GivenIhavearailsappAndI'musingcucumberAndI'musingcapybaraAndIhaveanactionthatresultsinaredirect_to"http://some.other.domain.com/some_path"WhenItestthisactionThenthein-appportionofthetestworksfineButIseethiserror:Noroutematches"/some_path"with{:method=>:get}(ActionController::RoutingError)所以capyb
文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添
文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例
1.主要实验设备及器材1.1一块ESP8266(如图1)图1 ESP8266模块1.2一个USB转TTL模块(如图2)图2 USB转TTL模块2.测试ESP8266模块 2.1连接设备 WIFI模块与USB转TTL模块进行连接,连接实物图如图3所示,硬件连线框图如图4所示。图3 连接实物图图4 硬件连接框图2.2打开串口调试助手 本次实验使用的软件是XCOMV2.3,默认波特率为115200,停止位为1,数据位为8,校验位为None(如图5)。图5 XCOMV2.32.3输入测试指令AT 测试AT启动,返回OK(如图6)图6 AT测试2.4复位指令AT
目录1.首先,需要一个副屏1.1可以通过代码的形式自己创建VirtualDispaly,创建副屏。1.2或者,在手机的开发者模式中直接开启模拟副屏,也是可以的。2.0怎么利用这个副屏幕?2.1 用作presentation演示ppt:2.2克隆主屏幕的内容,就是主屏幕显示什么,副屏显示同样的内容,镜像模式。2.3 将一个activity从第二个屏幕上启动,作为一个独立的屏幕首先说明一下这个多屏幕的概念,这里不是指分屏显示。分屏显示:是一个屏幕分出多个窗口,分别显示不同app.多屏支持:是一个设备有多个屏幕,怎么让不同的屏幕显示不同的app,或者是一个app同时用两个屏幕来显示不同的页面内容。多
首先,道歉:我知道403Forbidden问题是Rails/Nginx安装的常见问题,但到目前为止我读过的答案都没有为我解决。免责声明:这是我第一次在Heroku以外的地方部署Rails应用程序。请温柔点;)情况:我有一个Rails应用程序在Ubuntu12.04服务器上运行,运行Nginx(随Passenger安装)。我已将我的应用程序正确部署到我的服务器,但是当我尝试访问该站点时,我收到403禁止访问错误。检查我的错误日志,我看到:2013/10/2322:47:01[error]27954#0:*105directoryindexof"/var/www/colepeters.co
我的index.html.erb代码-Listingproducts'list_image')%>图像在app\assets\images下..但是前端没有显示静态图像。当我Firebug它时,我相信图像标签是正确形成的...让我知道我在这部分缺少什么。截图-图片也到位了-让我知道我做错了什么,我该如何解决。编辑github.com/swapnesh/depot请告诉我为什么它在我的案例中不起作用。尽管更改/images/product1.jpgTo/assets/product1.jpg使其正常工作。 最佳答案 如果您正在使用As
我的app/assets/images文件夹中有一些图像(svg)。根据Rails指南,assets文件夹中的所有文件都应该自动预编译。但是,当我使用image_tag('filename')引用图像时,它显示了一个Sprockets::Rails::Helper::AssetNotPrecompiled错误Asset未声明为在生产中预编译。它告诉我手动声明要预编译的文件,但为什么必须这样做?最重要的是,当我在开发中做所有事情时,为什么它会关心生产环境? 最佳答案 如果您在开发中启动服务器后添加了图像,请重新启动服务器。然后Spro
我在我的应用程序文件夹中,但命令railss不起作用。我在StackOverflow上阅读了很多帖子,其中大多数似乎来自不在其应用程序目录中的用户。此外,我还构建了一些其他应用程序。我检查了那些,Rails服务器适用于所有这些应用程序。这是唯一一个我无法启动它的地方。whichrails的输出:/Users/jmcrist/.rvm/gems/ruby-2.0.0-p247/bin/railsrailss的输出:MacBook-Pro:first_appjmcrist$railssUsage:railsnewAPP_PATH[options]Options:-r,[--ruby=PAT