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【Android】获取TextView宽度或高度

需要提前知道的一些东西Android中获取View的宽度或者高度,可以通过View自带的方法getWidth()、getHeight(),但这仅限于layout_width和layout_height的值是具体的dp或者match_parent,如果值是wrap_content,那么直接调用getWidth()、getHeight()方法,可能返回的会是0。直接调用getWidth()、getHeight()可能返回0的原因是,View可能还没有被添加到界面上(这里添加到界面上是指View执行了onMeasure方法),View添加到界面上之后,才计算完宽度和高度,所以如果宽度或高度如果设置w

如何使用蓝牙连接将字符从UWP应用程序传输到Android应用?

我正在为RaspberryPi开发其UWP应用程序的应用程序,因此我想从UWP应用程序发送和接收字符到Android应用程序。因此,请告诉我什么是UWP应用程序的代码。提前致谢:)看答案此站点向您展示如何发送和接收串行蓝牙数据。github上的来源

如何以android中的数组的形式获取firebase中节点的数据

以这种格式,我在Firebase中有一个数据库。我必须以阵列列表的形式显示所有部门,例如导演,体育。代码:mAuth=FirebaseAuth.getInstance();mdatabase=FirebaseDatabase.getInstance().getReference().child("Department");mdatabase.addValueEventListener(newValueEventListener(){@OverridepublicvoidonDataChange(DataSnapshotdataSnapshot){ListDepartment=(ArrayLis

uni-app制作一个左侧导航scroll-view组件,并和页面主体展示联动

先给大家看看最终效果首先我们来定义数据data(){ return{ lsit:[ 'https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic118.nipic.com%2Ffile%2F20161216%2F24271963_122609717000_2.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic118.nipic.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1656923017&t=183ece148b13b64e9dd503afd1b15c91'

ruby-on-rails - Rails App 在后台运行长时间任务的最佳实践?

我有一个Rails应用程序,不幸的是,在向Controller发出请求后,它必须进行一些需要一段时间的处理。在Rails中为长时间运行的任务或请求提供反馈或进度的最佳实践是什么?这些Controller方法通常持续60秒以上。我不关心客户端...我计划每隔一秒左右发出一个Ajax请求并显示一个进度指示器。我只是不确定Rails的最佳实践,我要创建一个额外的Controller吗?我能做点什么聪明的事吗?我希望答案集中在仅使用Rails的服务器端。预先感谢您的帮助。编辑:如果重要的话,http请求是针对PDF的。然后我让Rails与Ruport一起生成这些PDF。问题是,这些PDF非常大

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

Android音视频开发:MediaRecorder录制视频

简介安卓api提供了Camera类控制相机捕获图像,在api21以后,安卓也提供了Camera2,Camera变得过时了,但为了兼容性,这里还是使用Camera。对于录制视频,可以使用MediaRecorder,这个可看安卓官方api文档使用使用Camera进行拍照摄像前,你得先申请权限:接着,是相机预览流程:Camera.open(int)获取Camera实例setParameters设置相机参数setDisplayOrientation设置正确预览方向关联SurfaceView,用于展示预览画面startPreview开始预览,stopPreview停止预览release释放相机资源录像流