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Unity 获取Animation中的所有Clip

获取Animation中的所有Clip Liststring>clips=newListstring>();foreach(AnimationStateiteminanimation){varclipName=item.name;clips.Add(clipName);}

Unity中的基础光照笔记

基础光照辐照度用辐照度量化光辐照度是和照射到物体表面时光线之间的距离d/cosθ成反比的,和cosθ成正比。吸收和散射散射只改变光线的方向,但不改变光线的密度和颜色。吸收只改变光线的密度和颜色,但不改变光线的方向。光线在物体表面经过散射后,有两种方向:一种将会散射到物体内部,这种现象被称为折射(refraction)或透射(transmission);另一种将会散射到外部,这种现象被称为反射(reflection);对于不透明物体,折射进入物体内部的光线会继续与内部的颗粒进行相交其中一些光线最后会重新发射出物体表面,而另一些则被物体吸收。那些从物体表面重新发射出的光线将具有和入射光线不同的方向

ios - Objective-C 中的 Box2D

我目前正在运行Kobold1.0.4并且不知道如何使用Objective-C使用Box2D,任何帮助将不胜感激。我看过与kobold的Box2d示例项目,但它只使用c++,我需要在objective-c中完成它,因为我对两者都不太自信。 最佳答案 将源文件的扩展名从*.m更改为*.mm以便能够在其中使用C++类。它将允许您在objective-c代码中创建和管理box2d对象 关于ios-Objective-C中的Box2D,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Unity声音系统

游戏声音系统组成音频片段(AudioClip):当选中导入的声音之后,你便可以在右侧属性面板中看到关于这个文件的一些属性。声音源(AudioSource):发出这个声音的声音源。当把声音挂在一个游戏物体身上,这个游戏物体就拥有了AudioSource组件。声音模式(空间混合):2d模式:在场景中,无论在什么位置,声音的大小都不会发生变化。3d模式:在场景中,音源发出的声音会如同现实生活中一样,当你距离音源的距离不同的时候,声音会发生变化,如:距离远了,声音听起来就变小了。音频衰减:你也可以设置音乐衰减的方式,和自定义衰减曲线。声音监听器(AudioListener):声音的监听者。在游戏中是摄

[Unity Shader入门精要]初级篇 代码拆解

简介:介绍了UnityShader入门精要中初级篇包含的所有代码,通过详细拆解代码,一步一步揭晓Shader的原理。第5章开始UnityShader学习之旅5.2.1顶点/片元着色器的基本结构Shader"MyShaderName"{//着色器名字Properties{//属性}SubShader{//针对显卡A的SubShaderPass{//设置渲染状态和标签//开始CG代码片段CGPROGRAM//该代码片段的编译指令,例如:#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag//CG代码写在这里ENDCG//结束CG代码//其他设置}//其他需要的Pass}SubS

iphone - cocos2d 中的自由运行/横向滚动类型游戏

我想在cocos2d中制作自由奔跑/横向卷轴类型的游戏。我在瓦片map中尝试过,但我是由于一个问题卡住了。问题是我想跳跃,跳跃后玩家Sprite检测到降低楼层边界并在没有得到边界时获取楼层边界的位置死了。有人可以建议我做什么或任何教程等吗?或者通过代码示例帮助我?谢谢 最佳答案 我为GlobalGameJam创建了一个基本的平台游戏,使用Box2D并添加了几个类似于名为“CitrusEngine”的Flash引擎的类。您可以随意使用并以此为例。http://globalgamejam.org/2012/o

objective-c - 关于如何在 cocos2d 中制作排行榜和成就的任何教程

我试过用谷歌搜索,但找不到看起来合法的。我已经设置了游戏中心,只需要设置排行榜和成就。任何建议都会很好。谢谢你。此外,由于我已将分数保存到字符串中,我是否可以将其放入排行榜中? 最佳答案 将排行榜代表添加到您的图层类。@interfaceMyMainMenu:CCLayer根据您的需要显示排行榜。-(void)displayLeaderboard{GKLeaderboardViewController*leaderboardViewController=[[GKLeaderboardViewControlleralloc]init]

【Unity入门】Input.GetAxis(““)控制物体移动、旋转

使用Unity的Input.GetAxis(“”)控制物体移动、旋转Input.GetAxis(“”)是Unity引擎中的一个方法,用于获取游戏玩家在键盘或游戏手柄上输入的某个轴(Axis)的值。这里的“”是一个字符串参数,表示要获取的轴的名称。在Unity中,有多种轴类型,如“Horizontal”(水平轴)、“Vertical”(垂直轴)、“MouseX”(鼠标水平滚轮轴)和“MouseY”(鼠标垂直滚轮轴)等。这些轴的值可以用来控制游戏角色的移动、缩放或旋转等动作。这些数值都处于-1到1之间,你可以用代码:/*控制左右,x轴*/floath=Input.GetAxis("Horizont

iOS 在 Viewcontroller 中正确结束 Cocos2D 游戏并重启问题

作为UIView的coco2d游戏是从viewcontroller中启动的coco2dgame=[[coco2d_viewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,480)];[self.viewaddSubview:coco2dgame];什么时候结束[coco2dgame.directorend];[coco2dgameremoveFromSuperview];coco2dgame=nil;当我想重新启动时,我会再次调用coco2dgame=[[coco2d_viewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,4

Unity C# 之 Task、async和 await 结合使用的一些情况处理

UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理目录UnityC#之Task、async和await 结合使用的一些情况处理一、简单介绍二、把async函数,通过变化转为一般的函数三、在async函数中,切换到主线程,并等待主线程执行完毕,继续async中的代码一、简单介绍Unity在使用Task结合async(await)的时候,偶尔会遇到一些特殊情况,需要进行一些简单变化的处理,在这里自己做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。Task看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装,Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取