这是一个相当直接的装饰器模式场景,复杂的是装饰类型有一个构造函数参数,该参数取决于它被注入(inject)的类型。我有一个这样的界面:interfaceIThing{voidDo();}像这样的实现:classRealThing:IThing{publicRealThing(stringconfiguration){...implementation...}publicvoidDo(){...implementation...}}还有这样的装饰器:classDecoratingThing:IThing{IThing_innerThing;publicDecoratingThing(IT
我有一个使用ASP.net和C#开发的Web应用程序。我还将TelerikASP.NETAJAX用于WebUI。应用程序在生产服务器中引发异常(System.Web.UI.ViewStateException:Invalidviewstate)。它在测试服务器中运行良好。并且这个错误是随机抛出的。System.Web.UI.ViewStateException:Invalidviewstate.ClientIP:x.x.x.xPort:xxxxxReferer:http://webaddress/Page.aspxPath:/Page.aspxUser-Agent:Mozilla/4.
我有一个TreeView。现在,我想检测垂直滚动条是否可见。当我用尝试时varvisibility=this.ProjectTree.GetValue(ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibilityProperty)(其中this.ProjectTree是TreeView)为了能见度,我总是使用Auto。我该如何检测ScrollBar是否有效可见?谢谢。 最佳答案 您可以使用ComputedVerticalScrollBarVisibility属性。但为此,您首先需要在TreeView的模板中找到S
我正在开发一个Windows服务来做一些周期性的操作,我可以使用Unity从那里的另一个库中注入(inject)我的类吗?我想在我的服务上使用[Dependency]属性,在Windows服务启动的入口点注册组件。例子:staticclassProgram{staticvoidMain(){ServiceBase[]ServicesToRun;UnityConfig.RegisterComponents();ServicesToRun=newServiceBase[]{newEventChecker()};ServiceBase.Run(ServicesToRun);}}publics
如今,在Unity中拖动UI元素非常容易:制作一些UI项目。添加组件->事件->事件触发器。放在下面的脚本上。单击以添加四个明显的触发器。大功告成。但是。我完全迷失在指针坐标和UI坐标之间的关系(如RectTransform等中所见)。在下面的DragIt中:如何在手指下正确移动UI面板?假设您有一个大面板,面板中有十个UIButton,按钮上有Dragster。RectTransform坐标和鼠标指针有什么关系...简而言之,如何在下面的DragIt()中移动其中一个按钮?/*modernUnitydragofUIelement*/usingUnityEngine;usingUnit
假设我们有一个UI,在这个UI中我们有一个下拉菜单。此下拉列表中填充了枚举的翻译值。恭喜,我们可以按枚举的int值、枚举的名称以及枚举的翻译名称进行排序。但是如果我们想要与上述3种不同的排序方式呢?如何处理这样的需求? 最佳答案 实现你自己的IComparer:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;namespacetest{classProgram{enumX{one,two,three,four}classXCompare:IComparer{publicintCompare(X
更新:总结一下我的问题归结为:我希望构建.NET窗体和控件不会创建任何窗口句柄——希望该过程被延迟到Form.Show/Form.ShowDialog谁能证实或否认这是否属实?我有一个带有选项卡控件的大型WinForms表单,表单上有许多控件,在加载时会暂停几秒钟。我已将其缩小到设计器在InitializeComponent中生成的代码,而不是我在构造函数或OnLoad中的任何逻辑。我很清楚我不能尝试在主UI线程以外的任何线程上与UI交互,但我想做的是让应用程序预加载此表单(运行构造函数)在后台,所以一旦用户想要打开它,它就可以立即显示在UI线程上。但是,在后台线程中构建时,在设计器中
这个问题在这里已经有了答案:"ThecallingthreadmustbeSTA,becausemanyUIcomponentsrequirethis"errorwhencreatingaWPFpop-upWindowinthread(2个答案)关闭1年前。我的场景:voidInstaller1_AfterInstall(objectsender,InstallEventArgse){try{MainWindowObjMain=newMainWindow();ObjMain.Show();}catch(Exceptionex){Log.Write(ex);}}我收到错误消息“调用线程必
在等待Dispatcher.RunAsync时,继续会在工作安排时发生,而不是在工作完成时发生。我如何等待工作完成?编辑我最初的问题假设过早继续是由API的设计引起的,所以这是真正的问题。当使用异步委托(delegate)等待Dispatcher.RunAsync时,在委托(delegate)代码中使用await时,遇到await时会继续,不是在工作完成时。我如何等待工作完成?编辑2您可能需要分派(dispatch)已在UI线程上的工作的一个原因是解决微妙的时间和布局问题。视觉树中元素的大小和位置的值不断变化是很常见的,为UI的后续迭代安排工作会有所帮助。
我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其