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Unity Hub 启动项目后闪退(已解决)

我用UnityHub3.X版本启动项目,弹出下面这个界面后,Unity图标消失,Hub页面刷新了一下然后就没反应了 我把UnityHub3删了后,安装了老版本2.4,再次启动这个项目,虽然还是启动失败,但是发现了一个提示,如下图【Unity已存在,您无法加载相同的版本】 这个提示在Hub3是没有的。去搜索其他小伙伴的解决方案,无非就是两个原因,1是装了太多Unity版本导致的,2是需要重新激活UnityHub的Lincese,重新激活个人版后,重启Hub再次打开项目,就正常了。出现Inporting界面证明马上就会打开工程。

unity当前物体朝向某个物体的方法

汇总一下以上三种朝向某个物体的方法:使用Transform.LookAt方法:这个方法可以将当前物体的正面指向目标物体。使用方法如下:publicTransformtarget;//目标物体voidUpdate(){transform.LookAt(target);}使用Quaternion.LookRotation方法:这个方法可以根据两个向量的方向计算出物体的旋转。使用方法如下:publicTransformtarget;//目标物体voidUpdate(){Vector3targetDir=target.position-transform.position;Quaterniontarg

ios - 是否可以将Unity与UIKit混合使用?

例如,如果您有一个基于uikit的应用程序,是否可以在屏幕的一小部分中包含“unity视图”以获得特殊效果,或者unity的使用是否将uikit从应用程序中排除? 最佳答案 不建议在unityios项目下使用uikit。因为它在将控制或消息从unity传输到uikit并来回传输时会产生开销。如果你仍然需要uikit,你可以创建自己的本地ios插件来在unity和uikit之间进行交互。在unity中,只有在unity本身没有这样的特性时才使用本机插件。示例包括应用内、游戏中心、iAds和IOS的objective-c库中的一些其他核

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)

文章目录建立项目的XR环境一、升级XR Interaction Toolkit1、选择Window>PackageManager2、找到XRInteractionToolkit升级3、导入必须的资源二、建立场景添加地面模型1、这里推荐两个插件,只是推荐(ProBuilder和Polybrush)2、在Hierarchy右键新建一个3DObject>Plane三、在Hierarchy右键创建XR>XROrigin(Action-based)VR专属摄像机四、配置XROrigin上的设置1、给XROrigin添加PXR_Maneger脚本(包括场景渐变、眼动追踪、内容保护)2、添加InputAct

Unity3D WebGL平台使用WebSocket通信的方法和示例

   之前在WebGL平台和服务端交互的时候使用的是UnityWebRequest,通过WebAPI的方式进行交互,后来发现可以用WebSocket交互后就果断换了WebSocket。一、Unity3D客户端我在Unity端使用的是NativeWebSocketNativeWebSocket下载地址直接导入Unity即可,下面是适配的代码,直接挂载在GameObject。 usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingNa

ios - Unity Facebook SDK 7.0.2 在 iOS 中编译失败

我目前使用的是Unity5.0.2和UnityFBSDK7.0.2Beta,在iOS编译期间出现问题。错误是:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_iosShareLink",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_iosSetShareDialogMode",referencedfrom:RegisterMonoModules()inRegisterMonoModules.o"_iosLogOut",referencedfrom:RegisterMonoModul

Unity WebCamTexture转Texture2D转byte[]

一:WebCamTexture=>Texture2D关键词:GetNativeTexturePtrCreateExternalTexture只是要显示在屏幕上,这段代码没有问题如果想要转成byte[] 使用EncodeToJPG则会有一个报错(暂时不知道什么原因)Unabletoretrieveimagereference使用 GetRawTextureData  则会得到一个长度为0的数组也可以直接把webCamera直接赋值到RawImage上usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSample:MonoBeh

Unity XR Interaction Toolkit(三)拾取物体

首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->GrabInteractable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体XRGrabInteractable:DistanceCalculationMode:根据模式选择坐标点,可以选择Transform的坐标或者碰撞器的坐标SelectMode:抓取方式,分为单手和双手,在变换脚本挂载时,会根据这个脚本激活MovementType:    VelocityTracking:通过设置刚体力移动,也就是说可以被物体遮挡,也会影响其他物体    Kinematic:移动刚体,但是是运动学,自身不受碰撞影响,会影响其他物体    Instantaneous:通过设

c# - 在将 ARKit 与 Unity 结合使用时访问 iPhone 相机帧,转换 camera.videoparams.cvPixelBuffer

我目前正在尝试创建一个同时使用OpenCV和ARKit的Unity项目。我有OpenCV来执行一些我不想直接通过ARKit执行的轻量级特征识别。我让ARKit应用程序和OpenCV应用程序分开工作;但是,当一起使用时,ARKit会抓取相机,我还没有想出如何将ARKit帧数据获取到OpenCV以进行我计划的特征识别。我目前的目标是使用ARFrameUpdated方法通过管道传输ARKit帧数据,如下所示:publicvoidARFrameUpdated(UnityARCameracamera){//GettheframepixelbuffervarcvPixBuf=camera.vide

ios - Unity iOS 构建尺寸巨大但纹理小

我是第一次构建unitygame。当我为iOSbuild时,我得到一个完整的buildsize大于700mb但在我的构建报告中它说用户assets只有71mb。那么剩下的这些是怎么来的呢?我知道这有点含糊,但我真的很困惑。与其说我应该在哪里指导我的研究,不如说是在寻找答案。其他相关信息:我的游戏是2D它由8个级别组成,每个级别都有一个简单的拖放式拼图(适合child)。没有复杂的动画或脚本没有安装包生成以下报告:BuildReportUncompressedusagebycategory(Percentagesbasedonusergeneratedassetsonly):Textur