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ios - 从 CallKit UI 切换到应用内 UI

我有一个VoIP应用程序。它曾经在没有CallKit的情况下工作,因此它有自己的应用内调用UI。我现在正在集成CallKitUI来处理应用程序未运行时发生的调用,并有一个问题:检测CallKitUI关闭并切换到应用内UI的时刻的推荐方法是什么?目前我看到CallKitUI在2种情况下消失:当应用程序进程未运行且设备已解锁(例如在主屏幕上)并且来电时,首先会出现CallKitUI,但如果您接听电话(接听),CallKitUI就会消失立即,应用程序出现。当应用程序进程未运行且设备已锁定时,调用到达,CallKitUI出现,您接听电话(接听),然后按CallKitUI中的应用程序图标,然后再

iphone - 使用 UI 自动化工具删除单元格的语法是什么?

我正在编写一个UI自动化脚本来测试我的应用程序中包含许多单元格的页面。我可以选择编辑和保存页面。单击“编辑”时,将出现一个删除单元格的选项。此时我想让我的脚本删除或添加一个单元格。我怎样才能让脚本执行此操作? 最佳答案 带有元素索引:myCell.switches().[0].tap();myCell.buttons().[0].tap();或者使用谓词:myCell.switches().firstWithPredicate("namecontains[c]'Delete'").tap();myCell.buttons().fir

ios - 一些 UI 元素不获取 UIAppearance 特征

我正在尝试使用UIAppearance在我的iOS应用程序中获得统一的颜色主题。例如,我尝试将所有UILabel对象的文本颜色设置如下:[[UILabelappearance]setTextColor:[UIColorcolorWithRed:0.7green:0.07blue:0.12alpha:1]];这适用于我的Storyboard/XIB中静态定义的所有对象。但是,有时我需要在View中动态创建UILabel。在这些情况下,不使用UIAppearance。而是使用默认文本颜色(黑色)。除了诉诸旧的“手动设置每个元素”方法之外,是否有人遇到过这个问题/找到了解决方法?

ios - 如何检测unity3d上二维动画的点击

我在场景中有一个2d动画。当我尝试使用OnMouseDown函数检测点击或单击动画时,它不起作用。但它可以使用以下代码工作Input.GetMouseButtonDown(0)它有效,但它检测到整个窗口上的点击,如果我像Debug.log(this.name);它打印动画Sprite名称的名称。我只想检测动画Sprite上的点击。请任何人帮助我.. 最佳答案 您需要使用光线转换来检测它。从输入位置向下转换2D射线并检查它是否击中了某些东西。Here'sgoodinfoaboutit.if(Input.GetMouseButtonDo

ios - 接听电话时 AMSlideMenu UI 困惑(通话中状态栏)

图书馆:https://github.com/SocialObjects-Software/AMSlideMenu问题:当你处于关闭菜单状态并在结束通话后或在通话中尝试打开滑动菜单时接到电话(只需在iOS模拟器中模拟),如果你尝试打开滑动菜单,菜单会显得有点小。对此有更好的解决方法吗? 最佳答案 快速解决方法,转到AMSlideMenuMainViewController.m替换文件中的以下方法,-(void)openRightMenu{CGRectframe=self.rightMenu.view.frame;frame.orig

iOS 9 - 缺少 UI 元素

我正在开发一个使用UITextField子类(我们称之为CustomTextField)的旧应用程序,它使用xibs/storyboards在iOS8.4中显示。但是,在iOS9的三个View中,有两个View的UI层次结构中缺少它。成功案例:xib。没有使用过渡。第一个失败案例:UITableViewCell子类具有通过Storyboard连接的CustomTextFieldsocket。TableView的ViewController是用instantiateViewControllerWithIdentifier:实例化的。它的tableView:cellForRowAtInde

ios - Xcode 7 中未找到解析 UI 错误

我最近更新到Xcode7并在我的应用程序中使用Parse框架(Parse、Bolts和ParseUI)。我没有做任何更改,但是当我在Xcode7中打开应用程序时,出现一个错误,提示“找不到ParseUI/ParseUI.h”。我已经从带有库的链接二进制文件中删除了ParseUI并重新添加它但无济于事。该错误仅针对#import#import显示仅在一个ViewController中行(尽管我在多个其他ViewController中具有相同的导入语句)。我还尝试将它添加到应用程序委托(delegate)(因为我在另一篇stackoverflow帖子上看到了一些关于此的内容,但这也无济于事

ios - 将 unity 5 项目从 windows 移动到 mac 以实现 iOS 导致 "symbol(s) not found for architecture arm64"错误

我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_

performance - iOS UI 性能分析

到目前为止,我一直通过自己测试用户界面来非正式地测试我的iOS用户界面的性能(即“流畅度”)。这显然不是一种非常准确的分析性能的方法,所以我想知道是否有一些方法/工具可以用来做到这一点。有吗? 最佳答案 使用Instruments工具“CoreAnimation”来测量图形(以及UI)性能。主要以帧速率的形式(这是一种衡量平滑度的正式方法),但您也可以将其配置为显示重叠和混合View(您的GPU绝对讨厌这种情况)。此外,还有一些针对此主题的iOS开发者的WWDCsession。 关于pe

Unity LeapMotion入门

首先是硬件的安装,安装硬件的应用软件Leap_Motion_Setup_4.0.0+52173.exe,按照提示默认安装,安装好之后,插入leapmotion硬件,将绿色灯的一面朝向自己。运行软件LeapMotionControlPanel,可以在右下角看到一个绿色的图标,如下图,就说明软件可以正常使用了。如果你的图标不是绿色的,是黄色的说明硬件的摄像头存在污渍,你可以用干净的布对硬件的摄像头进行擦拭解决。如果显示是红色的灯问题就比较大了,说明硬件不能正常工作,你可以打开LeapMotionControlPanel的可视化页面进行查找问题,如下图,也记得检查一下USB的连接线,最好是插在电脑的