草庐IT

Unity2021报错

全部标签

IDEA2021.3.2拉取maven报错maven-default-http-blocker解决方法

因为IDEA2021.3.2的Maven是3.8.1后,mvn编译的时候总是提示拉不到依赖,报错如下:Couldnotvalidateintegrityofdownloadfromhttp://0.0.0.0/...因为使用HTTP协议下载依赖,可能会导致中间人攻击。所以Maven3.8.1就禁止了所有HTTP协议的Maven仓库,而IDEA2021.3.2使用了Maven3.8.1很多公司内部的maven仓库一般都是http协议,而Maven3.8.1禁止了http协议,那么就会导致开头的报错。  解决方案:方案1:替换使用的Maven为3.6.3版本https://dlcdn.apache

k8s报错处理

解决failedtoverifycertificate:x509报错问题[root@master1home]#kubectlgetnodesUnabletoconnecttotheserver:tls:failedtoverifycertificate:x509:certificatesignedbyunknownauthority(possiblybecauseof“crypto/rsa:verificationerror”whiletryingtoverifycandidateauthoritycertificate“kubernetes”)处理:[root@master1~]#rm-rf

Mac本安装homebrew后git报错解决1

安装完成homebrew后,运行brew-v提示Homebrew4.0.6-186-g98a2923fatal:detecteddubiousownershipinrepositoryat'/usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/homebrew-core'Toaddanexceptionforthisdirectory,call:gitconfig--global--addsafe.directory/usr/local/Homebrew/Library/Taps/homebrew/homebrew-coreHomebrew/homebrew-co

Spring Boot 报错:Web server failed to start. Port 8080 was already in use.

报错信息:Webserverfailedtostart.Port8080wasalreadyinuse报错原因:端口被占用。解决方法:解决方法一:修改端口;         修改配置文件,加上参数:server.port=8014解决方法二:关闭占用端口的进程。    1.使用cmd命令查看端口号占用情况,例如查看端口8014,可以看出进程号为10728;        netstat-ano|findstr端口号        2.关闭该进程        方法一:使用任务管理器关闭:        菜单栏->右键->任务管理器->详细信息,根据PID排序找到PID为10728的进程,选择后

1.10 Unity中的数据存储 JSON

一、介绍Json是最常用也是目前用的比较多的一种,超轻量级,可便捷性使用,平时用到比较多的都是解析Json和往Json中添加数据、修改数据等等JSON(JavaScriptObjectNotation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式,它基于ECMAScript(w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率在Unity中大致有三种使用Json的方式分别是使用类库的两种:System.Json(便于JSON生成)和LitJso

Unity矩阵入门—Matrix4x4的平移 旋转 缩放

最近在看矩阵,顺路记录一下复习吧1.矩阵变换-平移向量矩阵转换在计算机图形学和游戏开发中起着非常重要的作用,它被广泛应用于以下几个方面:坐标变换:通过向量矩阵转换,可以实现物体在不同坐标系之间的变换,包括平移、旋转和缩放等操作。例如,在游戏中,通过将一个模型的顶点坐标乘以一个变换矩阵,可以实现该模型的移动、旋转和缩放。镜头变换:在计算机图形学中,相机(或镜头)的位置和方向对于视图的呈现至关重要。通过将相机的位置和方向与场景中的物体进行转换,可以实现正交投影或透视投影,从而获得不同的视角和观察效果。物体变形:通过应用变换矩阵,可以实现对物体的形态进行自由的变形。例如,在角色动画和变形动画中,通过

unity脚部IK实时贴合地面,布娃娃系统

目录角色的导入下面开始介绍这个插件的使用GroundIKAimIKRagdollUtility布娃娃系统角色的导入为了方便我们对人物的控制,这边为了方便我们为其添加一个免费的第三人称控制器将该控制器的脚本与动画状态机添加到我们的模型中 下面开始介绍这个组件的使用添加FullBodyBippedIk组件,这个组件会将模型的骨骼节点都添加上去,如果报红就需要调整骨骼节点的旋转,位置,直至正常。 FixTrransformS该属性用于控制所有骨骼都收IK的影响,关闭该属性其余骨骼节点不会跟随选中的骨骼做IK运动Referencces用于绑定各部分的骨骼节点,可以手动调节Spin与Eyes手动添加其他

Ubuntu 18.04系统中执行 sudo apt-get update 报错【总结版】【命令行解决】

文章目录前言1、命令简单描述2、本地问题log3、原因分析4、解决方法4.1、系统网络问题【本问题解决方案】4.2、ubuntu18.04自带的源`/etc/apt/sources.list`有问题4.2.1、解决方案:替换源`/etc/apt/sources.list`4.2.2、如果替换源`/etc/apt/sources.list`后还是不行5、apt-getupdate成功log前言在执行sudoapt-getinstall安装新软件包或升级现有软件包之前,通常会建议先运行sudoapt-getupdate,以确保你安装的是最新版本。但是往往敲完sudoapt-getupdate命令,

c++ - Qt 5.1.1在vs2010编译报错

我正在努力将一个相当大的项目从Qt4.8.3升级到Qt5.1.1。我们使用vs2010,我使用的是v1.2.2VSQt插件。我已经修复了添加QtWidgets带来的所有路径问题和新实现QPointer的一些错误,但现在我遇到了一组特定的错误,我希望其他人已经看到并能够克服这些错误:1>c:\qt\qt5.1.1\5.1.1\msvc2010_opengl\include\qtcore\qarraydataops.h(399):errorC2171:'!':illegalonoperandsoftype''unknown-type''1>c:\qt\qt5.1.1\5.1.1\msvc2

unity学习笔记

一、DOTween简介Dotween是Unity中一个强大的插件,用于处理动画和补间效果。它提供了一种简单而灵活的方式来创建平滑的动画,而不需要编写大量的代码。特点:1.简单易用:Dotween提供了一个简单而直观的API,使得创建动画变得容易。2.强大的补间引擎:支持丰富的补间效果,包括移动、旋转、缩放、颜色变化等。3.链式调用:支持链式调用,使得在同一个动画序列中可以轻松地添加多个动作。4.可扩展性:Dotween允许你使用插件系统来扩展其功能,或者通过自定义插值器来实现特定的效果。5.跨平台:兼容多平台,包括PC、移动设备、Web等。6.支持物理引擎:可以与Unity内置的物理引擎集成,