背景最近接手了新的项目,他的代码仓库的分支有点乱,dev、uat、master三个分支代码不同步,差别很大,甚至功能有些也不一样,所以,就导致在合并代码时要注意,最好新切一个分支A(同步master分支代码)去进行需求开发,开发结束合并至dev或者uat进行测试,上线时将该分支合并至master,注意,在测试过程中有需要调整代码的地方也要根据这个流程走:分支A==>dev或者uat,不可以乱!!!问题一上线时由于一个问题紧急测试未通过,几个开发紧急商量决定先将分支A代码回滚,再保留一个新开发的其他的功能去上线,将分支代码回滚后,重新把要上的功能代码部分粘贴过来,重新push至分支A,出现冲突未
>>>深度学习Tricks,第一时间送达🚀 写在前面 🐱🏍【问题发现】:小海带才两天没打开word,突然发现自己的文档就莫名失效且无法编辑,提示之前安装好的Office2019处于未激活状态,并且尝试各种激活方法都无效,所以只能卸载重新安装,在安装过程中小海带共遇到以下两个问题:(报错①:0x80041017;报错②:0xC004F017)【解决方法】:1.下载安装包OfficeToolPlus;2.下载卸载工具SetupProd_OffScrub.exe目录一、下载安装包OfficeToolPlus二、安装Office2021全家桶1.打开工具箱→移除Office(卸载老版本Office,
目录前言图标样式的设置代码控制编辑器直接修改图标的显隐CursorLockModeCursor.visible前言 本章主要对鼠标图标样式还有鼠标显隐进行设置图标样式的设置代码控制 有时候需要有改变鼠标样式的需求可以使用如下代码Cursor.SetCursor(this.mouseTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto);传入的要替换的图标偏移量允许您在支持的平台上使用硬件光标,或强制对光标进行软件渲染编辑器直接修改图标的显隐 图标的显隐有如下两种可以设置的方式CursorLockMode CursorL
目录一、问题描述二、问题解决三、解决过程及分析总结一、问题描述用Pandas读取csv文件,read_csv(),使用默认的encoding=‘utf-8’和encoding=‘gbk’都报错,如下图。最终通过统一编码方式解决了,操作很简单,但是问题解决的探索过程并不是特别顺利,所以记录一下,给朋友们参考~二、问题解决统一编码方式,将csv文件的编码格式改为utf-8。具体操作:用记事本打开csv文件,可以看到右下角显示的编码方式为ANSI,另存为文件,编码选择UTF-8。成功读取文件:三、解决过程及分析总结一开始是通过修改默认编码方式为encoding=‘gbk’,发现文件内容的是混合了两种
使用PackageManager安装github包,经常出现网络无法连接的问题,报错如下:Errorwhenexecutinggitcommand.fatal:unabletoaccess‘https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git/’:Recvfailure:Connectionwasreset.Are-importoftheprojectmayberequiredtofixtheissueoramanualmodificationofD:/xxxx/Packages/manifest.jsonfile是因为unit
这个周末玩点啥~🐞🍥环境安装💡安装C++编译工具💡安装Python💡安装CUDA💡添加ffmpeg到环境变量Path添加COLMAP-3.8-windows-cuda文件路径到环境变量Path💡pytorch安装💡tqdm安装💡diff-gaussian-rasterization安装💡simple-knn安装🍱路径配置💡1_视频转序列帧💡2_生成点云💡3_检查生成的点云💡4_训练💡5_打开训练结果🍭训练💡素材准备💡清空数据💡视频转序列帧💡生成点云💡检查点云💡训练开始💡查看训练结果🍨导入Unity💡打开示例工程💡创建资源💡资源加载🍔资源下载🍥环境安装💡安装C++编译工具💡安装Python注意勾
也用了挺长时间unity了,有时候还是容易忘记基础使用,写一些吧。以下应该是前年吧在学习飞宇unity时简单记录的。文章目录01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?03动~下载&安装04你好,编辑器05迈出第一步,创建GameObject06坐标系来喽!07迟早用熟,对物体的基本操作08高大上了!快快导入游戏模型09没有资源,商店对你说NO10有山有路有悬崖,来创建个地形吧01游戏引擎是啥?02Unity,你的优势呢?节奏光剑半条命Alyx03动~下载&安装hub版本管理LTS稳定202104你好,编辑器创建3d项目如下菜单栏菜单栏中的各个菜单:Edit第二个设置可修改软件使用语言资源对
解决PostgreSQL连接数过多报错的情景一、问题描述在使用Navicat连接PostgreSQL数据库时,突然遭遇到了一个报错:“FATAL:sorry,toomanyclientsalready”。这一错误提示表明数据库连接数已经达到上限,无法再创建新连接。为了解决这一问题,我采取了一系列查询和配置调整的步骤,从数据库和程序连接池两个方面入手。数据库版本和程序信息:数据库版本:PostgreSQL11.5查看PostgreSQL版本SELECTversion();程序语言和框架:Java和SpringBoot二、分析问题1.数据库层面1.1查看连接数和连接状态通过查询数据库连接数量和连接
总体学习过程内容管理-CSDN创作中心学习资料参考视频 1Unity3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(unityNetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button 4给button添加脚本,要继承MonoBehavior,命名支持中文的usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net.Sockets;usingUnity.VisualScripting.FullSerializer;usingUnityEngine;pub
错误详情解决方案(给项目加签名)方案一:自动签名使用自动签名前,请确保本地系统时间与北京时间(UTC/GMT+8.00)保持一致。如果不一致,将导致签名失败。1、确保DevEcoStudio与真机设备已连接,真机连接成功后如下图所示:2、打开ProjectStructure3、选中Project>>SigningConfigs>>SignIn 登录自己或者公司的华为的开发者账号(ps:如果是公司开发者建议用公司的开发者账号)4、登录成功返回DevEcoStudio开发工具就会自动加签,点击OK完成5、重新运行项目,真机运行成功,HelloWorld方案二:手动签名