第8章透明效果在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:透明度测试(AlphaTest)和透明度混合(AlphaBlending)。当我们渲染不透明物体时,我们不需要特别考虑渲染顺序的问题,因为有深度缓冲(depthbuffer,也称z-buffer)的存在,它的基本思想是:根据深度缓存中的来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元是,需要把它的深度值和已经存在于深度缓存中的值来做对比,如果它的值距离摄像机更远,那么说明这个片元不应该被渲染到屏幕上;否则,这个片元应该覆盖掉此时颜色缓冲中的像素值,并把它的深度值更新到深度缓冲中。但如果想要实现透明效果,事情就不那么简单了,这是因为,
Unity工具之NuGetForUnity包管理器,方便在Unity中的进行包管理的简单使用目录Unity工具之NuGetForUnity包管理器,方便在Unity中的进行包管理的简单使用一、简单介绍二、NuGetForUnity的下载导入Unity三、NuGetForUnity在Unity的简单使用一、简单介绍Unity工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,使用NuGet在Unity中进行相关包的下载安装使用,有时候还是有方便之处的,这里做简单的使用说明,方法不唯一,这里仅供参考。NuGetForUnity是一个从头开始构建的NuGet客户端,在
文章目录前言一、初始化虚拟点1.1点结构:1.2每个点有的状态:1.3生成点结构:二、实例化边缘碰撞盒2.1计算生成边缘碰撞盒三、涂抹部分3.1.虚拟点3.2.鼠标点3.3.内圈3.4.外圈四、关于优化结语:前言老规矩先上效果图继上一篇涂抹地形文章讲解发出后,有不少网友私信找我要原码,也有部分网友觉得太复杂了难以实现。关于原码因为这个Demo最初始的原码弄不见了,还有就是代码本身用在了公司的游戏项目中加了很多项目相关的逻辑,我不知道能不能分享所以没有直接公布原码。关于太难实现的问题,如果只是要达到涂抹地形的话这里我再分享一个更简单的方式,非常简单!上一篇的地址:涂抹地形碰撞部分方法一为什么说简
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文章目录模型文件格式支持的模型文件格式标准文件格式专有文件格式不支持的模型文件格式从3dsMax导入对象从Maya导入对象限制常见的3D软件格式.fbx格式.obj格式.psk格式.3ds格式.abc格式.glTF格式.dae格式.ply格式.dxf格式模型文件格式Unity支持多种标准和专有模型文件格式。Unity内部使用.fbx文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用.fbx文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。支持的模型文件格式标准文件格式Unity可读取以下标准3D文件格式:.fbx.dae(Collada).dxf.obj这些文件格式受到广泛支持。这些类型的文件通常也比专有软件
UnityScrollView滚动到底部引言在使用ScrollView的时候,有这么一个需求,就是ScrollView的内容中填充的是一个动态的列表,在新添加元素的时候,需要将滚动列表自动定位到最后一个。滚动到底部1、修改ScrollbarVertical的value值为0时,位于底部,值为1时,位于顶部。usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{publicScrollRectscrollRect;voidStart(){scrollRect.verticalScrollbar.value=0;}}2
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根据它关于2d索引的文档:The2dindexsupportscalculationsonaflat,Euclideanplane.The2dindexalsosupportsdistance-onlycalculationsonasphere,butforgeometriccalculations(e.g.$geoWithin)onasphere,storedataasGeoJSONobjectsandusethe2dsphereindextype.有些事情我不明白..我不明白仅距离是什么意思,它是指弦(通过表面“内部”的线连接两个表面点的线)吗?该计算如何根据地球经度和纬度进行计算
/**==================================================================================================================**UnityVersion:2021.3.6f1*Description:眼部交互基类*Author:*CreateTime:2023-10-1109:43:20*Version:V1.0.0**====================================================================================
Transform组件文章目录Transform组件前言一、Transform组件介绍?二、如何获取Transform组件1.获取当前对象的Transform组件2.获取其它对象上的Transform组件三、Transform组件的使用1、移动2、旋转3、缩放四、总结前言Unity中的每个对象都会有一个唯一的Transform组件,Transform组件决定了该对象在Unity世界坐标中的位置,可通过更改Position属性的值移动对象的位置、更改Rotation属性的值旋转对象、更改Scale属性的值缩放对象。如果当前对象有父物体,是相对于父物体进行改变,没有父物体则默认相对于世界坐标改变。