文章开始首先感谢B站UP: 阴沉的怪咖 提供的最初资源包一项目实现2.gif体验地址体验地址 www.aixmao.com不能放视频,看效果去B站链接:B站链接_bilibiliUP主提供初始代码地址:Github地址:https://github.com/zhangliwei7758/unity-AI-Chat-ToolkitGitee地址:https://gitee.com/DammonSpace/unity-ai-chat-toolkit2、LipSync插件地址:https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-lipsync-
项目场景:Unity结束运行的时候报错Someobjectswerenotcleanedupwhenclosingthescene.(DidyouspawnnewGameObjectsfromOnDestroy?)问题描述结束运行的时候突然报错,有概率,有时候有有时候没有原因分析:结束运行的时候在OnDestroy中调用了Mono的单例类,但是呢OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。所以导致单例类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。导致又创建了一次。注意:在停止运行或者切换场景的时候不要在OnDestroy中生成对象但是对于自动M
目录一、xLua概述1.1xLua简介1.2xLua安装二、Lua文件加载2.1执行字符串2.2加载Lua文件2.3自定义loader三、xLua文件配置3.1打标签3.2静态列表3.3动态列表四、Lua与C#交互4.1C#访问Lua4.1.1获取一个全局基本数据类型4.1.2访问一个全局的table4.1.3访问一个全局的function4.2Lua调用C#4.2.1newC#对象4.2.2访问C#静态属性,方法4.2.3访问C#成员属性,方法4.2.4访问父类属性,方法4.2.5参数的输入输出属性(out,ref)4.2.6重载方法4.2.7操作符4.2.8参数带默认值的方法4.2.9可变
目录1.面向对象的三大特点2.简述值类型和引用类型3.重载和重写的区别4.C#中所有引用类型的基类是什么5.请简述ArrayList和List的主要区别6.GC相关知识点7.结构体和类8.C#中四种访问修饰符是哪些?各有什么区别?9.修饰符简述private,public,protected,internal的区别10.堆和栈的区别?11.静态构造函数12.C#String类型比stringBuilder类型的优势是什么?13.C#函数Func(stringa,stringb)用Lambda表达式怎么写?14.虚函数实现原理15.指针和引用的区别16.C#中有哪些常用的容器类,各有什么特点。1
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨💻本文由秩沅原创👨💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)Navigation的打开🎶(==2==)Navigation面板的四大页签🪶1.Object页签:设置参与寻路烘培的对象🪶2.Bake页签:导航数据烘培页签,设置寻路网格具体信息🪶3.Areas页签:导航地区页签,设置对象的寻路消耗🪶4.Agents页签:代理页签,设置寻路代理信息⭐🅰️⭐⭐前言⭐在Unity中,导航寻路系统是一个用于实现游戏角色移动和寻找路径的工具。它可以帮助角色在游戏世界中自动寻找最佳路径,避
初识ArkTS语言ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。因此,在学习ArkTS语言之前,建议开发者具备TS语言开发能力。当前,ArkTS在TS的基础上主要扩展了如下能力:基本语法:ArkTS定义了声明式UI描述、自定义组件和动态扩展UI元素的能力,再配合ArkUI开发框架中的系统组件及其相关的事件方法、属性方法等共同构成了UI开发的主体。状态管理:ArkTS提供了多维度的状态管理机制。在UI开发框架中,与UI相关联的数据可以在组件内使用,也可以在不同组件层级间传
UI动态效果可以在有限的空间内传递更多的信息,可以快速吸引用户的注意力,但可以直观地呈现,给用户更流畅的操作体验。UI界面上的动态效果引用越来越广泛,逐渐成为UI设计师必须掌握的技能。看到这些惊人的UI动态设计,大多数UI设计小白不禁问,这些UI动态效果是用什么软件做的?目前,有很多软件可以做UI动态效果设计。今天,我们将推荐四个UI动态效果软件,帮助您有效地制作UI设计动态效果。建议您亲自体验每个UI动态效果软件。ProtoPieProtopie是一款轻量级UI动态软件,通过在线协作快速制作交互原型并在手机上测试。UI动态软件Protopie的操作原理也很简单,交互=触发动作+反应动作+对象
当elementuiel-dialog弹窗有缓存,每次打开弹窗的时候会出问题。如下是解决方案!!!解决方法:如下是解决方案。用el-dialog里面有一个destroy-on-close(关闭时销毁Dialog中的元素)这个完全没用。其实很简单。只需要在el-dialog外层加一层div然后在div上写上v-if="dialogVisible"就行了。template>divv-if="dialogVisible">//加一层div就可以了写上v-ifel-dialogtitle="提示":visible.sync="dialogVisible"width="30%":before-close
探索流行的CSS框架:BootstrapvsFoundationvsBulmavsTailwindCSSvsSemanticUI在Web开发中,选择适合项目需求的CSS框架可以极大地简化界面设计和响应式布局的工作。本文将详细介绍一些流行的CSS框架,并提供代码示例和比较,以帮助您做出明智的选择。1.BootstrapBootstrap是最受欢迎和广泛使用的CSS框架之一。它提供了丰富的预定义样式和组件,适用于快速构建响应式网页。Bootstrap的特点包括:响应式设计:Bootstrap的栅格系统可以帮助您轻松实现响应式布局,使网页在不同设备上都能良好地适应。组件丰富:Bootstrap提供了
Unity性能优化是指通过一系列措施,提高Unity游戏在运行时的性能,包括帧率、响应速度、内存占用等。以下是Unity性能优化的主要方面:优化渲染性能:减少DrawCalls、减少三角面数、使用LOD(LevelofDetail)、使用批处理技术、减少实时光源等,以提高游戏的渲染效率和帧率。优化内存性能:使用对象池、使用合适的纹理、使用异步加载资源等,以减少内存占用和提高游戏的流畅度。优化物理性能:使用正确的碰撞检测方式、使用物理引擎的最佳实践等,以提高游戏的物理效果和性能。优化脚本性能:使用正确的脚本编写方式、避免频繁的垃圾回收等,以提高游戏的逻辑处理效率和性能。优化网络性能:使用正确的网