最近开始转TA,刚开始学习,资料比较杂乱,其中遇到的问题和一些计算方式,记录一下,后续会一直完善补充。1.urp中基础不受光shaderShader"Example/URPUnlitShaderColor"{Properties{[MainColor]_BaseColor("BaseColor",Color)=(1,1,1,1)[MainTexture]_BaseMap("BaseMap",2D)="white"{}}SubShader{//SubShaderTags定义何时以及在何种条件下执行某个SubShader代码块或某个通道。Tags{"RenderType"="Opaque""Ren
1前言 描边的难点在于如何检测和识别边缘,当前实现描边特效的方法主要有以下几种: 1)基于顶点膨胀的描边方法 在SubShader中开2个Pass渲染通道,第一个Pass通道渲染膨胀的顶点,即将顶点坐标沿着法线方向向外扩展,并使用纯色给扩展后的顶点着色,第二个Pass通道渲染原顶点,并覆盖第一个Pass通道渲染的内部。 该方案实现简单,算法效率高,但是对于拐角较大的两个面交界处,会出现描边断裂,并且描边的宽度会受到透视投影影响。 基于模板测试和顶点膨胀的描边方法 解决了描边断裂和描边宽度受透视影响问题。 2)基于法线的描边方法 对于物体的任意一
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目录一、介绍1.uni-ui2.uViewUI二、安装1.uni-ui安装2.uViewUI安装(1)导入插件(2)后续配置①安装scss插件②引入uView主JS库③引入uView的全局SCSS主题文件④引入uView基础样式三、使用一、介绍1.uni-uiuni-ui是DCloud提供的一个跨端ui库,它是基于vue组件的、flex布局的、无dom的跨全端ui框架。uni-ui不包括基础组件,它是基础组件的补充。2.uViewUIuViewUI是全面兼容nvue的uni-app生态框架,全面的组件和便捷的工具会让您信手拈来,如鱼得水。二、安装1.uni-ui安装uni-ui支持HBuild
简介:PyQT5开发常用知识,零基础上手,需配合我之前写的博文,配置好QT设计工具和ui文件转py文件的工具。博文为:使用PythonPyQt5实现一个简单的图像识别软件;页面效果如下: 1.设计菜单栏Containers——>TabWidget;2.横向排布 可以自动水平对齐3.文本框和选择框4.日期输入框和按钮 5.布局技巧 巧用空Label 6.滚动条设置 Container——>ScrollArea 7.显示文本或图片的Label控件 8.生成.py文件 将上面的ui文件保存后,使用PyUIC将ui文件转变成python代码; 9.通过代码来对ui进行细致修改(1)设置Tab顺序设
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!文章目录前言一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)二、unity官方提供的接口(方案二)三、方法三,可以处理单个模型,也可以处理多个(推荐)总结效果图:前言`本文将提供三种方法,共大家参考!提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、插件RuntimePreviewGenerator(方案一)在untiy商店有一个类似插件:RuntimePreviewGenerator,没怎么研究。有兴趣的可以去看看地址链接:[https://assetstore.unity.com/packages/tools/camera/ru
main.py文件importsysimportpyvisaimporttimefrommain_windowimportUi_DialogfromPyQt5.QtWidgetsimportQApplication,QMainWindowclassmyMainWindow(QMainWindow):#调用主页面类可以参考如何使用QT制作Uidef__init__(self):QMainWindow.__init__(self)self.main_ui=Ui_Dialog()self.main_ui.setupUi(self)self.main_ui.pushButton.clicked.con
Unity生命周期函数主要有以下一些:Awake():在脚本被加载时调用。用于初始化对象的状态和引用。OnEnable():在脚本组件被启用时调用。在脚本组件被激活时执行一次,以及在脚本组件被重新激活时执行。Reset():在脚本组件被重置时调用。用于重置脚本的初始状态。Start():在脚本启用时调用。在Awake函数之后被调用,用于初始化游戏对象和组件。FixedUpdate():在固定时间间隔内调用。用于处理物理相关的计算,例如刚体运动、物理碰撞等。OnTriggerEnter(Colliderother):当游戏对象进入触发器时调用。用于处理触发事件。OnTriggerExit(Col
Unity获取复杂物体(模型)中心点1.获取物体中心点publicVector3GetCenter(GameObjecttarget){Renderer[]mrs=target.gameObject.GetComponentsInChildrenRenderer>();Vector3center=target.transform.position;if(mrs.Length!=0){Boundsbounds=newBounds(center,Vector3.zero);foreach(Renderermrinmrs){bounds.Encapsulate(mr.bounds);}center=
调用多个接口然后刷新列表导致加载顺序不正确问题描述:在我写的controller里面需要去请求三个接口:广告接口九宫格接口单曲接口每个接口对应的是tableview里面每一个cell的数据,为了图省事,我把三个接口直接扔在viewdidload里面,然后在每个接口请求完数据之后刷新一下列表。代码如下:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()fetchDataAndUpdateUI()}这个fetchDataAndUpdateUI()是广告接口在这个广告接口里面代码如下:funcfetchDataAndUpdateUI(){letposition