element

ruby - bundle 失败 - 找不到 PostgreSQL 客户端库 (libpq)

这个问题在这里已经有了答案:Can'tfindthePostgreSQLclientlibrary(libpq)(23个回答)关闭7年前。我想我已经尝试了我能找到的关于这个问题的所有建议。仍然不适合我。当我尝试bundle...$bundle...Gem::Installer::ExtensionBuildError:ERROR:Failedtobuildgemnativeextension./System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.0/usr/bin/rubyextconf.rbcheckingforpg_config.

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

2022年C++面试题万余字汇总【面试官常问】

2022年C++面试题【常问重点问题】`1、请你说说GET和POST的区别?``2、简述一下C++中的多态?``3、说一说进程有多少种状态,如何转换?``3、请你说说指针和引用的区别``4、简述一下虚函数的实现原理``5、说一说vector和list的区别,分别适用于什么场景?``6、什么是孤儿进程,什么是僵尸进程,如何解决僵尸进程``7、请你说说C++Lambda表达式用法及实现原理``8、请你说说innodb和myisam的区别``9、请你说说数据库的索引是什么结构,为什么不用哈希表?``10、虚析构函数有什么作用?``11、说一说常用的Linux命令?(常见)``12、简述一下堆和栈的区

javascript - 如何使用 Paho MQTT javascript 客户端连接 IBM Watson IOT?

我正在尝试使用PahoMQTTJavascript客户端连接IBMWatsonIoT平台,如以下示例代码中所述。varclient=newMessaging.Client("myOqgId.messaging.internetofthings.ibmcloud.com",8883,"myclientid_"+parseInt(Math.random()*100,10));//Getscalledifthewebsocket/mqttconnectiongetsdisconnectedforanyreasonclient.onConnectionLost=function(respons

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript