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Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解三种渲染方式

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动态规划常见实例详解

活动地址:CSDN21天学习挑战赛什么是动态规划首先很多人问,何为动态规划?动态规划(DynamicProgramming,DP)是运筹学的一个分支,是求解决策过程最优化的过程。通俗一点动态规划就是从下往上(从前向后)阶梯型求解数值。那么动态规划和递归有什么区别和联系?总的来说动态规划从前向后,递归从后向前,两者策略不同,并且一般动态规划效率高于递归。不过都要考虑初始状态,上下层数据之间的联系。很多时候用动态规划能解决的问题,用递归也能解决不过很多时候效率不高可能会用到记忆化搜索。不太明白?就拿求解斐波那契额数列来说,如果直接用递归不优化,那么复杂度太多会进行很多重复的计算。但是利用记忆化你可

【Ruby 2D】【unity learn】抬头显示血条

说起游戏开发,大家一般会觉得控制角色移动和制作血条哪个难呢?或许都会觉得血条比较难吧。是的,正是如此。那么我们让我们来看看血条该怎么做吧 这是效果图受伤后是这样的首先是创建一张Canvas画布这个画布会很大 相比之下我们的小地图就显得微不足道了随后我们创建两个image元素将图片放入sourceimage中就行了我这里图方便就直接把头像作为子元素挂载在这个状态栏上了 注意先后排布好就行随后我们要做的是创建一个image对象,然后搜索Mask组件 变为Mask,然后我们创建子对象image这个是血条我们就叫它HealthBar然后会是这个状态注意蓝色血条里image中的imageType改为Si

Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

[青少年CTF] easy_web 详解+避坑

 首先打开环境 查看源码发现有个base64解开后发现是图片源码这让我联想到地址栏中的参数  发现它经过了两次base64编码和一次十六进制编码Base64在线编码解码|Base64加密解密-Base64.usCTF在线工具-Hex在线编码|Hex在线解码|十六进制编码转换(hiencode.com) 解开后发现是图片名 我们反向操作一波查看index.php的源码 696e6465782e706870TmprMlpUWTBOalUzT0RKbE56QTJPRGN3下面传参 进行base64解密  得到源码';die("xixi~noflag");}else{$txt=base64_encod

STM32_基础入门(十一)第二篇_通用定时器使用详解

持续关注阿杰在线更新保姆式笔记~~坚持日更目录一、通用定时器基本介绍二、基本定时功能1、定时器时钟来源分析2、常用库函数3、代码区三、定时器输出PWM3.1基本介绍3.2 PWM工作过程​3.3 常用库函数 ​PWM输出配置步骤: 3.4 代码区四、输入捕获功能1.基本介绍2.工作过程3.常用库函数 输入捕获的一般配置步骤 代码区一、通用定时器基本介绍通用定时器包括TIM2、TIM3、TIM4和TIM5STM32通用定时器是一个通过可编程预分频器驱动的16位自动装载计数器构成。每个定时器都是完全独立的,没有互相共享任何资源。它们可以一起同步操作。定时器可以进行定时器基本定时,输出4路PWM,输

【愚公系列】2023年02月 微信小程序-Flex布局详解

文章目录一、Flex布局详解1.Flex布局的概念1.1传统布局1.2Flex布局1.3Flex布局声明2.Flex布局的容器属性2.1flex-direction属性2.2flex-wrap属性2.3flex-flow属性2.4justify-content属性2.5align-items属性2.6align-content属性3.Flex布局的项目属性3.1order属性3.2flex-grow属性3.3flex-shrink属性3.4flex-basis属性3.5flex属性3.6align-self属性总结一、Flex布局详解1.Flex布局的概念1.1传统布局盒子模型:我们知道当并列

node_exporter安装教程

一、下载node_exporter二进制文件压缩包1、在节点上执行命令下载 wget"https://github.com/prometheus/node_exporter/releases/download/v1.5.0/node_exporter-1.5.0.linux-amd64.tar.gz" 2、解压压缩包[root@masternode_exporter]#lsnode_exporter-1.5.0.linux-amd64.tar.gz[root@masternode_exporter]#tar-xvfnode_exporter-1.5.0.linux-amd64.tar.gz[r

javascript - 随时间褪色的 Canvas 绘画 |奇怪的阿尔法分层行为

我正在绘制一个未被清除的Canvas,并使Canvas随着时间的推移逐渐变成纯色,或者在alpha中逐渐消失以显示后面的图层。我的第一直觉是简单地用每帧的低alpha在绘图上填充一个矩形,这样填充颜色就会逐渐累积并淡出绘图。但我发现了一些奇怪的行为(至少对我来说,我确信这是有原因的)。填充颜​​色永远不会完全累积。结果会根据油漆和填充颜色是否比彼此更亮/更暗而变化。我发现这个问题有人和我做同样的事情:fadeoutlinesafterdrawingcanvas?顶部的答案看起来不错,和我试过的一样。但它只适用于白底黑字。这是同一个fiddle的不同颜色的另一个版本,你会看到绘图永远不会