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Unity2021报错

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Unity接入GVoice腾讯实时语音

Unity接入GVoice腾讯实时语音一、介绍二、注册GVoice创建项目语音服务1.创建项目2.申请语音权限3.项目管理查看SDK初始化的一些参数和基本信息4.GVoice检测三、SDK下载SDK是分为两种类型:独立版集成板SDK放入Unity工程中四、语音代码写法五、GVoice踩坑语音权限问题打包问题六、总结一、介绍最近在做一个实时竞技类游戏,类似于王者荣耀类型的MOBA类实时联网游戏。针对战斗和组队界面需要加入语音的方便大家进行交流,看了几家语音价格也都是参差不齐最后选择的是腾讯的GVoice(价格很低折合费用下来一人一天0.012元),这个也是我们目前用的最合适的。后面我会把完整流程

Linux_Centos_yum报错总结

​此篇适用于yum报错【尝试其他镜像】并且【curl外网】不通的情况,此时一般考虑是网络的问题一,出现的报错信息: 此时测试curl/pingwww.baidu.com会发现无法连通 二,解决方法:1,首先查看dns的配置文件/etc/resolv.conf检查这里的nameserver这里有时候会因为第二个网卡的原因,nameserver变为仅主机模式网卡的网段一般只修改该文件无法成功解决问题,这里反应的是网卡配置的问题 2,检查网络的状态,重启网络看是否报错如果报错去看报错日志,我之前重启网络失败是因为写了第二个网卡的配置文件但之后将网卡移除,删除后重启成功这里值得注意的是应该仔细检查网卡

Unity资源管理与优化相关问题

前言    这篇文章是个人笔记。记录了在研究Unity资源管理与优化方面的一些成果,倘若读者是带着相关疑问找到这篇文章的,我希望读者能在看完整篇文章有所收获;倘若读者是带着批判的眼光来看这篇文章的,我希望读者能就文章中的错误向我致信,并予以斧正。Unity版本:Unity2022.3.14f1c1目录前言Unity资源什么是UnityAssets?为什么要用到UnityAssets?怎么使用UnityAssets?Unity对资源的特殊处理Unity资源元文件(.meta)Unity内置资源类型Unity资源管理什么是Unity资源管理?为什么要管理Unity资源?如何管理Unity资源?Un

python requests请求报错Caused by SSLError(SSLCertVerificationError(1, ‘[SSL: CERTIFICATE_VERIFY_FAILED]

SSLError:HTTPSConnectionPool(host='xx.xxx.com',port=443):Maxretriesexceededwithurl:/api/v1/service/xxx(CausedbySSLError(SSLCertVerificationError(1,'[SSL:CERTIFICATE_VERIFY_FAILED]certificateverifyfailed:selfsignedcertificateincertificatechain(_ssl.c:1076)')))解决方案如下:requests请求时关闭ssl验证即可添加参数verify=Fal

java - Unity3D 是否允许您使用 Java 进行编码?

我一直在搜索,但我得到了Java和Javascript的混合答案。基本上我想知道Unity3D是否允许我用Java制作游戏?我想制作基于浏览器的游戏,而不是android。 最佳答案 目前unity3d不支持java根据unity3d网站。ScriptingwithUnitybringsyoufastiterationandexecutionandthestrengthandflexibilityofaworld-leadingprogrammingenvironment.Scriptingisuncluttered,straigh

Unity 常见的图像压缩格式优缺点

 在Unity中,将图像压缩至更小的大小,既可以加快加载速度,也可以减少内存的占用。根据不同的目标平台,Unity提供了以下几种常见的图像压缩格式:1.RGBACompressed:是一种通过压缩的方式来存储RGBA(红色、绿色、蓝色和透明度)的四个通道的图片格式。优点:体积小,节省空间:通过对RGBA通道进行压缩,相较于未压缩的RGBA格式,可以大大降低文件的体积,节省存储空间。  完整的色彩信息:由于RGBACompressed同时包含了红色、绿色、蓝色和透明度四个通道,因此能够完整且详细地表现图像的色彩信息。 透明度通道:不仅可以存储RGB色彩信息,还可以存储透明度信息,在进行复杂的图像

Unity基础 - 封装一个好用的事件系统

简介在游戏开发过程中,我们会大量使用事件系统。很多时候,比起直接调用对象组件的方法,使用事件触发将很大程度上降低系统的耦合度,从而实现更为优雅的系统设计。封装一个好用的事件系统将对我们的开发起到很大的帮助。本文将基于Unity提供的ScriptableObject和UnityEvent来封装一个我们自己的事件系统。随后,我们可以自定义事件,并在监听器监听到事件后执行对应的程序逻辑。我们将基于一个实际的需求来更好地说明这个事件系统是如何进行工作的。假设我们现在正在开发关卡选择页面,这个页面上将出现数量不定的关卡按钮(关卡数量随着开发的进行需要不断增加),点击关卡按钮后,需要加载对应关卡的Scen

Unity Meta Quest MR 开发(三):Scene API 配置+实现虚拟与现实之间的碰撞

文章目录📕教程说明📕Scene配置⭐开启场景理解功能和应用访问空间数据的权限⭐OVRSceneManager⭐制作PlanePrefab和VolumePrefab⭐运行场景⭐添加透视材质📕虚拟与现实物体的碰撞(弹球Demo)📕MeshAPI此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)SpatialXR高级社区(爱发电)📕教程说明这期教程我将会介绍如何在Unity中,利用MetaXRSDK中的S

java - Cassandra Java Driver : How are insert,更新、删除结果报错?

我正在编写一个应用程序,我需要能够判断插入和更新是否成功。我正在使用“INSERT...IFNOTEXISTS”来获取轻量级事务行为,并注意到从执行返回的结果集包含一个包含更新数据的行和一个可以查询的“[applied]”列。太棒了。但是我有一个返回空结果集的更新语句。看起来好像更新成功了,但我想要一种程序化的方式来验证这一点。澄清:我已经打开了我的突变返回的结果集的一些日志记录。我发现“INSERT...IFNOTEXIST”返回一个ResultSet,其中包含一个名为“[applied]”的boolean列。如果“[applied]”为假,它还会返回已经存在的行。使用UPDATE,

【实战】gateway开始动态路由报错404

文章目录场景版本配置问题原因解决方案其它场景版本JDK1.8SpringBoot2.6.0SpringCloud2021.0.1SpringCloudAlibaba2021.0.1.0配置gateway开启动态路由spring.cloud.gateway.discovery.locator.enabled:true#gateway配置spring:cloud:nacos:discovery:server-addr:localhost:8848namespace:9b02d316-10f4-40bc-b06b-32cd0e6b3732group:DEV_GROUPservice:${spring