草庐IT

Unity-UI-Scrollbar

全部标签

c# - 修复 Unity 中的 ScrollRect 多点触控?

目前,ScrollRect在移动设备上的多点触控方面存在严重缺陷。如果您自己尝试一下,您会发现只要将两根手指放在屏幕上,内容就会跳来跳去,并产生一些意想不到的行为。有什么解决办法吗?目前,this是我找到的唯一解决方案,但在某些情况下它仍然存在问题,最重要的是,它无法确定屏幕上所有手指的平均输入位置(或MultiTouchPosition)。这是我对UnityUIExtensionsbitbucket中的MultiTouchScrollRect.cs脚本的修改版本,但每次我将下一个手指放在屏幕上时它都会跳转:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Event

ios - FirebaseAuth UI Google SignIn 在 iOS 上启用 cookie

在iOS应用上使用Google登录时使用FirebaseAuthUI,它重定向到一个页面,上面写着:"You'vereachedthispagebecausewehavedetectedthatcookiesaredisabledinyourbrowser.Thepageyouattemptedtoloadcannotdisplayproperlyifcookiesaredisabled.Pleaseenablecookiesandretrytheoperationsorgobackinyourbrowser"这是正常行为吗?我怎样才能避免这种情况? 最佳答

ios - XCUITest 使用 Springboard 测试 native Callkit UI。如何获取来电标签?

我正在尝试在我们的应用程序中测试VOIP通话。我模拟一个调用,并尝试断言是否存在正确的调用者ID。但是,我无法使用以下方法访问来电者姓名标签“Bob”:letspringBoard=XCUIApplication(bundleIdentifier:"com.apple.springboard")XCTAssert(springBoard.staticTexts["Bob‬"].waitForExistence(timeout:10))//Assertionfails但是,如果我尝试使用相同的调用访问它正下方的标签“***Audio...”,则断言通过:XCTAssert(springB

关于element ui TimePicker 时间选择器 default-value默认值问题

el-time-pickerplaceholder="选择时间"value-format="HH:mm"v-model="formInline.time":default-value="defaultValue"style="width:100%"@change="changeTime">/el-time-picker>defaultValue(){constdate=newDate();constoptions={timeZone:"America/New_York",hour12:false};constusaTimeString=date.toLocaleTimeString("en-U

c# - Xcode:如何将 Unity 游戏添加到现有的 iOS 应用程序?

我想将Unity游戏添加到现有的iOS应用程序。我在Xcode中使用Swift进行编程,所以我更愿意使用Swift来完成这件事。我在stackoverflow上看了很多教程和其他问题。但没有解决我的问题。最后,我想在应用的多个View之一上显示unity游戏。如果现在有人能告诉我如何做到这一点,我会很高兴。我已经试过了:https://medium.com/better-programming/how-to-embed-unity-with-vuforia-in-a-native-ios-swift-project-e9c82dfe53chttps://medium.com/@Iron

Unity 创建外围轮廓面模拟挤出面的效果

Unity创建外围轮廓面模拟挤出面的效果效果预览着色器基础在Unity中,你可以使用ShaderLab语言来编写着色器。这种着色器包括顶点着色器(vert)、片段着色器(frag)和几何着色器(geom)。#pragmageometrygeom是在着色器代码中用来指示编译器使用特定的几何着色器函数的一种指令。在Unity中,#pragma指令用于控制编译器的行为,而#pragmageometrygeom具体告诉编译器在这个地方要使用一个几何着色器函数,函数名为geom。这个几何着色器函数负责生成额外的几何形状或者修改输入的几何体。换句话说,这个指令告诉编译器将下面的代码视为几何着色器的主体部分

unity:配置VSCode开发环境(几个要点)

1、在unity:Edit-Preference中的ExternalScriptEditer选择VSCode2、选择前两项对勾,并点击regenerateprojectfiles重新生成项目文件。3、在VSCode中安装插件Unity4、打开任意项目中的cs脚本。如果出现[warning]Theprojectfile'PATHTOTHE.CSPROJFILE'isinunsupportedformat(forexample,atraditional.NetFrameworkproject).ItneedbeconvertedtonewSDKstyletoworkinC#DevKit.尝试打开项

cocoa-touch - UI 附件元素、附件框架和屏幕旋转损坏

我有一个UIControl子类,它遵循UIAccessibilityContainer非正式协议(protocol):它返回NO到-isAccessibilityElement,在访问器中提供正确的-accessibilityElementCount和元素。为表示无障碍区域而创建的每个UIAccessibilityElement都已成功创建,并且框架是我正在绘制的另一个CGRect的1:1映射。例如,我正在绘制{94,99},{209,350}}并且UIAccessibilityElement上的-accessibilityFrame设置为相同的CGRect值。但是,当处于横向(或上下

IOS 如何更改现有 UI 以使用新的导航 Controller

好的,我遇到了麻烦。我用一个名为MainView的UITableViewController自定义类启动了一个应用程序。在界面生成器中,我修改了View,以便在顶部有一个文本框和一个按钮以及一个UITableView。将数据源和委托(delegate)连接到MainView类,并在所有代码中编程以使用文本字段作为搜索字段,将按钮作为搜索触发器,然后在适当的委托(delegate)方法中编程以填充UITableView。这非常有效。现在下一步是使用-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSInde

IOS:创建可在 Interface Builder 中使用的可重用 UI 小部件?

IOS:创建可在InterfaceBuilder中使用的可重用UI小部件?如何创建可用于其他形式的元素? 最佳答案 您需要做的就是创建对象的子类,例如UIButton。自定义对象:@interfaceMyCustomButton:UIButton{UIColor*tintColor;}@property(nonatomic,retain)UIColor*tintColor;@end你的类(class):#import"MyCustomButton.h"@interfaceMyViewController:UIViewControll