Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是Unity命令行参数。通过使用命令行参数,开发者可以在启动Unity时自定义一些行为和设置,从而更好地管理和调试项目。使用Unity命令行参数的好处是,它可以帮助开发者更好地管理和调试项目。通过在命令行中指定参数,我们可以自动化一些常见的任务,例如构建项目、执行测试、导出资源等。这不仅可以提高开发效率,还可以减少人为错误的发生。当然有些时候我们需要自己定义一个或者多个命令行参数,比如我们要启动一个服务器构建、接入一个CI/CD,人手动操作肯定费时费力,而且不熟悉Unity编辑器的新手难免会出
基于LLaMA-Factory,用4个V100的GPU,如下命令训练ChatGLM3:deepspeed--num_gpus4--master_port=9901src/train_bash.py\--deepspeedds_config.json\--stagesft\--model_name_or_pathmodels/chatglm3-6b\--do_train\--datasetaaa,bbb\--templatechatglm3\--finetuning_typelora\--lora_targetquery_key_value\--output_diroutput/aaabbbcc
1.相机跟随组件,节点:2.相机跟随组件脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.Burst.Intrinsics;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassCameraFollow:Singleton{publicTransformfirstAngleTarget;//第一人称跟随的目标publicTransformthreeAngleTarget;//第三人称跟随的目标publicfloatradius;public
概括这是一道PHP反序列化的CTF赛题,本意是想用这道题对PHP反序列化进行一定的学习。过程我们打开赛题,看看内容 没有发现什么东西,看看他的页面代码 根据他的提示,感觉是存在一个robots.txt文件的,尝试访问一下。 进去看看。 果然如此我们来分析一下这段代码admin="user";$this->passwd="123456";}publicfunction__destruct(){if($this->admin==="admin"&&$this->passwd==="ctf"){include("flag.php");echo$flag;}else{echo$this->admin
文章目录先看实现的最终效果前言模拟水面的波动效果制作2d水面实现物体落入水中互动效果给水面添加浮力效果最终效果源码参考完结先看实现的最终效果前言本文是自己的学习笔记,最近发现一个很有意思的2d水效果,所以把它的实现过程写下来分享给大家。当在Unity中实现带有SpriteShape的2D水效果时,首先需要理解SpriteShape和水效果的基本概念和工作原理。SpriteShape是Unity提供的一种2D图形工具,用于创建基于轮廓的精灵形状,并可以根据路径进行变形和填充。而2D水效果通常涉及模拟水体的行为,包括波纹、浪花、浮力等物理特性的表现。总的来说,结合SpriteShape和水效果需要
由于安全漏洞的扫描,运维人员将服务器的一些安全做了修复,但是会导致访问https的时候报错,具体如下:System.InvalidOperationException:此实现不是Windows平台FIPS验证的加密算法的一部分。在System.Security.Cryptography.MD5CryptoServiceProvider..ctor()解决方案:1、按WIN+R(或点击开始-运行),并输入regedit打开注册表。2、依次展开“HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy”。
场景:nodeJsexpress框架下使用MySQL数据库,正常与建立MySQL的,因为自己曾把MySQL的默认端口3306改为了3307,引起了一系列错误~这里建立链接时,特意加上了port:3307,不然会默认找3306端口连 参数没问题后,还是有报错问题:报错Clientdoesnotsupportauthenticationprotocolrequestedbyserver;considerupgradingMySQLclient中文意思就是:客户端不支持服务器请求的身份验证协议,考虑升级mysql客户端这里的根本原因是你安装了8.0版本以上的MySQL,密码加密方式发生了变化所以低
我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有
关于easySave2easySave3保存数据的操作;包含EasySave3运行报错的解决///数据存储路径(EasySave的默认储存位置为:Application.persistentDataPath,为了方便我们可以给它指定储存路径)#region存储数据/*//////存储数据///privatevoidSaveData(){ES2.Save(123,dataPath+"IntData");ES2.Save(1.23f,dataPath+"FloatData");ES2.Save(true,dataPath+"BoolData");ES2.Save("abc",dataPath+"
unity的ML-agent训练流程1.配环境1)创建虚拟环境下载好anaconda后打开anacondaprompt,新建虚拟环境,命名为Unity,通过以下指令:condacreate-nUnitypython=3.10接下来提过指令condaactivateUnity激活虚拟环境Unity2)在虚拟环境内配置需要用的库在GitHub上下载unity官方的ml-agent包仓库,下载到位置D:\Programming\unity\projects#只是本人的存储位置,具体存储位置由你自行决定在anacondaprompt通过依次输入指令导入库文件pipinstall-e./ml-agent