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ios - Cocos2d 2.0 - 左下角有 3 个数字?

我遇到了一个我不确定如何解决的问题。在cocos2d2.0中,左下角的第二个数字下降到像0.002这样的低数字,导致我的游戏延迟!!第二个数字是“每秒帧数的毫秒数”,即转到下一帧所需的时间。我从与我的类似的问题中获得了此信息,这是该问题的链接:Cocos2d2.0-3numbersonthebottomleft游戏FPS的毫秒数通常在0.016或0.021左右,没有延迟。它不应该在低至0.002的数字下运行得更流畅吗?我怎样才能阻止这种滞后?有没有对cocos2d有足够了解的人可以帮助我? 最佳答案 当您的应用运行得非常非常慢(大约

3D Gaussian Splatting(高斯飞溅3D算法) Windows系统部署(简版) |导入到Unity

目录前言1、安装python(1)下载地址(2)添加环境变量2、安装CUDA        3、安装git(1)下载地址(2)检查是否安装成功4、安装visualstudio5、安装COLMAP(1)下载地址(2)添加环境变量6、安装ffmpeg(1)下载地址(2)添加环境变量(3)检查是否安装成功7、安装pytorch8、安装其他依赖项9、安装viewers(可视化界面)10、设置启动脚本与data文件夹(1)设置5个.bat脚本(2)data文件夹设置11、打开可视化页面12、外接Unity操作(1)Unity下载(2)Unitygaussiansplatting外挂操作(3)Unity中

Unity小项目__打砖块

//1.添加地面1)创建一个平面,命名为Ground。2)创建一个Materials文件夹,并在其中创建一个Ground材质,左键拖动其赋给平面Plane。  3)根据喜好设置Ground材质和Ground平面的属性。 //2.创建墙体1)创建一个Cube,命名为Brick,并拖曳至设置的Prefab文件夹作为预制体。  2)在Materials文件夹中创建一个Brick材质,操作同1.2),1.3)3)网格与捕捉设置,  设置好后可利用Ctrl加鼠标拖动步移物体。或点亮带磁铁的标记,直接移动物体。//设置预制体后的Brick 4)全选:一直按住Shift点击Brick到Brick(10)或直

【unity】制作一个角色的初始状态(左右跳二段跳)【2D横板动作游戏】

前言    hi~大家好!欢迎大家来到我的全新unity学习记录系列。现在我想在2d横板游戏中,实现一个角色的初始状态-闲置状态、移动状态、空中状态。并且是利用状态机进行实现的。    本系列是跟着视频教程走的,所写也是作者个人的学习记录笔记。如有错误请联系我指正!观看教程链接:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/教程游戏资源链接:https://pan.baidu.com/s/1IlUbYlUB0LP0dQfQPkvjZA 提取码:0721目录一、Unity和资源准备二、状态机创建和Debug测试1.有限状态机描述2.有限状态机编码基础三、

Unity Delaunay三角剖分算法 动态生成

UnityDelaunay三角剖分算法动态生成Delaunay三角剖分Delaunay三角剖分定义Delaunay边Delaunay空圆特性Delaunay三角形Delaunay最大化最小角特性Delaunay三角形特征Delaunay算法DelaunayLawson算法DelaunayBowyer-Watson算法UnityDelaunay三角剖分应用Unity工程创建Unity预制体创建Unity代码相关Delaunay超级三角形添加GetTriangleDelaunay边界顶点存储AddVertexDelaunay超级三角形范围判断ContainAnyoneDelaunay三角形三角边获

Unity中Shader测试常用的UGUI可交互功能的脚本基本使用

文章目录前言一、Button交互1、公开一个Button成员变量2、编写一个点击事件监听的函数3、在Start中,给按钮的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果二、Toggle交互1、公开一个Toggle成员变量2、编写一个开关值改变时的事件监听的函数3、在Start中,给开关的点击添加一个监听的事件4、测试看看效果三、Slider交互1、公开一个Slider成员变量2、编写一个滑动条值改变时的事件监听的函数3、在Start中,给滑动条的值改变添加一个监听的事件4、测试看看效果前言我们在上篇文章简单介绍了一下Shader测试时常用的UGUI功能。Unity中Shader测试常用的UGUI功能简

ios - 如何为 2D ios 游戏制作动画?

我计划为iPhone制作一个简单的2D游戏(我倾向于无尽的奔跑者),我正在使用cocos2d,我可以在Photoshop或Illustrator中制作独立的图像,但我不确定最好的是什么为它们制作动画的方法是??我不知道我是否应该为一个在flash中运行的角色制作动画,然后将每一帧保存为png,然后使用诸如纹理打包器之类的东西来制作Sprite表或在cocos2d中将png循环在一起?我不知道什么与cocos2d配合得很好以及如何优化动画以流畅运行并减少内存。我知道这可能是一个广泛的问题,但我们将不胜感激任何帮助或指导。 最佳答案 您

修改Unity发布的pc包exe文件的属性信息

  大家好,我是阿赵。  最近一直在接入各种pc端的sdk,遇到一个问题。有些平台要求上架的pc的exe文件里面有对应的详细信息,比如文件说明、版本、版权等信息。随便看一个我们平常用的软件,比如微信pc端exe,会发现的确是有这些信息的但从Unity打包的exe文件,在详细信息里面却很多都没有接下来简单的讲一下,怎样去修改这些信息。首先,使用visualstudio,通过打开文件的方式,选择想要修改的exe文件在打开了之后,会看到里面有几个信息,比如Icon、Version等。首先修改一下语言,默认一般是英文的,就把它改成中文。然后双击图片所示的文件就打开了这个属性设置的面板:  这里面显示的

Unity-Unity2020.x

Unity2020新特性一、UIToolkitUIToolkit(原UIElements)预览版可以在游戏运行时中试用了二、直接编辑Prefab在场景中可以直接编辑Prefab三、AssetStoreAssetStore没办法在编辑器中直接访问了四、BuildReportInspectorBuildReportInspector工具五、可以打开多个Inspector可以打开多个Inspector窗口六、编辑器扩展增加了异步任务API编辑器扩展增加了异步任务API和后台任务窗口七、进度条窗口更新进度条窗口更新八、FBX轴向调整FBX轴向调整九、Accelerator增加了Web管理面板Accel

c++ - Cocos2d : How do I generate a texture, sprite 或二维数组中的图像?

我有一个256x256的double组,代表我用于随机地形生成的高度图。目前,我通过为数组中的每个元素创建一个像素Sprite并相应地为其着色,以一种极其低效的方式显示地形。这给我留下了256x256Sprite,我当然想找到一种方法来渲染纹理或从这个数组创建Sprite或图像,而不是必须处理这么多小Sprite。有没有办法在Cocos2d(特别是Cocos2d-x)中实现这一点?我自己找不到任何东西。 最佳答案 在cocos2d-iphone中,您可以使用[CCTexture2DinitWithData:pixelFormat:p